


Die Grenzen des Überschreibens von C++-Funktionen: Erkundung der Grenzen des Überschreibens von Mechanismen bei der Vererbung
In C++ unterliegt das Überschreiben von Funktionen den folgenden Einschränkungen: 1. Konstruktoren und Destruktoren können nicht überschrieben werden. 2. Die Zugriffsrechte der überschriebenen Funktion müssen mit denen der Basisklasse übereinstimmen oder gelockert werden Die überschriebene Funktion und der Rückgabewerttyp müssen mit der Basisklasse 4 übereinstimmen. Statische Funktionen können nicht überschrieben werden.
Die Grenzen der Funktionsüberschreibung in C++: Erkundung der Einschränkungen des Überschreibungsmechanismus bei der Vererbung
In C++ ist die Funktionsüberschreibung eine leistungsstarke Technik, die es ermöglicht, Funktionen in einer Basisklasse in einer abgeleiteten Klasse neu zu definieren. Dadurch wird ein angepasstes Verhalten für geerbten Code bereitgestellt. Das Überschreiben von Funktionen unterliegt jedoch auch bestimmten Einschränkungen, und das Verständnis dieser Einschränkungen ist entscheidend für das Schreiben von robustem und wartbarem Code.
Einschränkung 1: Konstruktoren und Destruktoren können nicht überschrieben werden
Konstruktoren und Destruktoren sind die einzigen Funktionen, die in abgeleiteten Klassen nicht überschrieben werden können. Dies liegt daran, dass diese Funktionen für die Lebensdauerverwaltung des Objekts verantwortlich sind und das Überschreiben dieser Funktionen die Robustheit der Sprache beeinträchtigen würde.
Einschränkung 2: Einschränkungen der Zugriffsberechtigungen
Die überschriebene Funktion muss die gleichen oder geringere Zugriffsberechtigungen haben wie die Basisklassenfunktion. Wenn beispielsweise eine Basisklassenfunktion geschützt ist, kann eine abgeleitete Klassenfunktion nicht privat sein.
Einschränkung 3: Parameter oder Rückgabewerttypen können nicht geändert werden
Die überschriebene Funktion muss dieselbe Parameterliste und denselben Rückgabewerttyp wie die Basisklassenfunktion haben. Dadurch wird sichergestellt, dass abgeleitete Klassenmethoden die Kompatibilität mit Basisklassen wahren.
Einschränkung 4: Statische Funktionen können nicht überschrieben werden
Statische Funktionen sind keinem bestimmten Objekt zugeordnet und können daher in abgeleiteten Klassen nicht überschrieben werden. Aufrufe statischer Funktionen werden immer in die Basisklassenimplementierung aufgelöst.
Praktischer Fall
Betrachten wir das folgende Beispiel:
class Base { public: void draw() { // 绘制基类形状 } }; class Derived : public Base { public: void draw() override { // 绘制派生类形状 } };
In diesem Fall können wir die Funktion draw() erfolgreich überschreiben, da die abgeleitete Klassenfunktion der Überschreibungsbeschränkung entspricht. Es verfügt über dieselben Zugriffsrechte, dieselben Parameterlisten und denselben Rückgabewerttyp.
Fazit
Das Verständnis der Grenzen des Umschreibens von C++-Funktionen ist entscheidend für das Schreiben von robustem und wartbarem Code. Wenn Sie diese Einschränkungen verstehen, können Sie Fehler vermeiden, sicherstellen, dass abgeleitete Klassenmethoden mit der Basisklasse kompatibel bleiben, und unerwartetes Verhalten vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Grenzen des Überschreibens von C++-Funktionen: Erkundung der Grenzen des Überschreibens von Mechanismen bei der Vererbung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

SecLists
SecLists ist der ultimative Begleiter für Sicherheitstester. Dabei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Arten von Listen, die häufig bei Sicherheitsbewertungen verwendet werden, an einem Ort. SecLists trägt dazu bei, Sicherheitstests effizienter und produktiver zu gestalten, indem es bequem alle Listen bereitstellt, die ein Sicherheitstester benötigen könnte. Zu den Listentypen gehören Benutzernamen, Passwörter, URLs, Fuzzing-Payloads, Muster für vertrauliche Daten, Web-Shells und mehr. Der Tester kann dieses Repository einfach auf einen neuen Testcomputer übertragen und hat dann Zugriff auf alle Arten von Listen, die er benötigt.

SublimeText3 Englische Version
Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

Herunterladen der Mac-Version des Atom-Editors
Der beliebteste Open-Source-Editor

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung
