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로우 레벨 디자인(LLD)은 하이 레벨 디자인과 실제 구현 사이의 격차를 해소하는 소프트웨어 개발의 중요한 단계입니다. 높은 수준의 디자인은 아키텍처 청사진에 중점을 두는 반면 LLD는 전체 시스템 요구 사항을 충족하기 위해 각 구성 요소, 클래스 또는 기능을 구현하는 방법을 다룹니다.
간단히 말하면 LLD에는 클래스, 메서드, 인터페이스 및 이들 간의 상호 작용을 설계하여 코드가 효율적이고 유지 관리 및 확장 가능하도록 보장합니다. 이는 특히 강력하고 재사용 가능하며 시간이 지남에 따라 수정이 쉬워야 하는 시스템을 구축할 때 소프트웨어 엔지니어에게 필수적인 기술입니다.
이 블로그에서는 로우 레벨 디자인과 관련된 주요 개념, 원칙, 기법을 소개하고 이러한 내용이 더 좋고 유지 관리가 쉬운 코드를 작성하는 데 어떻게 도움이 되는지 보여줄 것입니다.
우리 마음 속에 떠오르는 첫 번째 질문은 다음과 같습니다.
로우레벨 디자인이 왜 중요한가요?
LLD 개념과 실제 코드 사이의 격차를 해소하기 위해 다음 단계를 통해 로우 레벨 다이어그램을 설계하는 과정을 세분화해 보겠습니다.
1단계:객체 지향 원칙
2단계: 견고한 원칙
3단계:디자인 패턴
객체 지향 프로그래밍 개념 로우레벨 디자인을 배우기 시작하려면 4가지 요소가 필수입니다. 이 개념은 이미 간략한 체크아웃 블로그에서 다루었습니다
S: 단일 책임 원칙(SRP)
예: 사용자 인증과 로깅을 모두 처리하는 클래스를 상상해 보세요. 로깅 작동 방식을 변경해야 하는 경우 인증 클래스도 수정하게 됩니다. 이는 SRP를 위반합니다. 대신 사용자 인증과 로깅을 위한 두 개의 별도 클래스가 있어야 하므로 각 클래스는 단일 책임을 갖습니다.
O: 개방형/폐쇄형 원칙(OCP)
예: 신용 카드를 통해 결제를 처리하는 결제 처리 시스템을 생각해 보세요. 기존 코드를 수정하는 대신 PayPal에 대한 지원을 추가해야 하는 경우 PayPal 결제를 위한 새 클래스를 추가하여 확장해야 합니다. 이를 통해 기존 시스템을 안정적으로 유지하면서 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.
L: 리스코프 대체 원칙(LSP)
예: fly() 메서드가 있는 Bird 클래스가 있고 날 수 없는 하위 클래스 Penguin을 만드는 경우 이는 LSP를 위반합니다. Penguin 클래스는 예상되는 동작을 변경하므로 fly()를 상속해서는 안 됩니다. 대신, 날 수 있는 새와 날 수 없는 새를 다르게 처리하도록 Bird 클래스를 리팩토링해야 합니다.
I: 인터페이스 분리 원칙(ISP)
예: fly(), swim() 및 walk() 메서드가 있는 Animal 인터페이스가 있다고 가정합니다. Animal을 구현하는 클래스 Dog는 필요하지 않은 fly()를 정의해야 합니다. ISP를 준수하려면 Animal 인터페이스를 Flyable, Swimmable 및 Walkable과 같은 더 작은 인터페이스로 분할하여 클래스에 관련 없는 메소드를 강요하지 않도록 해야 합니다
D: Dependency Inversion Principle (DIP)
Example: In an e-commerce application, if the checkout process (high-level module) depends directly on a specific payment gateway like PayPal (low-level module), changing the payment gateway requires modifying the checkout process. By introducing an abstraction, such as a PaymentProcessor interface, the checkout process can work with any payment method without needing to know the specifics of PayPal or any other service.
Design patterns are proven solutions to common problems that arise in software design. They are best practices that developers can follow to solve specific design issues efficiently and systematically. Instead of reinventing the wheel, design patterns provide a standard approach to solving recurring problems.
Design patterns can be categorized into three types:
Creational Patterns: Deal with object creation
Structural Patterns: Deal with object composition and relationships
Behavioral Patterns: Deal with object interaction and responsibility
Now that we've laid the foundation by exploring the SOLID principles and introduced the vast landscape of design patterns, we're ready to dive deeper! In the upcoming series, I'll break down each design pattern with practical examples and real-world scenarios. Whether you're just starting your design journey or looking to sharpen your skills, these patterns will help you write cleaner, more scalable code. Stay tuned for the next blog, where we unravel the first design pattern—step by step!
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