Home >Mobile Game Tutorial >Gaming News >'Dead by Daylight” x 'Akumajo Dracula” collaboration starts today. Online conference report where staff from both IPs talk about their commitments

'Dead by Daylight” x 'Akumajo Dracula” collaboration starts today. Online conference report where staff from both IPs talk about their commitments

WBOY
WBOYOriginal
2024-08-28 06:33:031103browse

From today (August 28, 2024) on “Dead by Daylight” (PC / PS5 / Xbox Series ” collaboration chapter “Dead by Daylight: Castlevania” has started.


Prior to this, an online press conference was held on August 26th between staff from both companies. The five speakers are listed below (titles omitted).

  • Dead by Daylight Senior Creative Director Dave Richard
  • Same game designer Jason Guzzo
  • Konami Digital Entertainment 6th Production Department Producer Isao Taniguchi
  • Director of the 6th production department Katsuya Shimazaki
  • Lead Artist of the 6th Production Department Wataru Nakajima

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート


"Dead by Daylight: Castlevania" will feature a new killer "Dracula" and a new survivor "Trevor Belmont" . In particular, Dracula is the first vampire killer in this work and has the ability to transform into a wolf and a bat.

Dracula
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Trevor Belmont
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

At the beginning of the conference, three staff members from Konami Digital Entertainment, which works on the "Castlevania" series, expressed their thoughts on this collaboration chapter.

When asked about the fact that the original "Castlevania" still has a huge impact nearly 40 years after it was released in 1986, Taniguchi said that the series has many passionate fans, and that "no matter what you want, you can't ask for anything." He said, ``I feel like the series has lasted this long because of everyone, and I'm grateful every day.'' Ta.

Additionally, while it is an honor to be involved in a series that has so many passionate fans, he also feels like he is constantly under pressure. He himself was a fan of the series even before he became a producer, saying, ``When I think of a project, I always imagine what the fans would think.At times like that, everyone's opinions are very helpful, and I appreciate your words of support.'' It gives me vitality," he said.

And while there are many people who have never played ``Castlevania,'' he expressed his excitement that this collaborative chapter will give many ``Dead by Daylight'' fans an opportunity to experience the world of the series.

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Regarding the "Castlevania" depicted in "Dead by Daylight," Mr. Taniguchi commented, "I'm simply happy, and I made some new discoveries." He revealed that during the production process, thanks to the fog and entity settings in ``Dead by Daylight,'' the IPs blended together more smoothly than expected.

Mr. Taniguchi also notes that through this initiative, he was able to highlight the horror aspect of "Castlevania." He also said that it was very refreshing and exciting for Dracula to finally appear as a playable character on the killer's side.

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Mengenai apa yang meninggalkan kesan kepadanya melalui penghasilan bab kolaborasi ini, Encik Shimazaki berkata bahawa apabila dia melihat idea pertama kali dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight", dia merasakan mereka mengambil berat mengenainya kerana bilangan yang besar. aset, dsb. ialah peminat tegar ``Castlevania'' . Bagi menyahut komitmen ini, Encik Shimazaki dan yang lain turut berusaha menyelia bahagian kerjasama ini dengan penuh semangat. Dia juga berkata bahawa dia sangat tidak sabar untuk menyampaikan permainan berani dan kandungan besar yang dicipta oleh pasukan "Dead by Daylight" kepada ramai peminat.

Sebaliknya, Encik Nakajima juga menyatakan bahawa aset yang dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight" dengan mahir menangkap pandangan dunia "Castlevania" dan dengan lancar dimasukkan ke dalam pandangan dunia "Dead by Daylight." Dia berkata dia seronok menyelianya . Bukan sahaja model dan animasi, tetapi juga azimat, UI, dan bahan yang muncul dalam permainan telah diperhalusi melalui banyak pertukaran, tetapi setiap kali pasukan Dead by Daylight bertindak balas dengan cepat dan tepat Dia memuji kandungan itu, mengatakan bahawa hasilnya adalah kandungan yang menggembirakan peminat kedua-dua IP.

Encik Taniguchi sekali lagi menyebut peluang untuk bermain sebagai Count Dracula dalam bab kolaborasi, berkata, ``Dalam dunia Castlevania, dia sering dikalahkan, tetapi saya sangat tidak sabar untuk melihat dia menang. Semua orang, sila lakukan anda terbaik dan kalahkan Count Dracula.''
Beliau juga merayu orang ramai untuk mengambil peluang ini untuk mencuba siri "Castlevania".


「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
Seterusnya, Dave Richard, pengarah kreatif kanan "Dead by Daylight", mendedahkan usaha yang dilakukan untuk membawa watak dari "Castlevania" ke dalam "Dead by Daylight". Menurut laporan itu, dia telah menjadi peminat besar karya itu sejak kecil, dan mendapati sukar untuk mencipta Dracula mengikut cita-citanya sendiri.

Nasib baik, dia dapat mengusahakan bab kerjasama ini pada masa dia mengumpul pengetahuan pembangunan untuk "Dead by Daylight." Richard berkata, ``Tema percintaan Gothic ``Castlevania'' -- makhluk yang mengintai dalam kegelapan, pertempuran antara terang dan kegelapan, dan perasaan takut dan penindasan pada masa yang sama -- semuanya akan disepadukan ke dalam `` Dead by Daylight.'' Saya mampu melakukannya," katanya dengan yakin.



