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适配器模式通过中间层转换接口,使不兼容的类可以协同工作。在golang中,虽无继承机制,但利用接口和组合实现该模式非常自然。其核心结构包括target接口(标准接口)、adaptee类型(已有实现)和adapter类型(封装并实现目标接口)。适用场景包括第三方sdk接口变更、系统重构保留旧逻辑及统一接入不同服务。注意事项有:避免过度封装、保持适配器轻量、复杂适配可能需重构设计。多个适配器应按功能划分目录、统一命名、仅做接口转换。示例中loggeradapter将legacylogger的log方法适配为logger接口的write方法,实现了新旧接口的兼容。
在实际开发中,经常会遇到两个接口不兼容的问题。比如旧系统用的接口格式和新系统不一致,或者第三方库提供的接口与当前项目预期不符。这种时候,适配器模式就能派上用场了。
适配器模式的核心思想是:通过中间层来转换接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。Golang虽然没有继承机制,但凭借接口(interface)和组合(composition),实现适配器模式非常自然。
简单来说,适配器就是一个“转接头”。就像你用Type-C耳机插在老式3.5mm接口的手机上,需要一个转换头一样。
在代码层面,它通常用于:
适配器不会改变原有逻辑,只是让调用方能以期望的方式使用目标对象。
Go语言不像Java或C++那样有类继承体系,但它的接口和组合机制非常适合实现适配器模式。
一般结构如下:
举个例子,假设我们有一个老的日志输出接口:
type LegacyLogger struct{} func (l *LegacyLogger) Log(msg string) { fmt.Println("Legacy Log:", msg) }
而新的接口要求支持
Write([]byte)方法:
type Logger interface { Write(data []byte) }
这时候就需要写一个适配器:
type LoggerAdapter struct { logger *LegacyLogger } func (a *LoggerAdapter) Write(data []byte) { a.logger.Log(string(data)) }
这样,外部就可以用统一的
Write方法来调用了。
适配器不是万能的,也不是随便加一层封装就叫适配器。以下几种情况适合使用:
另外,Go语言中由于接口是隐式实现的,所以适配器写起来更灵活。你可以直接定义一个包装结构体,然后实现目标接口方法即可。
如果你的应用中有很多适配器,建议按以下方式组织:
/adapter/payment,
/adapter/logging
XxxAdapter
例如:
// payment适配器 type StripeAdapter struct { client *stripe.Client } func (a *StripeAdapter) Charge(amount float64) error { return a.client.Charge(amount) }
这样做的好处是结构清晰,后期替换或扩展都更容易。
基本上就这些。适配器模式在Golang中实现起来并不复杂,但关键是要识别出哪些地方真的需要它,而不是为了用设计模式而用。
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