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Kapselungscode zur Kollisionserkennung in der Spieleentwicklung unter Verwendung von Javascript_Javascript-Kenntnissen

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 16:06:571460Durchsuche

Bei der Entwicklung von Webspielen mit JavaScript ist eine Kollisionserkennung erforderlich. Um die Entwicklung zu erleichtern, sind zwei Kollisionserkennungsmethoden, rechteckig und kreisförmig, gekapselt.

【Einen mit Fallbetrieb erfassen】
[Hinweis: Der Code wurde nicht optimiert]

Demobild

Charakter-Angriffsbereich-Kollisionserkennung.gif

Tower Defense Case.gif

Kollisionserkennung für rechteckige Bereiche

/**
 * 矩形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 */
function Rectangle(x, y, _width, _height){
  this.x = x;
  this.y = y; 
  this.width = _width;
  this.height = _height;
   
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(obj){
    var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2));
    var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2);
    var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); 
    var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2);
    if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true;
    else return false;
  }
 
}

Kreisflächen-Kollisionserkennung

/**
 * 圆形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 *
 */
function RadiusRectangle(x, y, radius){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.radius = radius;
 
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(rr){
    var maxRadius = rr.radius + this.radius;
    // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c&sup2;=a&sup2;+b&sup2; 计算斜边。
    var a = Math.abs(rr.x - this.x);
    var b = Math.abs(rr.y - this.y);
    var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离
    if(distance < maxRadius){
      return true;
    }
    return false;
  }
}

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird jedem beim Verständnis von Javascript helfen.

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