Home > Article > Computer Tutorials > Self-study for elementary school computer programming?
Do you want to learn computer programming for elementary school, but have no clue? It is not difficult to teach yourself computer programming at the primary school level. PHP editor Banana brings you a guide that introduces entry-level courses, free online resources and practical learning skills suitable for primary school students. Come find out and let your children embark on a wonderful journey into the world of programming!
Parents and friends often ask: Is it reliable to let children learn programming through self-study? The answer to this question is not absolute. After all, in our real life, there are many cases of children learning programming by themselves, but this situation is an exception after all. For most children, Teacher Xiaobei still recommends studying under the guidance of professional teachers. While studying, you can conduct in-depth research and discussion based on your own points of interest.
Learning a small game and being able to write some simple codes is not considered to be good at programming. At most, it is just a superficial grasp of it. Programming is a tool. If you only use whether you have learned "mathematical formulas" and "calculation knowledge" as a criterion to measure your programming level, you will be underestimating the merits of programming.
Programming is more about teaching children "how to solve problems", "how to design solutions", and "how to communicate". Programming thinking is of guiding significance to each of us, because we all involve the application of programming thinking in our study, work, and thinking.
Introduction to self-study of computer programming for machining centers
First and foremost, you must learn to read machining drawings. Familiarize yourself with processing dimensions, processing paths, and tool feed selection through the drawings. Then you need to be familiar with the operation of machine tools and related processes.
If you are a layman, I hope you can first learn mechanical drawing, general machine tool operation, basics of CNC machine tool operation, basic programming, computer-aided drawing, etc.
In fact, it is very easy to get started in this industry, but to learn it thoroughly, you need to put in a lot of effort and accumulate work experience for a long time
1. Choose a programming language
There are currently more than 600 programming languages, ranging from smartphones to server clusters, all running programs written in various programming languages. However, there are only dozens of popular programming languages at present, so try to choose a more popular programming language to get started with programming. For beginners who do not have a clear programming scenario, try to choose a full-scenario programming language, such as Java, Python, C#, etc., which is a good choice. It not only has a wide range of applications, but also has a large number of development cases for reference and learning.
2. Establish basic programming ideas.
The programming language itself is not very difficult. As long as you master the corresponding programming rules, you can gradually build your own programming ideas. The first step to establish programming ideas is to understand the basic grammatical rules of the programming language. Taking the Java language as an example, you need to master various abstract concepts, such as classes, objects, properties, methods, etc.; the second step is to understand the basic programming process, such as Class definition, object creation, and method invocation; the third step is to learn classic programming patterns.
3. Insist on combining reading and writing
For beginners, you can use videos + books to learn. These two methods form a complementary relationship. In addition, reading code can also help you solve problems and understand best practices. Reading code here refers to books, blog posts, open source code, etc. Programming instruction videos can help you quickly master programming syntax, etc., but they are usually more vivid, simple and unsystematic. Books are more systematic and in-depth, but boring, so the best way is to combine books and videos.
After you have passed the entry period, you can read books, videos, and blogs as you like. But after reading the code, you need to actually write the code yourself. It can be anything, it can be a small coding task or a small module, just make sure you can put it into practice and use what you learned in some way. If you don't do this, you'll find yourself stuck with the editor. The longer knowledge waits to be used, the blunter its ax becomes. The longer you wait to learn something new, the harder it will be to incorporate it into your code.
First: The introductory language is very important
In many current college courses, the first programming-related course is C language, and some majors have assembly language, but for self-study, C language is the most A good introductory language.
Second: The entry-level environment is very important
When you first start learning, if there is no good programming environment support, I believe many people will give up. Currently, VC++6.0 (under XP environment) is commonly used in colleges and universities. However, due to system reasons, the current mainstream win7 is not very compatible with it, so problems often occur. Here I recommend that you use C-free. Of course, VC++6.0 is also a good choice for XP system users.
Third: Getting started is very important
저는 이제 막 배우기 시작했고, 언어에 대한 이해는 하드웨어에 대한 이해를 기반으로 하기 때문에 깊은 이해를 추구하지 않습니다. 먼저 삼키고 이 책을 다 읽어보세요. 그리고 단계별로 연습을 수행하여 코드 연습을 완료하세요.
