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[Play Report] The best Space Marine experience is here. ``Warhammer 40,000: Space Marine 2'' is a third-person ACT that balances tension and exhilaration.

王林
王林Original
2024-08-23 15:01:02652browse

Un nouveau titre de Focus Entertainment « Warhammer 40,000 : Space Marine 2 » (PC / PS5 / Xbox Series X|S, ci-après dénommé WH40K SM2) sortira le 9 septembre 2024.

[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

WH40K SM2 est la suite de "Warhammer 40,000 : Space Marine" sorti en 2011. Dans la série TPS, basée sur le jeu de figurines « Warhammer 40,000 » (ci-après dénommé WH40K), les joueurs deviennent membres des Space Marines et se lancent dans la bataille contre des races extraterrestres venues de loin. étendues de l'espace.

En plus du mode campagne solo, ce jeu comprend un mode PvE (Opération) dans lequel les joueurs combattent avec des amis en ligne, un mode PvP (Eternal War), etc. Tout en me concentrant sur le contenu solo, j'aimerais également aborder les éléments en ligne. Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Écoutez l'appel de la guerre



Abattez les ennemis qui déferlent avec des armes lourdes et abattez-les avec une tronçonneuse ! La meilleure expérience Space Marine est ici

La scène de la bataille est un monde situé dans un futur lointain, il y a 40 000 ans. L'« Empereur », un leader héroïque qui s'est jadis approché de l'unification de la galaxie, perd conscience et la nation humaine « Empire » se transforme en un État religieux qui déifie l'Empereur. Il dirigea un corps de soldats surhumains "Space Marines" et devint un être fou qui mena une guerre sainte contre toutes sortes d'ennemis étrangers.


L'"ennemi extérieur" de la série Space Marine est l'une des races extraterrestres (xenos) qui infestent l'univers "Tyranides" . Les tyranides parcourent l'univers comme des fléaux vivants, dévorant tous les êtres vivants pour se nourrir.
WH40K SM2 est le moment où une créature meurtrière aussi folle et une nation religieuse folle entrent en conflit direct.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Bande-annonce du gameplay | The Game Awards 2022




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On the official website, the language may change when changing pages. There is a proper explanation in Japanese, so please change the language in the language selection field on the top right while reading.
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First, I tried playing the campaign mode to follow the story and check out the feel of the game.
The control system is similar to that of a typical TPS, and there are fewer special parkour-like actions that are popular these days, so I get the impression that it's quite simple for a recent work.


There are 4 levels of difficulty: ``Easy,'' ``Normal,'' ``Veteran,'' and ``Angel of Death.'' The higher the difficulty mode, the more frequently enemies will attack, and the fewer replenishment items will fall.
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Although there were some questionable Japanese translations for some proper nouns, I was able to read the characters' lines without any discomfort. The main character, ``Titus'', is voiced by Akio Otsuka, and the detailed voices of the mob characters are also properly recorded. It is also worth noting that the sound is powerful!
Many of the weapons are dynamic, typical of WH40K, and all of them feel great to shoot. However, with assault rifles and machine guns, the spread of bullets is amazing, so I thought it would be difficult to aim properly and make a hit...
When I actually fought, those fears were blown away.

In order to repel the huge number of Tyranids that rush in like a tsunami and fill the screen, you don't have time to think about details like aim. There are too many enemies that appear at once, so if you shoot in a direction where there are a lot of enemies, you'll probably hit them.

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This amount at the very first stage. Rather than aiming precisely at the enemy, it is important to determine how to fight by determining the location and density of the enemy group, and the types of elites that are mixed in.
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However, it's not really a great game where you can just shoot people around. The elements that make use of the player's skills are provided in a separate area from the aim.

Particularly important is the element of ammunition management. There are so many enemies that if you shoot them randomly, you'll run out of ammunition. When you run out of bullets, you need to replenish or reload, but the reload gap is set to be long, so if you carelessly reach the front lines and run out of bullets, you'll be beaten to death in an instant.
The basic idea is to carefully adjust the distance between you and the group of enemies, distance yourself before you need to reload, and fight while also using melee weapons depending on the situation. The friendly NPCs that will fight alongside you are also quite tough, so if you consider positioning, your survival rate should increase.


Melee attacks are quite powerful, so if you're close, it's more efficient to confront them with a weapon.
However, it is difficult to prevent all attacks of an incredible amount. This is where the system comes into play: ``Parry'', which deflects the enemy's melee weapon and launches a counterattack, and ``Execution'', which takes damage and buries the enemy with a stunning blow. Both are high-risk systems that cannot be used unless you get close to the enemy, but if you successfully perform a parry or execution, a performance will occur and armor, which is temporary physical strength, will be replenished. If you use this, you can make a big move in the middle of enemy territory and come back alive. Fires a huge gun that attacks a wide area, cuts deep into enemy lines while brandishing a chainsaw sword with a jokey design, and executes weakened enemies one by one. This exhilarating feeling can be summed up in one word: overwhelming.
I felt that the battle system had a good balance between excitement and tension, and perfectly expressed the fighting style of the Space Marines, the ``Angels of Death'' in WH40K.



