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Speicherpool in der C++-Speicherverwaltung

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2024-05-01 08:00:021119Durchsuche

Memory Pool ist eine C++-Technologie zur Verwaltung häufig zugewiesener und freigegebener Objekte einer bestimmten Größe. Es verwendet vorab zugewiesene Speicherblöcke und bietet eine höhere Leistung als Standard-Speicherzuweiser, insbesondere für Anwendungen mit hoher Parallelität.

C++ 内存管理中的内存池

Speicherpool in der C++-Speicherverwaltung

Speicherpool ist eine C++-Technologie zur Optimierung der Speicherzuweisung und -verwaltung. Es reserviert vorab einen Speicherbereich für Objekte ähnlicher Größe, die häufig zugewiesen und freigegeben werden. Speicherpools können die Leistung im Vergleich zu Standard-Speicherzuweisern erheblich verbessern, insbesondere bei Anwendungen mit hoher Parallelität.

So funktioniert der Speicherpool

Die Funktionsweise des Speicherpools besteht darin, dass er während der Initialisierung einen großen Speicherblock zuweist. Dieser Speicherblock ist in kleinere Blöcke unterteilt, die einzeln zugewiesen und freigegeben werden können. Wenn ein Objekt zugewiesen werden muss, weist der Speicherpool einen der vorab zugewiesenen Blöcke zu. Wenn alle Blöcke aufgebraucht sind, weist er neue Blöcke zu.

Erstellen Sie einen Speicherpool

Das Erstellen eines Speicherpools in C++ ist sehr einfach. Sie können den folgenden Code verwenden:

#include <cstdlib>
#include <new>

constexpr size_t BLOCK_SIZE = 1024;
constexpr size_t NUM_BLOCKS = 100;

class MemoryPool {
private:
    char* memoryBlock;
    char* freePtr;
    char* endPtr;

public:
    MemoryPool() {
        memoryBlock = new char[BLOCK_SIZE * NUM_BLOCKS];
        freePtr = memoryBlock;
        endPtr = memoryBlock + (BLOCK_SIZE * NUM_BLOCKS);
    }

    ~MemoryPool() {
        delete[] memoryBlock;
    }

    void* allocate(size_t size) {
        if (freePtr + size <= endPtr) {
            void* allocatedPtr = freePtr;
            freePtr += size;
            return allocatedPtr;
        }

        return nullptr;
    }

    void deallocate(void* ptr) {
        if (ptr >= endPtr || ptr < memoryBlock) {
            throw "Invalid pointer";
        }

        freePtr = ptr;
    }
};

Praktisches Beispiel

Lassen Sie uns eine einfache Struktur mit dem Namen Object erstellen und dann einen Speicherpool zum Zuweisen und Freigeben verwenden: Object 的简单的 struct,然后使用内存池对其进行分配和释放:

struct Object {
    int id;
    std::string name;
};

int main() {
    MemoryPool pool;

    Object* object1 = static_cast<Object*>(pool.allocate(sizeof(Object)));
    object1->id = 1;
    object1->name = "Object 1";

    Object* object2 = static_cast<Object*>(pool.allocate(sizeof(Object)));
    object2->id = 2;
    object2->name = "Object 2";

    // ... 使用对象 ...

    pool.deallocate(object1);
    pool.deallocate(object2);

    return 0;
}

在这个例子中,内存池被用来管理 Objectrrreee

In diesem Beispiel wird der Speicherpool verwendet, um die Speicherzuweisung und -freigabe von Object-Objekten zu verwalten. Dies verbessert die Leistung, da die Speicherzuweisung und -freigabe in vorab zugewiesenen Speicherblöcken erfolgt und so der Overhead durch häufige Systemaufrufe vermieden wird. 🎜

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