近日,配音演员@feochin在社交平台x上发布了一组《羊蹄山之魂》幕后动作捕捉工作的精彩照片,一起来欣赏一下!

图片展示:




用 Godot 4 + GDScript 开发 3D 游戏的端到端工作流。触发场景:"做一个 3D 游戏"、 "第一人称/第三人称/FPS/TPS/3D 平台跳跃"、"用 Godot 做 3D"、"加个 3D 角色控制器/ 相机/敌人寻路/关卡"、"导入 glb 模型不显示"、"3D 场景太暗/太卡"、"make a 3D game"、 "first-per
@FeoChin在推文中提到:“游戏开发初期,我们曾半开玩笑地把它叫做‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。”

但他也补充说明:“很快我们就发现,《羊蹄山之魂》远不止是前作的延续。它在创意、情感表达以及可玩性方面,都与《对马岛之魂》一样出色。”
最后,@FeoChin送上祝福:“愿斋藤大人保佑大家,在体验这款游戏时,能感受到和我们制作过程中一样的快乐。”










