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Einführung in die Schusswaffenfähigkeiten von „Night Saints“

王林
王林nach vorne
2024-05-01 13:50:08412Durchsuche

Super fleischiger Gegenangriff, Analyse der Fähigkeiten von Final Gun·Ke von Dark Night Saint. In „Dark Night Saints“ ist Final Gun·Ke nicht nur eine starke Verteidigungskraft, sondern kann auch großen Schaden anrichten. s Schaden. PHP-Redakteur Baicao wird den Spielern Kes Fähigkeiten ausführlich erklären und seine mächtigen Kampffähigkeiten enthüllen. In diesem Artikel werden Grams aktive Fähigkeiten, passive Fähigkeiten und Spezialbewegungen im Detail vorgestellt, um den Spielern zu helfen, die Einzigartigkeit dieses Helden vollständig zu verstehen. Durch die folgenden Inhalte erhalten die Spieler ein tiefgreifendes Verständnis von Kes Positionierung im Kampf, dem Zeitpunkt der Fähigkeitsfreigabe und den Teamkoordinationsstrategien.

Einführung in die Schusswaffenfähigkeiten von „Night Saints“

Einführung in die Konterfähigkeit der Waffe des Endes in „The Dark Night Saint“

Die Waffe des Endes·G

Einführung in die Schusswaffenfähigkeiten von „Night Saints“

Kampffähigkeit: Verursacht 140 % Schaden beim Feind in einer geraden Linie. und erhöht die Blockrate um 10 % für 2 Runden und hat eine Gegenangriffswahrscheinlichkeit von 50. Bei Erreichen der vollen Stufe kann sie auf 190 % erhöht werden und die garantierte Gegenangriffs- und Blockrate wird auf 20 % erhöht.

Allgemeiner Angriff: Greife einen einzelnen Feind bis zu dreimal hintereinander an. Die Wahrscheinlichkeit kontinuierlicher Angriffe beträgt 60 % und verursacht 55 % Schaden. Bei Erreichen der vollen Stufe erhöht sich der Schaden auf 80 % + +10 % für jeden Angriff dieses Angriffs. Wenn er dreimal hintereinander ausgeführt wird, ist der dritte Basisangriff definitiv ein kritischer Treffer.

Geheimnis: Verursacht 180 % mehr Schaden an einem einzelnen Ziel, bietet einen Schild für die erste Reihe (unsere erste Reihe) und erhöht die Blockrate der ersten Reihe um 25. Wenn sie die volle Stufe erreicht, erhöht sie sich auf 240 % und erhöht die Blockrate der ersten Reihe um 35 %

Feld: Erhöhen Sie beim Blocken die Angriffskraft 1 Runde lang um 20 % und die Gesundheit um 45 % der Angriffskraft auf voller Stufe.

Talent: Führt beim Blocken einen Gegenangriff durch. Auf voller Stufe kann es 10 % der Verteidigung + 120 Gegenangriffsschaden ignorieren, Schild und Blocken ignorieren (es hat Fleisch und Leistung und kann unsere erste Reihe stärken, was immer noch ein ziemlich guter Attributwert ist ) Hoch: Je höher der Schaden durch Blocken und Gegenangriffe ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Feind verletzt und getötet wird.) Gegenangriff: Verursacht 150 % Schaden an der Angriffsquelle

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