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《战地》系列过去被视为《使命召唤》的强劲对手,但自《战地2042》发布后,局势有所转变。不少玩家对这款作品表示失望,认为其在多个方面相较前作出现了退步。
随着《战地6》多人模式玩法的曝光,玩家社区的反应逐渐回暖,对该作的看法开始扭转。然而,动视似乎并未将其视为真正的竞争威胁。
据外媒InsiderGaming记者Tom Henderson透露,动视高层对《战地6》并不担忧,他们坚信《使命召唤》已达到“无法被击败”的地位,这种态度或许显得有些自信过头。
事实上,尽管动视持续关注《战地6》的动态,但他们并不惧怕其市场冲击。内部消息指出,动视高管相信《使命召唤》系列在未来数年内仍将持续盈利。该信息源自动视匿名员工,而Tom Henderson在此类情报上的过往记录较为可靠,因此报道具备一定可信度。
与此同时,《战地6》的开发团队对自身产品抱有高度信心,设定了吸引一亿玩家的宏伟目标。与《使命召唤22:黑色行动7》不同,《战地6》将不会登陆上一代主机平台。
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