If an attack that can be counterattacked with a parry is fired, a blue effect will be displayed around the character

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An attack with a red effect is “unparryable”. In most cases, the attacks are highly powerful, so even Space Marines will not survive a direct hit. If you succeed in evading it, you will have an opportunity to counterattack, so keep an eye on it.
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A must-see for the powerful execution actions of cutting off enemies, ripping off their claws, and skewering them. The actions change depending on the enemy type and situation, so you'll want to fight against a variety of opponents
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Découvrez le mode PvE où vous combattez en utilisant 6 classes différentes. Vous pouvez jouer seul, mais le niveau de difficulté est assez élevé


Voyons ensuite le jeu coopératif en ligne. Les missions en ligne sont séparées du mode campagne solo, vous pouvez donc jouer en vous concentrant sur l'une ou l'autre.

Les personnages jouables sont différents, et en mode campagne, Titus, qui peut utiliser diverses armes, est le personnage principal, mais en mode en ligne, le joueur se bat lui-même en tant que membre des Space Marines. En jouant cette fois, je n'ai trouvé aucune corrélation entre eux, donc il serait plus facile de comprendre s'ils étaient fondamentalement considérés comme des choses différentes.

Les missions du jeu en ligne décrivent les histoires développées derrière l'histoire principale. En fonction de l'avancée du mode campagne, il peut y avoir des spoilers, alors procédez avec prudence
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 オンラインのミッションに参加できるプレイヤーは最大3人だ。各プレイヤーは6種類のクラスから1つを選んで,チームに加わる形となる。

 クラスはそれぞれ装備やステータスが異なるだけでなく,固有のスキルを所持している。チーム内には同一のクラスを複数投入できない仕様になっているので,仲間と相談してバランスの良いチームを構築しよう。
 各クラスの特徴は,以下のとおり。

クラス スキル 特徴
兵士 アウスペクスキャン 指定した範囲をスキャンして隠れた敵を発見しつつ,範囲内の敵へのダメージを向上させられるサポート系のクラス。武器のバランスが良く,組む相手を選ばないのも強み
アサルト ジャンプパック 高い機動力を生かした戦いを得意とするクラス。遠くから射撃を繰り出してくる敵を先んじて倒したり,高所から攻撃を叩き込んだりと,アグレッシブな戦闘を楽しめる
前衛 グラップルランチャー 強敵にグラップリングフックを打ち込み,一気に距離を詰めて撃破する電撃戦が可能なクラス。勢いを利用した高威力のダイビングキックを活用すれば,一気に大ダメージを与えられる
ブルワーク 戦団旗 味方を回復する強力なスキルと,敵の攻撃を受け止めるシールドを持つ支援寄りのクラス。傷ついたチームを立て直せるだけでなく,自ら剣を振るって戦うこともできる
スナイパー カモ・クローク スキルで自身の姿を隠しつつ,スナイパーライフルで敵の主力を撃破していく暗殺者のようなクラス。大群を指揮するボスを的確に見抜く観察眼が問われる
ヘヴィ 鋼鉄の光輪 シールドを張る強力なスキルと,重量級武器による大火力を両立した豪快なクラス。機動力に欠ける部分はあるが,大群との戦いで前線を維持する能力は非常に高い

クラスごとに経験値が設定されていて,パークツリーを進めることで武器やスキルを強化できる
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Même en mode en ligne, la manière de jouer est la même qu'en mode campagne. Si vous explorez vers le point cible présenté et annihilez les ennemis qui y apparaissent, vous avancerez naturellement vers l'accomplissement de la mission.

Cette fois, comme il s'agissait d'un jeu en avant-première, j'ai décidé d'entreprendre la mission seul, mais s'il n'y a pas assez de monde, des PNJ se joindront au personnel de soutien. Il est difficile de dire qu'il est à égalité avec les humains, mais il suit le joueur et fait le strict minimum, donc une fois que vous vous y serez habitué, vous n'aurez plus à vous soucier de jouer seul.

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Cependant, j'avais l'impression que terminer les missions en solo était assez difficile. Je pense que cela est en partie dû à mon manque de compétences, mais même avec le niveau de difficulté le plus bas, j'ai fini par terminer la partie plusieurs fois lors de la première mission. Puisqu’il s’agit d’un travail qui repose sur la coopération et l’utilisation de compétences, il sera difficile de s’en remettre aux PNJ.

Au moins jusqu'à ce que vous ayez acquis le minimum de points d'expérience et de ressources nécessaires pour développer votre personnage, il serait plus sage de recruter des alliés via des correspondances et des combats aléatoires. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise idée de progresser jusqu'à un certain niveau de développement et une fois que vous avez acquis les compétences nécessaires pour conquérir le jeu en solo, vous pouvez le défier en solo.

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Cette fois, je n'ai joué qu'au début, mais cela seul m'a donné une forte impression de la puissance du WH40K. La qualité de la traduction japonaise est également élevée et le résultat est une action d'une qualité merveilleuse du point de vue de la troisième personne. Si vous êtes fan de ce genre, vous devriez pouvoir en profiter, même si vous n'êtes pas fan du WH40K.

Cependant, certaines préoccupations ont été soulevées concernant la convivialité, telles que le manque d'éléments didacticiels et le manque d'orientation vers les emplacements cibles. Malgré le fait que la terminologie spécifique au WH40K apparaisse fréquemment, il est regrettable qu'elle soit peu prise en charge. S'il y avait des éléments pour aider les débutants à la fois dans le système et dans la vision du monde, comme un système où vous pouvez vous référer au didacticiel à tout moment et un dictionnaire sur la vision du monde, cela pourrait être un meilleur travail.

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