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In diesem Dokument geht es nicht um die Entwicklung von HTML5-Spielen<br /> Ich werde nicht auf die spezifische Verwendung der einzelnen Funktionen von HTML5 eingehen<br /> <p> Erzählen Sie allen davon </p> <p> HTML4 und einfache Animation<br /> Floating-Ad-Prozess: </p> <p> Von der einfachen Animation bis zum einfachen Spiel </p>
<p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> <b>HTML&CSS:</b> </p> <p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> <span>Verständnis von </span>Web-Standards, Browser-Kernel-Unterschiede, Kompatibilität, Hacks, grundlegende CSS-Kenntnisse: Layout, Box-Modell, Auswahlpriorität und -verwendung, HTML5, CSS3, mobile Anpassung </p> <p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> <b>JavaScript:</b> </p> <p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> <span>Datentyp, objektorientiert, Vererbung, Schließung, Plug-in, Umfang, domänenübergreifend, Prototypenkette, Modularisierung, benutzerdefinierte Ereignisse, Speicherlecks, Ereignismechanismus, asynchroner Laderückruf, Vorlagen-Engine, </span>Nodejs, JSON, Ajax, usw. . </p> <p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> <b><span>Andere:</span></b> </p> <p class="p" style="margin-left:0.0000pt;text-indent:21.0000pt;vertical-align:baseline;background:#FFFFFF;"> HTTP, Sicherheit, Regelmäßigkeit, Optimierung, Rekonstruktion, Reaktionsfähigkeit, mobiles Endgerät, Teamzusammenarbeit, Wartbarkeit, SEO, UED, Architektur, Karriere </p>
<p> <strong>WebStorm</strong> ist ein JavaScript-Entwicklungstool von Jetbrains. Es wird von der Mehrheit der chinesischen JS-Entwickler als „Web-Front-End-Entwicklungsartefakt“, „leistungsstärkster HTML5-Editor“, „intelligentste JavaScript-IDE“ usw. gelobt. Es hat denselben Ursprung wie IntelliJ IDEA und erbt die Funktionen des leistungsstarken JS-Teils von IntelliJ IDEA. </p> <p> <strong>webStorm</strong> ist ein kommerzielles JavaScript-Entwicklungstool. Obwohl die js-Eingabeaufforderung von WebStorm weitaus weniger leistungsfähig ist als die Eingabe des Buchstabens d, werden als verkleinerte Version von IntelliJ IDEAs js auch andere Funktionen erwartet. </p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:147.0000pt;"> <span>Kapitel 1 </span>XHTML CSS<span>Grundkenntnisse</span> </p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:21.0000pt;"> <span>Um diese Reihe von Tutorials zu erlernen, müssen Sie über gewisse Grundkenntnisse in </span>HTML<span> und </span><span>CSS</span><span> verfügen, was bedeutet, dass Sie bereits Webseiten erstellt haben und wissen, wie man Tabellenlayouts verwendet. Wenn Sie gerade mit dem Erlernen der Webseitenerstellung begonnen haben und nicht wissen, was Tabellenlayout, </span><span>html</span><span> und </span><span>css</span><span> sind, empfehle ich Ihnen, zuerst neue Energie zu tanken, sonst wird es Ihnen schwer fallen, dieses Tutorial zu lernen oder Du wirst es überhaupt nicht verstehen. </span> </p> <p class="MsoNormal"> </p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:21.0000pt;"> <span>Aus Zeitgründen erklärt dieses Tutorial nur einige Grundkenntnisse, sodass Sie vom ursprünglichen Tabellenlayout zum </span>web<span>-Standardlayout (</span><span>div+css</span><span>) wechseln und den </span><span>web</span><span>-Standardlayout verwenden können Erstellen Sie eine gemeinsame Seite, die auch dem Zweck dieses Tutorials dient. </span> </p> <p class="MsoNormal"> </p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:21.0000pt;"> Dieses Tutorial wird größtenteils Schritt für Schritt in Form von Beispielen erklärt. Die wichtigsten Punkte oder Schwierigkeiten, die mit den Beispielen verbunden sind, werden erläutert, und die Konzepte werden weniger erklärt. Da es schwierig ist, Konzepte klar zu erklären, können Sie sie möglicherweise nicht verstehen, selbst wenn Sie sie klar erklären, und selbst wenn Sie sie verstehen, können Sie sie möglicherweise nicht verstehen. Deshalb überlasse ich Ihnen das Konzept, damit Sie es später genauer studieren können. </p> <p class="MsoNormal"> </p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:21.0000pt;"> <span>Aufgrund der Beziehung zwischen den Kapiteln werden </span>css<span> und </span><span>css-Hack</span><span> nicht getrennt. Sie werden nur erklärt, wenn sie verwendet werden. </span><span>html</span><span>basics und </span><span>css</span><span>basics stellen im ersten Abschnitt nur einige wichtige Punkte vor. </span> </p>
