Ich habe die Größe auf 3-10 begrenzt. Wenn Sie wirklich frei sind oder dazu neigen, sich selbst zu missbrauchen, können Sie versuchen, sie zu ändern. .
Ich hatte vor, Bilder zu posten, habe es aber noch nicht getan..
pintu.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>拼图</title> <style type="text/css"> #pt_main{ margin:0 auto; border:2px solid #000;} #menu{ text-align:center;} #pt_main div{ padding:0px; margin:0px; float:left; line-height:200px; font-size:100px; text-align:center;} #pt_main div:hover{ cursor:pointer;} .hui{ background:#CCC;} </style> <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> //div边框宽度 var border_w=2; //div大小 var size=50; //是否过关 var st=false; //背景图片地址(功能还没写) var imgurl=''; //灰色块的位置 var hui=0; //游戏宽高 var width=3; var height=3; $(function(){ init(); }); //判断两个数字能不能交换 function ut_jh(a,b){ if(Math.abs(a-b)==width){ return true; } if(Math.abs(a-b)==1&& ut_line(a,b,width) ){ return true; } return false; } //判断两个数字是否在同一行 function ut_line(a,b,width){ if(parseInt(a/width)==parseInt(b/width)){ return true; }else{ return false; } } //生成可交换的集合(可与灰色块交换的集合) function ut_sc(a){ //最多为4个 var li=new Array(); var i=0; if(a-width>=0){ li[i++]=a-width; } if(a+width<=width*height-1){ li[i++]=a+width; } if(ut_line(a,a-1,width) && a-1>=0){ li[i++]=a-1; } if(ut_line(a,a+1,width) && a+1<=width*height-1){ li[i++]=a+1; } //alert(a+'-length:'+li.length) return li; } //块的点击事件 function pt_click(){ if(!st){ return false; } //点击块的索引 var index=get().index($(this)); if(ut_jh(hui,index)){ jh(hui,index); //判断是否过关 pd(); } } //两块交换 function jh(hui_,index_){ //alert(hui+1+","+(index_+1)); var list=get();//所有块 var h=list.eq(hui_);//灰色块 var d=list.eq(index_);//点击的块 //交换样式 h.removeClass(); d.addClass('hui'); h.html(d.html()); d.html(''); hui=index_; //交换各自属性 tg=h.attr('tg'); h.attr('tg',d.attr('tg')); d.attr('tg',tg); } function init(){ //不能太小... if(width<3||height<3){ return false; } hui=width*height-1; var pp=$("#pt_main"); pp.html(''); //创建并初始化 var k=width*size+border_w*width*2; var g=height*size+border_w*height*2; pp.css({'width':k,'height':g}); for(i=0;i<width*height;i++){ var n=$("<div>"+(i+1)+"</div>"); n.css({'width':size, 'height':size, border:border_w+'px solid #000', lineHeight:size+'px', fontSize:parseInt(size/3)+'px' }); if(imgurl!=''){ } pp.append(n); //alert(i) } get().last().html(''); get().last().addClass('hui'); get().on('click',pt_click); //为每个块附加属性,记录当前的值 $("#pt_main div").each(function(index, element) { $(element).attr('tg',index); }); dl(); st=true; } //判断是否通过(当每个块的值与自身的下标对应) function pd(){ var b=true; get().each(function(index, element) { if($(element).attr('tg')!=index){ b=false; return false; } }); if(b){ st=false; alert("恭喜过关!"); return true; }else{ return false; } } //获取集合 function get(){ return $("#pt_main div"); } //打乱 function dl(){ //打乱次数 var count=width*width*width; for(i =0;i<count;i++){ //可交换集合 var li=ut_sc(hui); var num=parseInt((li.length)*Math.random()); jh(hui,li[num]); } } //初始化按钮的点击事件 function csh(){ var dxv=$('#dx').val(); if(!parseInt(dxv)){ alert('请输入3-10之间的数字'); $('#dx').val(''); return false; } var v=parseInt(dxv); if(v<3||v>10){ alert('请输入3-10之间的数字'); $('#dx').val(''); return false; } width=v; height=v; init(); } </script> </head> <body> <div id='menu'> 大小:<input id='dx' style="text-align:center;width:40px;"/> <button onclick="csh()">初始化</button> <button onclick="init()">刷新</button> </div> <div id="pt_main"> </div> </body> </html>
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C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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