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Rückgabewerte von C++-Funktionen knacken: Typen und Bedeutungen auf einmal

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2024-05-01 08:12:02820Durchsuche

Zu den Rückgabewerttypen von C++-Funktionen gehören void (kein Rückgabewert), Basistypen (z. B. int), Klassenobjekte, Zeiger und Referenzen. Allgemeine Bedeutungen sind: Fehlercode (negativer Wert), Erfolgsstatus (positiver Wert), Nachricht (Zeichenfolge usw.), Objektreferenz und Zeiger (zeigt auf den der Funktion zugewiesenen Speicher). Praktische Beispiele zeigen, wie Rückgabewerte unterschiedlicher Art und Bedeutung verwendet werden, z. B. zum Zurückgeben von Fehlercodes, zum Erstellen von Objektreferenzen und zum Zugriff auf dynamisch zugewiesenen Speicher.

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Crack C++-Funktionsrückgabewert: Typ, Bedeutung auf einmal

In C++ sind Typ und Bedeutung des Funktionsrückgabewerts entscheidend für das Verständnis des Programms. In diesem Artikel werden gängige Rückgabewerttypen untersucht und ihre Bedeutung anhand praktischer Beispiele veranschaulicht.

Rückgabewerttyp

  • void: Gibt keinen Wert zurück und wird normalerweise zum Ausführen von Vorgängen oder zum Ändern von Parametern verwendet.
  • Grundlegende Typen: Zum Beispiel int, float, char, geben Sie den spezifischen Wert des entsprechenden Typs zurück.
  • Klassenobjekt: Gibt ein Objekt einer benutzerdefinierten Klasse mit Zugriff auf Objektmitglieder und -methoden zurück.
  • Zeiger: zeigt auf die Adresse einer anderen Variablen, und ihr Typ muss mit der Variablen, auf die verwiesen wird, kompatibel sein.
  • Zitat: Ein Alias, der auf eine andere Variable verweist, im Wesentlichen ein anderer Name für die Variable, auf die verwiesen wird.

Bedeutung des Rückgabewerts

Hier sind einige gängige Beispiele für die Bedeutung des Rückgabewerts:

  • Fehlercode: Negativer Wert oder vordefinierte Konstante, die den Grund angibt, warum der Vorgang fehlgeschlagen ist.
  • Erfolgsstatus: Null oder positiver Wert, was auf einen erfolgreichen Vorgang hinweist.
  • Informationen: Zusätzliche Informationen zum Operationsergebnis oder Status, z. B. eine Zeichenfolge, ein Array oder ein Tupel.
  • Objektreferenz: Eine Referenz auf ein neu erstelltes Objekt, die für den Zugriff und die Bearbeitung des Objekts verwendet wird.
  • Zeiger: zeigt auf die der Funktion zugewiesene Speicheradresse, die für den Zugriff auf und die Änderung des dynamisch zugewiesenen Speichers verwendet wird.

Praktischer Fall

Fall 1: Basistyp zurückgeben

int sum(int x, int y) {
  return x + y;
}

int main() {
  int result = sum(10, 20); // result = 30
  cout << result << endl;
}

Bedeutung: Die Funktion sum() gibt die Summe zweier ganzzahliger Parameter zurück.

Fall 2: Fehlercode zurückgeben

#define ERROR_FILE_NOT_FOUND -1

int open_file(const char* filename) {
  if (fopen(filename, "r") == NULL) {
    return ERROR_FILE_NOT_FOUND;
  }
  return 0;
}

int main() {
  int status = open_file("nonexistent.txt");
  if (status == ERROR_FILE_NOT_FOUND) {
    cout << "File not found!" << endl;
  }
  return status;
}

Bedeutung: Die Funktion open_file() gibt einen Fehlercode oder ERROR_FILE_NOT_FOUND (-1) zurück, wenn die Datei nicht existiert.

Fall 3: Objektreferenz zurückgeben

class Person {
public:
  string name;
  int age;
  Person(const string& name, int age) : name(name), age(age) {}
};

Person create_person() {
  return Person("John Doe", 30);
}

int main() {
  Person person = create_person();
  cout << person.name << ", " << person.age << endl;
}

Bedeutung: Die Funktion create_person() gibt eine Referenz auf das erstellte Person-Objekt zurück, und auf die Objekteigenschaften kann in main() zugegriffen und diese geändert werden.

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