Gliederung <br /> Die bisherige Position des Web-Frontends<br /> Die gegenwärtige und kommende Zukunft des Web-Frontends<br /> Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen der Ära der Web-Front-End-Anwendungen und der Vergangenheit<br /> Vermutungen über die Zukunft<br />
<h2 style="margin-left:33.0000pt;text-indent:-33.0000pt;"> eins. <b>Grammatikänderungen</b><b></b> </h2> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:-18.0000pt;"> 1.1 Markierungsmethode in HTMl5 </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 1. Inhaltstyp </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <span>Die Dateierweiterung bleibt unverändert, sie ist weiterhin </span>.htm oder .htm und der Inhaltstyp ist „text/html“. </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 2. DOCTYPE-Anweisung </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <!DOCTYPE HTML> </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 3. Geben Sie die Zeichenkodierung an </p> <p class="15" style="margin-left:23.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <meta charset = „utf-8“> (utf-8 wird empfohlen) </p> <p class="MsoNormal"> 1.2 HTML gewährleistet die Kompatibilität mit früheren HTML-Versionen </p> <p class="MsoNormal"> drei Aspekte: </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 1. Markierte Elemente können weggelassen werden </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <span>Elemente, die keine schließenden Tags verwenden dürfen, sind: </span>area, base, br, col, command, embed, hr, img, input, keygen, link, meta, param, source, track, wbr. </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <span>Die End-Tag-Elemente, die weggelassen werden können, sind: </span>li, dt, dd, p, rt, rp, optgroup, option, colgroup, thread, tbody, tfoot, tr, td, th. </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <span>Alle markierten Elemente, die weggelassen werden können, sind: </span>html, head, body, colgroup, tbody. </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 2. <span>hat das Attribut </span>boolean </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> Referenzcodebeispiel: </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <!—<span>Nur das Schreiben des Attributs und nicht das Schreiben des Attributwerts bedeutet, dass das Attribut </span>wahr ist--> </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <Eingabetyp = „Kontrollkästchen“ aktiviert> </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <!—<span>Attributwert</span>= Attributname, was bedeutet, dass das Attribut wahr ist--> </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <input type = „checkbox“ selected = „checked“> </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:-18.0000pt;"> 3. Anführungszeichen weglassen </p> <p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <span>Wenn der Attributwert keine leeren Zeichenfolgen, </span>"<", ">", "=", einfache Anführungszeichen, doppelte Anführungszeichen und andere Zeichen enthält, können die Symbole auf beiden Seiten des Attributs weggelassen werden. </p><p class="15" style="margin-left:29.2500pt;text-indent:0.0000pt;"> <Eingabetyp = Text> </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:-18.0000pt;"> 1.2 Markierungsbeispiel </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:0.0000pt;"> <!DOCTYPE HTML> </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:0.0000pt;"> <meta charset = „utf-8“> </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:0.0000pt;"> <title>HTML5-Markup-Beispiel</title> </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:0.0000pt;"> <p>Dieser Code ist HTML5 </p> <p class="15" style="margin-left:18.0000pt;text-indent:0.0000pt;"> <br/>In Syntax geschrieben </p>
<p> <strong>Plattformübergreifend</strong>Was ist der plattformübergreifende Standard?: <br /> 1 Funktioniert garantiert normal auf allen Plattformen <br /> 2 Stellen Sie sicher, dass die Leistung jeder Plattform berücksichtigt wird <br /> 3 Stellen Sie die Benutzererfahrung auf jeder Plattform sicher und berücksichtigen Sie Plattformunterschiede </p> <p> Zwei Punkte, die es zu beachten gilt: <br /> 1 Benutzerinteraktionsereignisse müssen für verschiedene Plattformen angepasst werden <br /> 2. Nicht verwendete Objekte müssen vom Event-Manager abgemeldet werden, da es sonst zu Speicherlecks kommt. </p>
HTML5+ App<br /> Mit HTML5+ entwickelte mobile Apps sind keine mobilen Webseiten. Hier geraten Neulinge am meisten in Verwirrung. <br /> Die Dateien des mobilen Webs werden auf dem Webserver gespeichert, während die Dateien der mobilen App lokal auf dem Mobiltelefon gespeichert werden Die HTML-, JS- und CSS-Dateien werden in native Installationspakete wie ipa oder apk gepackt und auf dem mobilen Client ausgeführt. <br /> Natürlich können einige Seiten dieser mobilen Apps weiterhin als Webseiten vom Server heruntergeladen werden. <br /> Daher gehört das mobile Web beim Erstellen eines neuen Projekts in HBuilder zum Webprojekt. Platzieren Sie es nicht im mobilen App-Element <br /> Derzeit. Mobile Webprojekte können nicht gemeinsam mit realen Maschinen debuggt und verpackt werden. <br />
„The Essence of Prototyping with Axure RP 6“ stellt zunächst die Schnittstelle, Terminologie und Funktionen von Axure vor und diskutiert dann anhand eines mittelgroßen Beispielprojekts als Hintergrund den Erstellungsprozess von UX-Projekten und die Nutzungsfähigkeiten von Axure. Der Einfachheit halber vereinfacht „Axure RP 6 Prototyping Essence“ den Prototyping-Prozess, erklärt aber dennoch vollständig die Elemente eines UX-Projekts von einfach bis schwierig, wie z. B. die Definition geschäftlicher und technischer Anforderungen, die Festlegung von Anwendungsfällen und Flussdiagrammen sowie den Aufbau hoch (Low-)Fidelity-Wireframes, Design-Interaktionen, Bearbeiten von Notizen, Erstellen detaillierter UX-Spezifikationsdokumente und Verfolgen von Iterationen.
Zusammenfassung <br /> Mit der Förderung und Anwendung der HTML5-Technologie in China<br /> Im Gebrauch unterstützen Browser nach und nach umfangreichere HTML5-Funktionen<br /> Sex, verschiedene HTML5-Plattformen sind entstanden, reich<br /> Enthält vielfältige Marktchancen. <br /> Im Jahr 2015 stellte die inländische HTML5-Plattform <br /> bereit Hauptsächlich Produktions- und Entwicklungstools, unterteilt in leichte Marketingvorlagen<br /> Klasse (wie Yiqixiu), Funktions-Engine-Klasse (wie Bailu) <br /> und grundlegende Werkzeugklassen (wie iH5). Zusammen mit diesen <br /> Mit der schrittweisen Entwicklung der Plattform hat die HTML5-Branche begonnen, sich technologisch weiterzuentwickeln<br /> Der Einsatz von Technologie wirkt sich positiv auf die Ökologie der gesamten Branche aus. <br /> Allerdings gibt es immer noch riesige Mengen <br /> Der Raum für Wachstum dürfte in naher Zukunft aus der Werbebranche verschwunden sein<br /> Gehen Sie nach und nach in die Spielebranche, die Radio- und Fernsehbranche und die Medienbranche <br /> Durch den Branchenwandel können wir unsere Reichweite in naher Zukunft noch weiter ausdehnen <br /> Weit. Als neue Generation von Webentwicklungsstandards HTML5<br /> Dieses Feuer wird bestimmt nächstes Jahr brennen. <br />
Dieser Artikel bietet eine detaillierte Analyse der Einführungs- und Entwicklungsaussichten der HTML5-Technologie und eine ausführliche Diskussion des von HTML5 eingeführten Kern-Tag-Canvas-Elements. Außerdem werden die Hauptfunktionen vorgestellt, die Canvas erreichen kann Funktionen ähnlich wie Windows Drawing Pad.
