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C++ 函数继承详解:多态的本质是什么?

WBOY   2024-05-04 21:30   1115浏览 原创

函数继承概述:c++++中函数继承通过override关键字实现,允许子类覆盖父类函数,使多态成为可能,即对象在运行时表现出不同的行为,即使属于同一父类。

C++ 函数继承详解:多态的本质是什么?

C++ 函数继承详解:多态的本质

在面向对象编程中,继承是重要的机制,它允许子类从父类继承数据成员和成员函数。函数继承是指从父类到子类的成员函数的继承。

多态简介

多态是面向对象编程中的一个关键概念,它允许对象在运行时表现出不同的行为,即使它们属于同一父类。函数继承是实现多态的一种方式。

函数继承

在 C++ 中,函数继承通过 override 关键字实现。当子类定义了一个与父类同名且具有相同签名的函数时,该函数被标记为 override。这会告诉编译器,子类正在覆盖父类的函数。

class Base {
public:
    virtual void print() {
        std::cout <p>在此示例中,<code>Base</code> 类定义了一个 <code>print()</code> 函数,而 <code>Derived</code> 类通过 <code>override</code> 关键字覆盖了该函数。因此,当调用 <code>Derived</code> 类对象的 <code>print()</code> 函数时,它将打印 "Derived class",而不是 "Base class"。</p><h3>虚函数</h3><p><code>override</code> 函数必须是虚函数。虚函数通过 <code>virtual</code> 关键字声明,它允许子类覆盖父类的函数。在上面的示例中,<code>print()</code> 函数是虚函数。</p><h3>实战案例</h3><p>下面是一个演示函数继承和多态的代码案例:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false;">#include <iostream>

class Shape {
public:
    virtual double getArea() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double width, height;
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
    double getArea() override { return width * height; }
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;
    Circle(double r) : radius(r) {}
    double getArea() override { return 3.14 * radius * radius; }
};

int main() {
    Shape* shapes[] = {new Rectangle(2, 3), new Circle(4)};

    for (int i = 0; i getArea() <p>在该案例中,<code>Shape</code> 是形状类的基类,它定义了一个纯虚函数 <code>getArea()</code>。<code>Rectangle</code> 和 <code>Circle</code> 类从 <code>Shape</code> 类继承,并覆盖了 <code>getArea()</code> 函数以计算各自的面积。</p>
<p>在 <code>main()</code> 函数中,使用多态,一个基类数组被用于存储 <code>Rectangle</code> 和 <code>Circle</code> 对象。由于 <code>getArea()</code> 函数被覆盖,因此会根据对象类型打印正确的面积。</p>
<p>通过函数继承和多态,我们可以构建具有不同行为的灵活和可扩展的程序。</p></iostream>

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