Istana syaitan dalam bab kerjasama adalah berbeza daripada yang asal, dan bukannya dimeterai oleh gerhana matahari, ia telah dihantar ke alam entiti. Akibatnya, Dracula dapat terus wujud, dengan hubungannya dengan Istana Iblis dikekalkan.

Selain itu, terdapat beberapa pilihan untuk permainan Dracula, tetapi akhirnya diputuskan untuk memberinya keupayaan untuk berubah menjadi serigala atau kelawar. Keupayaan ini sering bertukar-tukar antara bentuk, dan matlamatnya adalah untuk menjadikan transformasi itu semudah mungkin supaya ciri-ciri setiap watak boleh digunakan secara taktikal. Pereka permainan "Dead by Daylight" Jason Guzzo berkata dia mahu mangsa yang terselamat berasa seperti sedang bertarung dengan bos apabila berdepan Dracula dalam permainan itu. Atas sebab ini, Dracula berkata dia telah menggunakan sepenuhnya kebolehan pengubah bentuknya untuk menjadi pembunuh yang boleh menangkap mangsa yang terselamat secara mengejut dan melancarkan serangan kejam.
Selain itu, tidak seperti pembunuh lain, produksi dikatakan sebagai satu yang memberikan rasa maruah. Untuk gerakan melepasi halangan, animasi seperti kabus dicipta untuk memberi kesan melaluinya.

Sebaliknya, Trevor Belmondo dari Survivor berkata bahawa imej ``Dead by Daylight'' adalah serupa dengan adegan dalam ``Castle Legend'' di mana dia mencari sekutu untuk mengalahkan Dracula.



「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
Encik Guzzo juga menyebut tiga bentuk Dracula yang boleh ditukar menggunakan pengalih bentuk. Pertama, vampire lalai melawan dengan menggunakan sepenuhnya ``Hellfire'', serangan jarak sederhana yang melepaskan berbilang tiang api di hadapannya. Api neraka boleh menembusi halangan seperti palet dan bingkai tingkap.
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Tema serigala adalah menjejaki. Kelajuan pergerakan mereka adalah sama seperti pontianak, tetapi genangan darah dan parut dapat dilihat dengan jelas. Selain itu, ``Saint Orbs'' yang tertinggal secara berkala membolehkan anda merasakan arah mereka dan meningkatkan kelajuan pergerakan mereka. Serangan utama
"Melompat"
adalah untuk meningkatkan tenaga kinetik dan melompat ke arah mangsa yang masih hidup di hadapan anda, dan dia berkata ia menyeronokkan untuk tiba-tiba melompat keluar dari bayang-bayang dan menyerang mangsa yang terselamat. Di samping itu, jika anda terlepas lompatan, anda akan dibekukan untuk tempoh masa tertentu.


, yang menunjukkan arah orang yang terselamat dan secara beransur-ansur menjadi lebih kuat apabila anda menghampiri.
Kelawar tidak mempunyai kaedah serangan, tetapi ia bergerak dengan pantas dan boleh teleport ke halangan seperti palet atau bingkai tingkap dalam jarak tertentu. 「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート Ambil perhatian bahawa walaupun musuh tidak akan mengesan anda, anda tidak akan dapat melihat secara visual mangsa yang terselamat, dan semua yang akan kelihatan adalah tanda parut merah. Untuk mengimbangi ini, pendengarannya telah bertambah baik, dan dikatakan bahawa tapak kaki yang terselamat boleh didengari lebih kuat daripada angka lain. Anda juga boleh menggunakan ``Lullaby''





Dracula menggunakan setiap tiga bentuk yang disebutkan di atas untuk menyudut mereka yang terselamat, tetapi ``Memento Mori'' juga dikatakan hebat. Dia nampaknya telah mengekspresikan gaya Dracula dengan sempurna dengan mengoyakkan kerongkong mangsa yang terselamat dengan kuku tajamnya dan meminum gelas champagne yang menangkap darah yang menitis dari luka.
Petua untuk menikmati bermain Dracula juga diperkenalkan. Untuk pemula, adalah idea yang baik untuk menumpukan perhatian pada satu bentuk sehingga anda membiasakan diri dengan permainan. Sebaik sahaja anda membiasakan diri bermain, adalah idea yang baik untuk mencuba mengubahnya.

Guzzo juga mengatakan bahawa dia mahu pemain veteran menggunakan sepenuhnya transformasi dan kaedah serangan dari awal untuk menunjukkan kekuatan mereka. Dracula mempunyai gaya permainan yang fleksibel, jadi dia membuat kesimpulan bahawa dia agak seronok di kalangan pembunuh.


「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

The above is the detailed content of 'Dead by Daylight” x 'Akumajo Dracula” collaboration starts today. Online conference report where staff from both IPs talk about their commitments. For more information, please follow other related articles on the PHP Chinese website!

Statement:
The content of this article is voluntarily contributed by netizens, and the copyright belongs to the original author. This site does not assume corresponding legal responsibility. If you find any content suspected of plagiarism or infringement, please contact admin@php.cn