Das Webspielprogramm besteht aus drei Teilen.
Der erste ist der Datenfluss. Das zweite ist das Verfahren. Der dritte ist Kunst.
Unter ihnen umfasst der Datenfluss Funktionen. Der Datenfluss kann nur in Funktionen widergespiegelt werden.
Der Datenfluss ist ziemlich problematisch und wird später besprochen.
Der einfachste Weg besteht beispielsweise darin, Produkte zu verkaufen und zu kaufen.
Um diese Funktion zu realisieren.
Dann benötigen Sie eine Produktbasistabelle, eine Produktdetailtabelle, eine Ladentabelle und eine Rucksacktabelle. Bei stärkerer Skalierbarkeit sind entsprechende Doppeltabellen unverzichtbar.
Die Tabellenprobleme sind alle einfach. Der Schlüssel liegt darin, wofür dieser Artikel verwendet wird. Die Quelle solcher Artikel, viele Daten und die Richtung der Artikel sind ebenfalls vielfältig
Daten
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