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答案是C#的sizeof运算符用于获取非托管类型在编译时的内存大小,支持基本数据类型、枚举和仅含非托管字段的结构体,但不支持引用类型。
C#的
sizeof运算符主要用于在编译时获取非托管值类型在内存中占用的字节数。它直接操作的是类型在内存中的固定大小,通常用于各种基本数据类型、枚举以及只包含非托管字段的结构体。
sizeof运算符在C#中是一个编译时常量表达式,这意味着它在程序编译阶段就已经确定了结果。它的核心作用是提供一个类型在内存中占据的固定字节大小。但要注意,它并非万能,有其特定的使用范围和限制。
要使用
sizeof,你必须在
unsafe(不安全)代码块或方法中使用它。这是C#为了保证类型安全而设定的一个“门槛”。一旦进入
unsafe上下文,你就直接和内存地址打交道了,这就像C/C++那样,获得了更大的自由,但也承担了更多责任——比如内存越界、指针悬挂等风险。
语法非常直接:
sizeof(TypeName)。其中
TypeName必须是一个非托管类型。
using System; public unsafe class MemoryExamples { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"int 类型大小: {sizeof(int)} 字节"); Console.WriteLine($"double 类型大小: {sizeof(double)} 字节"); Console.WriteLine($"bool 类型大小: {sizeof(bool)} 字节"); // 通常是1字节 Console.WriteLine($"char 类型大小: {sizeof(char)} 字节"); // 2字节,UTF-16 Console.WriteLine($"long 类型大小: {sizeof(long)} 字节"); // 结构体示例 MyStruct s = new MyStruct(); Console.WriteLine($"MyStruct 类型大小: {sizeof(MyStruct)} 字节"); // 指针类型大小取决于平台(32位或64位) Console.WriteLine($"int* 类型大小: {sizeof(int*)} 字节"); Console.WriteLine($"void* 类型大小: {sizeof(void*)} 字节"); // 尝试获取引用类型的大小会报错 // Console.WriteLine($"string 类型大小: {sizeof(string)} 字节"); // 编译错误 } // 一个简单的非托管结构体 public struct MyStruct { public int A; public byte B; public short C; } }
从上面的例子可以看出,
sizeof返回的是该类型在内存中占据的字节数。对于引用类型,比如
string或任何类,
sizeof是不能直接使用的,因为它们的大小不是编译时固定的,且它们的数据是存储在托管堆上的,变量本身只保存一个引用(指针)。
sizeof支持哪些具体类型?为什么有些类型不行?
sizeof运算符在C#中支持的类型范围比你想象的要窄一些,它主要针对的是所谓的“非托管类型”(unmanaged types)。
**具体支持的类型包括:
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