<p> jQuery Mobile ist derzeit das beliebteste plattformübergreifende mobile Entwicklungsframework. „Building Cross-Platform APP: jQuery Mobile Mobile Application Practice“ verwendet beispielbasierte Erklärungen, um Lesern ohne Grundkenntnisse die einfache Beherrschung der Anwendungsentwicklung unter jQuery Mobile zu ermöglichen. </p> <p> „Building Cross-Platform APPs: jQuery Mobile Mobile Application Practice“ ist in vier Artikel unterteilt. Der erste Artikel ist eine Einführung in die mobile Entwicklung, die einige grundlegende Kenntnisse über jQuery Mobile, HTML5 und mobile Entwicklung sowie den Aufbau einer Entwicklungsumgebung vermittelt Der zweite Artikel ist „Die Grundlagen von jQuery Mobile“ und stellt die Verwendung von Dialogfeldern, Symbolleisten, Schaltflächen, Formularen, Layouts und Plug-Ins in jQuery Mobile vor Mobile; der vierte Artikel befasst sich mit der Veröffentlichung und Förderung von Anwendungen und stellt vor, wie Sie Ihre eigene APP veröffentlichen und bewerben, nachdem die Entwicklung abgeschlossen ist. </p> <p> „Building Cross-Platform APP: jQuery Mobile Mobile Application Practice“ ist inhaltlich detailliert und reich an Beispielen. Es ist ein unverzichtbares Nachschlagewerk für jQuery Mobile-Anfänger und plattformübergreifende mobile Entwickler. Es ist auch für Lehrer und Schüler geeignet Nachschlagewerk für verwandte Hauptfächer an Hochschulen und Universitäten. </p> <p> <strong><span>Verzeichnis: </span></strong> </p> <p> <strong>Teil 1 Einführung in die mobile Entwicklung <br /> </strong>Kapitel 1 Eine vorläufige Untersuchung der mobilen Entwicklung <br /> Kapitel 2 Beginn der Reise der Android-Entwicklung <br /> Kapitel 3 Verwenden Sie jQuery Mobile, um schnell eine APP zu entwickeln <br /> <strong>Teil 2 jQuery Mobile-Grundlagen <br /> </strong>Kapitel 4 Seiten und Dialogfelder <br /> Kapitel 5 Verwenden der Symbolleiste <br /> Kapitel 6 Verwendung von Tasten <br /> Kapitel 7 Verwendung von Formularelementen <br /> Kapitel 8 Verwendung der Listensteuerung <br /> Kapitel 9 Layout von jQuery Mobile <br /> Kapitel 10 Erweiterte Funktionen von jQuery Mobile <br /> Kapitel 11 Verwenden von Plugins in jQuery Mobile <br /> Kapitel 12 Umfassende praktische Kombination der jQuery Mobile-Schnittstelle <br /> <strong>Teil 3 Plattformübergreifende APP-Übung <br /> </strong>Kapitel 13 Praxisprojekt auf dem mobilen Campus der Universität <br /> Kapitel 14 Persönliches Blogprojekt in Aktion <br /> Kapitel 15 Online-Musikplayer <br /> Kapitel 16 Online-Videoplayer <br /> Kapitel 17: Beichtwand auf dem College-Campus <br /> Kapitel 18 Praktische Praxis des täglichen Auswendiglernens von Wörtern <br /> <strong>Teil 4: Bewerbungen veröffentlichen und bewerben</strong> <br /> Kapitel 19 Anwendungsfreigabe und -förderung </p>
<p class="MsoNormal"> <span>Dieses Buch ist ein Tutorial zur Entwicklung von Webspielen</span> </p> <p class="MsoNormal"> <span>Wir wissen, dass es schmerzhaft ist, Datenprozesse einfach nur zu diskutieren. </span><br /> <span>Es ist auch schmerzhafter, das Programm zu besprechen, ohne den Code anzugeben. </span><br /> <span>Die hier verwendete ist </span>php+mysql<span>. </span><br /> <span>Dann lass es uns auf ganz einfache </span>Webgame<span>-Art besprechen. Gepaart mit entsprechendem Code. Sollte helfen. Bitte weisen Sie auf eventuelle Mängel hin, es wird mir persönlich weiterhelfen. </span><br /> <span>Wir berücksichtigen nicht die Spielbarkeit, das numerische Gleichgewicht usw. des Spiels. Betrachten wir zunächst nur die Implementierung eines einfachen Beispiels. </span><br /> <span>Was sind also die Grundinhalte eines </span>Webgames<span>? </span><br /> <span>Datenbank: Spieler</span><span>, Karten</span><span>, Städte, Gebäude, Waffen, Soldaten. </span><br /> <span>Funktion: Anmelden, Upgraden, persönlicher Kampf, Kampf zwischen Soldaten, Kampf mit der Stadt, Gebäude bauen, Waffen herstellen, Requisiten kaufen und verkaufen. </span><br /> <span>(Hinweis: Jede Funktion muss </span>1<span> oder mehr Datentabellen entsprechen. Was in der obigen Datenbank aufgeführt ist, ist nur die Basis der Basis.) </span> </p>