넷째: 학습 방법이 매우 중요합니다
고전은 한 번, 두 번 배울 수 없습니다. 이 책에서는 초보자에게 두 번 이상 배울 것을 권장합니다. 가장 어려운 것은 의지만 있으면 누구나 배울 수 있다고 믿습니다. 프로그래밍을 배우고 있지만 배울 수 없다고 느낀다면, 가장 간단한 helloworld 프로그램을 10번 직접 입력해 보면 확실히 뭔가를 느낄 것입니다.
다섯째: 리듬을 배우는 것은 매우 중요합니다. 학습 환경, 학습 기간 선택 등 좋은 학습 습관을 기르고, 중도에 포기하지 말고, 잘 배울 수 있다는 믿음을 갖고 지속성을 확보하는 것이 필요합니다.
먼저 모델을 만드는 방법을 배웁니다. (creo ug catia 중 하나를 선택할 수 있습니다. 잘할 필요는 없습니다. 평소에 만드는 제품을 그릴 수만 있으면 됩니다.) 도면을 다시 살펴봐야 합니다. 그리고 더 복잡한 것을 읽을 수 있어야 합니다. 인터넷 튜토리얼에 기계 도면이 있고 컴퓨터 프로그래밍(cimatron, mastercam ug 중에서 선택)을 배우고 수동 프로그래밍도 배울 수 있어야 합니다. 수동 프로그래밍을 조금 이해해야 합니다. 인터넷에 이런 내용의 동영상이 있습니다. 시간이 지나면 엔지니어가 되는 법을 배우게 됩니다.
컴퓨터 프로그래밍을 혼자서 배우려면 어느 정도의 시간과 노력이 필요합니다. 프로그래밍을 스스로 가르치는 데 도움이 되는 몇 가지 제안은 다음과 같습니다.
학습을 시작할 언어 선택: Python, JavaScript, C++ 또는 Java 등과 같은 인기 있는 프로그래밍 언어를 선택하세요. 기본 사항 배우기: 변수, 루프, 조건문, 함수 등과 같은 프로그래밍의 기본 개념을 이해합니다. 학습 리소스 찾기: 온라인 강좌, 서적, 블로그, 비디오 튜토리얼 등은 모두 훌륭한 학습 리소스입니다. 연습: 코드 작성을 연습하고 간단한 프로그램을 직접 작성해 보세요. 커뮤니티에 참여하세요. 프로그래밍 커뮤니티에 참여하고 다른 프로그래밍 애호가들과 학습 경험을 교환하세요. 계속해서 배우세요. 프로그래밍은 끊임없이 업데이트되는 분야이며 끊임없이 새로운 지식을 배우게 됩니다.참고 프로그래밍을 배우려면 인내와 지속적인 노력이 필요하다는 점을 기억하세요. 막히더라도 포기하지 말고 계속 노력하세요. 그러면 확실히 프로그래밍하는 법을 배우게 될 것입니다.
온라인 튜토리얼, 동영상, 포럼 등 금형 프로그래밍에 대한 자습을 위한 입문 학습 리소스가 많이 있습니다. 초보자는 먼저 SolidWorks, CATIA 등 일반적인 금형 프로그래밍 언어와 소프트웨어를 익힌 후 시행착오와 실습을 통해 기본 조작과 기술을 익힐 수 있습니다. 동시에 인내심과 끈기를 유지하고, 배운 내용을 적시에 기록하고, 지식을 강화하기 위해 자주 연습해야 합니다. 다른 학습자와 더 많이 소통하고, 학습하고, 공유하는 것도 자기 개선을 가속화할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 자신감을 키우고 끊임없이 도전하며 이 기술을 마스터할 수 있다고 믿는 것입니다.
1. 먼저 AI 프로그래밍을 배우려면 일정한 프로그래밍 기초가 필요합니다. Python, Java 등의 프로그래밍 언어를 먼저 배우는 것이 좋습니다.
2. AI 프로그래밍을 배우기 위해서는 머신러닝, 딥러닝, 자연어 처리 등 기본적인 AI 이론을 배울 수 있습니다.
3. TensorFlow, Keras, PyTorch 등과 같은 AI 프로그래밍과 관련된 일부 프레임워크 또는 도구를 마스터하세요.
4. NumPy, Pandas, Matplotlib 등과 같은 일부 데이터 처리 및 분석 도구에 익숙합니다.
5. 컴퓨터 비전, 자율 주행, 음성 인식, 기계 번역 등과 같은 일부 AI 응용 프로그램을 알아보세요.
6. Kaggle 프로젝트 등 일부 AI 프로그래밍 프로젝트에 참여하여 AI 프로그래밍에 대한 이해를 심화하세요.
7. AI 관련 기술 기사를 자주 읽고, 최신 AI 기술을 접하며 지식 보유량을 높여보세요.
1. 우선 C++ 언어를 배우는 것이 좋습니다.
2. Windows에서 게임을 배우고 싶다면 DirectX를 배우면 됩니다. Windows에서 게임을 개발할 때 매우 편리합니다.
3. 크로스 플랫폼 게임을 만들고 싶다면 OpenGL/opengles를 배우는 것이 좋습니다. 이는 매우 강력하고 전문적인 그래픽 인터페이스이므로 크로스 플랫폼 게임 제작에 적합합니다. .
4. 3D 게임을 배우고 빠르게 작업하고 싶다면 u3d 엔진, ue 엔진 등의 게임 엔진을 배우는 것이 좋습니다. 그리고 js 언어.
5. 2D 게임을 만들려면 cocos2dx와 같은 일부 엔진을 사용할 수 있습니다. 물론 위의 3D 엔진을 사용하여 2D 게임을 만들 수도 있습니다.
6. 그러면 일부 오픈 소스 게임 엔진에 대해 심층적인 연구를 수행할 수 있습니다. 궁극적인 목표는 더 나은 게임 엔진을 직접 만드는 것입니다.
밀링 머신 초보자를 위한 프로그래밍 입문 튜토리얼
1. 작성 또는 프로그래밍하기 전에 먼저 공작물의 가공 프로그램을 컴파일해야 합니다. 공작물의 가공 프로그램이 길고 복잡하다면 프로그래밍하지 않는 것이 가장 좋습니다. 공작 기계를 사용하지만 프로그래밍 기계를 사용하거나 컴퓨터 프로그래밍을 사용하면 기계 시간이 많이 소모되지 않으며 짧은 프로그램도 프로그램 시트에 작성해야 합니다.
2. 시작할 때 일반적으로 공작 기계를 먼저 켜고 시스템을 켜야 합니다. 일부 설계에서는 공작 기계의 전원이 켜지지 않으면 CRT에 정보를 표시할 수 없습니다.
3. 원점 복귀 증분 제어 시스템(증분 위치 감지 구성 요소 사용)이 있는 공작 기계의 경우 공작 기계의 각 좌표에 대한 이동 기준을 설정하려면 먼저 이 단계를 수행해야 합니다.
4. 프로그램의 저장매체(종이테이프 or 자기테이프, 디스크)에 따라 종이테이프리더기, 카세트테이프머신, 프로그래밍머신, 시리얼통신입력 등을 사용할 수 있으며, 간단한 프로그램이라면 가능합니다. 키보드를 직접 사용하여 패널의 CNC 입력을 제어할 수 있습니다. 프로그램이 매우 간단하고 한 부분만 처리되는 경우 프로그램을 저장할 필요가 없습니다. MDI 모드를 사용하면 세그먼트별로 사람을 입력하고 세그먼트별로 처리할 수 있습니다. 또한 프로그램에서 사용하는 공작물 원점, 공구 매개변수, 오프셋량, 각종 보정량 등도 가공 전에 입력해야 합니다.
5. 프로그램 편집 입력 프로그램을 수정해야 하는 경우 반드시 수정해야 합니다. 이때 모드 선택 스위치를 편집 위치에 놓고 편집키를 이용하여 추가, 삭제, 변경을 할 수 있습니다. 편집 방법은 해당 지침을 참조하세요.
6. 공작기계를 잠그고 프로그램을 실행해 보세요. 프로그램에 오류가 있으면 다시 수정해야 합니다
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