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Analyse des Schadensmechanismus von Speer und Schild in „Adventure Battle“

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2024-05-06 17:40:16609Durchsuche

In „Adventure Battle“ ist der Schadensmechanismus von Speeren und Schilden entscheidend und beeinflusst die gesamte Kampfstrategie des Spielers. Der PHP-Editor Apple liefert Ihnen eine detaillierte Analyse der Eigenschaften von Speeren und Schilden, wodurch Sie im Spiel noch leistungsfähiger werden. Der Speer hat eine hohe Angriffskraft und große Reichweite und ist eine starke Angriffswaffe; der Schild hat eine starke Verteidigungskraft und einen hohen Schutzwert und ist eine Barriere, um sich selbst zu schützen. Nur wenn Sie die Vorteile und Funktionen dieser beiden Waffen verstehen und sie flexibel einsetzen, können Sie den Feind während des Abenteuers besiegen.

Analyse des Schadensmechanismus von Speer und Schild in „Adventure Battle“

Analyse des Schadensmechanismus von Speer und Schild in „Adventure Battle“

Diese Ausgabe konzentriert sich auf das aktuell bekannte Gameplay und wirft einen Blick auf die Schadensausbeute und Verteidigungsstrategien zukünftiger wirtschaftlicher Konfrontationen. Angriff und Verteidigung, der schärfste Speer und der härteste Schild sind ewig heiße Themen im kompetitiven Gameplay Arten aussterben und welche Schadensarten ihren Höhepunkt erreichen, werden wir einzeln analysieren (der folgende Leitfaden stammt von Douyin-Qiu Dao Bu Yu).

Gefährtenschaden wird irgendwann verschwinden. Das aktuelle Rückenornament-Talent weist eine tägliche Wachstumsrate von 198 Shenyu-Münzen auf. Vor und nach dem Erreichen von 45.000 Göttlichen Federmünzen wird das Ausweichen auf mehr als 110 % erhöht. Zu diesem Zeitpunkt wird das Ausweichen aufgrund fehlender Gefährten ignoriert, und diese Art von Schaden wird jedoch vorher aus der Phase verschwinden Damit funktioniert es immer noch gut und kann den Bonus von Gefährten-Upgrades erhalten.

Combo-Schäden werden kurzfristig gehemmt, bieten aber langfristig mehr Raum für Wachstum. Aktuelle Artefaktverzauberungen werden nicht als Seteffekte und globale Combokoeffizienten gezählt. In der Regel zwischen 80 % und 120 % verteilt, gibt es ab dem Spitzenwert von über 220 % noch viel Raum für Verbesserungen. Sie können auch Boni durch Fertigkeitsillustrationen und Gefährtenillustrationen erhalten

Grundlegender Angriffsschaden, dies ist ein Bereich, der noch nicht eingehend erforscht wurde und großes Potenzial hat. Im Gegensatz zu Combo-Schaden und Gegenangriffsschaden wurde der grundlegende Angriffsschaden nicht ignoriert.

Der allgemeine Entwicklungstrend des Gegenangriffsschadens ähnelt einer Parabel, mit einer starken Entwicklungsdynamik in der Früh- und Mittelfrist und einer Verlangsamung im späteren Stadium. Ähnlich wie Combo-Schaden kann er ignoriert werden, aber der Unterschied besteht darin, dass aufgrund des Mainstream-Gameplays von Anti-Armbrüsten und der Konfiguration nur wenige Leute Gegenangriffe und die Reduzierung des Gegenangriffsschadens in der frühen und mittleren Phase ignorieren Talente, die zum Hinzufügen von Punkten verwendet werden. Strategien führen zu einer Reduzierung des Gegenangriffsschadens und zum Ignorieren von Gegenangriffen. Es wird von den meisten Menschen auch selektiv ignoriert und kann auch Boni durch Verzauberungen, Fertigkeitsillustrationen und Gefährtenillustrationen erhalten.

Fertigkeitsschaden ist dasselbe wie der Basisangriffsschaden. Man kann sagen, dass es sich um eine Schadensart ohne Obergrenze handelt. Die Obergrenze der Schadensreduzierung für ein einzelnes System liegt bei 80 %, wodurch der Explosionsschaden von Fertigkeiten nicht begrenzt werden kann. Der Bonus des Fertigkeitsschadens entwickelt sich stetig mit steigender Fertigkeitsstufe.

Der prozentuale Schaden ist ein Tüpfelchen auf dem Kuchen. Seine Stärke besteht darin, dass er die Schadensreduzierung ignoriert, aber seine Schwäche ist auch offensichtlich. Er verursacht Einzelzielschaden und muss auf den Hauptkörper angewendet werden, um zu glänzen die Kraft anderer Schadensarten. Unterstützen und durchbrechen Sie die Blockade feindlicher Klone und starker Babywaffen. Eine Ausnahme gibt es für den „Back Decorated Dragon Walk“, den jeder „Dragon Back“ nennt. Dabei handelt es sich um einen Reichweiten-Schaden, und die Wahrscheinlichkeit ist ein prozentualer Schaden. Der maximale Effekt ist ein sofortiger Ausbruch von 12 % der maximalen Gesundheit Wenn Sie nicht aufpassen, geht weniger als die Hälfte davon in Sekunden verloren. Die Kontrolle von Blut ist eine mächtige Waffe gegen den Blutochsen (Armbrustschütze mit hoher Gesundheit).

Zusammenfassend lautet die Schadensempfehlung

Basisangriffsschaden = Fertigkeitsschaden > Komboschaden > Gefährtenschaden

PS: Derzeit ignorieren Gefährten das Ausweichen nur mit Ringen. Stufe 51 ignoriert Ausweichen um 12 %, Stufe 101 ignoriert Ausweichen um 16 %.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalyse des Schadensmechanismus von Speer und Schild in „Adventure Battle“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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