Das Webspielprogramm besteht aus drei Teilen. <br /> Der erste ist der Datenfluss. Das zweite ist das Verfahren. Der dritte ist Kunst. <br /> Unter ihnen umfasst der Datenfluss Funktionen. Der Datenfluss kann nur in Funktionen widergespiegelt werden. <br /> Der Datenfluss ist ziemlich problematisch und wird später besprochen. <br /> Der einfachste Weg besteht beispielsweise darin, Produkte zu verkaufen und zu kaufen. <br /> Um diese Funktion zu realisieren. <br /> Dann benötigen Sie eine Produktbasistabelle, eine Produktdetailtabelle, eine Ladentabelle und eine Rucksacktabelle. Bei stärkerer Skalierbarkeit sind entsprechende Doppeltabellen unverzichtbar. <br /> Die Tabellenprobleme sind alle einfach. Der Schlüssel liegt darin, wofür dieser Artikel verwendet wird. Die Quelle solcher Artikel, viele Daten und die Richtung der Artikel sind ebenfalls vielfältig<br /> Daten <br />
<p> jQury Mobile ist ein plattformübergreifendes Framework für die Entwicklung mobiler Webanwendungen mit dem weltweit beliebtesten jQuery als Kern. Seit seiner Einführung hat es große Aufmerksamkeit von Branchenexperten und der Technologie-Community auf sich gezogen. „<strong>jQuery Mobile Introduction Classic</strong>“ erklärt anhand einer intuitiven Schritt-für-Schritt-Methode, wie man mit jQuery Mobile mobile Anwendungen erstellt, die für verschiedene mobile Geräte über eine einzige Codebasis geeignet sind. </p> <p> „JQuery Mobile Introduction Classic“ ist in 4 Teile unterteilt: Teil 1 führt in die grundlegenden Einführungskenntnisse von jQuery Mobile ein; die Verwendung von jQuery Mobile zum Hinzufügen von Plug-Ins, Themes und responsivem Design; Teil 4 stellt Videointegration, Gerätesimulation, Codekomprimierung, die Verwendung von PhoneGap zum Erstellen von Android-Apps und das Hinzufügen von jQuery Mobile zu WordPress-Themes usw. vor. </p> <p> Der Inhalt von „JQuery Mobile Beginner's Classic“ ist Schritt-für-Schritt-Anleitung, leicht verständlich und mit detaillierten Schritten ausgestattet. Außerdem enthält es eine große Anzahl von Beispielen, die für praktische Übungen geeignet sind und den Lesern helfen können, jQuery Mobile zu meistern in kürzester Zeit. „Einführung in jQuery Mobile Classic“ eignet sich für Personen ohne Grundkenntnisse in jQuery Mobile und auch für Webentwickler, die sich für mobile Entwicklung interessieren. </p>
Es geht hauptsächlich um die Analyse der HTML-Sprache. HTML ist eine beschreibende Sprache gemäß der Definition von SGML, oder man kann sagen, dass HTML keine Programmiersprache wie C ++ und Java ist Grundsätzlich ist es eine Auszeichnungssprache. Solange Sie die Verwendung verschiedener Tags verstehen, ist das Format von HTML nur eine Kombination aus Text und Tags. Solange die Datei im ASCII-Textformat gespeichert werden kann, ist natürlich eine professionelle Webseitenbearbeitungssoftware zu bevorzugen
Es geht hauptsächlich um die Analyse und Verwendung neuer semantischer Tags in HTML5. Zu den neuen Elementen, die durch den HTML5-Standard hinzugefügt werden, gehören: Abschnitt, Kopfzeile, Fußzeile, Navigation, Artikel, Markierung usw.
<p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> <b><span>Der Prozess vom Vorschlag bis zur Fertigstellung einer </span>HTML5-Seite: </b> </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 1. Nachfrageseite, Designer und H5-Implementierer besprechen gemeinsam den Umsetzungsplan </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 2. Designer erstellen Konstruktionszeichnungen </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 3. Das H5-Personal erstellt die H5-Seite gemäß der Konstruktionszeichnung. </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 4. Die Nachfrageseite bewertet die implementierte H5-Seite und gibt Feedback. </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 5. Designer und H5-Mitarbeiter nehmen basierend auf dem Feedback entsprechende Anpassungen vor. </p> <p class="MsoNormal" style="background:#FFFFFF;"> 6. Veröffentlichung </p>
<div> Das Web-App-Produkt der NetEase Weibo iPhone-Plattform wurde im ersten Quartal 2012 erfolgreich eingeführt. Jetzt möchte ich die Erfahrungen und Erkenntnisse aus der Entwicklung dieses Projekts mit allen teilen und hoffe, gemeinsam mit Ihnen in der HTML5-Entwicklungsumgebung zu wachsen. <br /> </div>
<p> HTML und CSS sind die beiden Kernprogrammiersprachen, die zum Erstellen von Webseiten verstanden werden müssen. In diesem von Larson herausgegebenen „HTML5 & CSS3 Programming Introduction Classic“ werden diese beiden Sprachen ausführlich vorgestellt. </p> <p> „HTML5&CSS3 Programming Introduction Classic“ bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu Best Practices und Technologien. Als praktische Referenz bietet „HTML5 & CSS3 Programming Classic“ ausführliche Erklärungen der neuesten Versionen von HTML und CSS, die für die Entwicklung einzigartiger moderner Websites für die heutige Umgebung mit mehreren Geräten und Plattformen erforderlich sind. </p> <p> „HTML5 & CSS3 Programming Classic“ deckt eine Fülle von Inhalten ab: von der Organisation von Dokumentstrukturen und der Feinabstimmung von Texten für Webseiten bis hin zur Verknüpfung mit anderen Webseiten oder E-Mail-Adressen und der Verwendung von Bildern, Audio, Videos und Tabellen. </p> <p> <strong><span>Inhaltsverzeichnis</span></strong> </p> <p> Kapitel 1 Strukturierte Dokumente für das Web <br /> Kapitel 2 Feinabstimmung des Textes <br /> Kapitel 3 Links und Navigation <br /> Kapitel 4 Bilder, Audio und Video <br /> Kapitel 5 Tabelle <br /> Kapitel 6 Formular <br /> Kapitel 7 Cascading Style Sheets <br /> Kapitel 8 Mehr über Cascading Style Sheets <br /> Kapitel 9 Abgerundete Ecken, Animationen, benutzerdefinierte Schriftarten und mehr mit CSS3 <br /> Kapitel 10 JavaScript lernen <br /> Kapitel 11 Verwendung von jQuery <br /> Kapitel 12 jQuery: Jenseits der Grundlagen <br /> Kapitel 13 Checkliste <br /> Anhang A Übungsantworten <br /> Anhang B HTML-Elementreferenz <br /> Anhang C CSS-Eigenschaften <br /> Anhang D Farbnamen und -werte <br /> Anhang E Zeichenkodierung <br /> Anhang F Sonderzeichen <br /> Anhang G Sprachcode <br /> Anhang H MIME-Medientypen <br /> Anhang I Änderungen zwischen HTML4 und HTML5 </p>