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Umschreiben von C++-Funktionen: Entdecken Sie die Geheimnisse der Verhaltensabdeckung bei der Vererbung

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2024-04-30 15:12:02847Durchsuche

Funktionsüberschreibungen treten auf, wenn eine abgeleitete Klasse eine Funktion mit demselben Namen definiert und eine andere Funktion implementiert. Zu den Regeln gehören: Verwenden Sie das Schlüsselwort „override“. Der Name, die Parameter und der Rückgabetyp sind mit denen der Basisklassenfunktion identisch. Die Zugriffsrechte dürfen nicht niedriger sein als die der Basisklassenfunktionen. Durch Überschreiben können abgeleitete Klassen das Verhalten der Basisklasse überschreiben, Polymorphismus erreichen und Methoden mit demselben Namen in verschiedenen abgeleiteten Klassen dynamisch aufrufen.

C++ 函数重写:揭开继承中的行为覆盖秘籍

C++-Funktionsüberschreibung: Entdecken Sie die Geheimnisse der Verhaltensüberschreibung bei der Vererbung

In C++ ist die Funktionsüberschreibung eine Schlüsselfunktion, um polymorphes Verhalten durch Vererbung zu erreichen. Funktionsüberschreibungen treten auf, wenn eine abgeleitete Klasse eine Funktion mit demselben Namen wie ihre Basisklasse, aber mit einer anderen Implementierung definiert.

Syntax und Regeln

Um Basisklassenfunktionen zu überschreiben, müssen abgeleitete Klassen das Schlüsselwort override verwenden. Zum Beispiel: override 关键字。例如:

class Base {
public:
    virtual void print() {
        cout << "Base class print()" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    virtual void print() override {
        cout << "Derived class print()" << endl;
    }
};

函数重写的规则如下:

  • 派生类函数必须具有相同名称、参数列表和返回类型。
  • 派生类函数必须使用 override 关键字。
  • 派生类函数的访问权限不得低于基类函数。

实战案例

考虑一个形状抽象类和它的两个派生类矩形和圆。

class Shape {
public:
    virtual double getArea() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double width, height;

    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}

    override double getArea() {
        return width * height;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;

    Circle(double r) : radius(r) {}

    override double getArea() {
        return M_PI * radius * radius;
    }
};

int main() {
    Rectangle rect(5, 3);
    Circle circle(4);

    Shape* shapes[] = {&rect, &circle};

    for (auto shape : shapes) {
        cout << "Shape area: " << shape->getArea() << endl;
    }
}

在这个示例中,Shape 类定义了一个抽象方法 getArea(),由派生类 RectangleCircle 重写以提供实际的面积计算。通过多态,我们可以使用 shapes 数组中的基类指针调用 getArea()rrreee

Die Regeln für das Umschreiben von Funktionen lauten wie folgt: 🎜
  • Abgeleitete Klassenfunktionen müssen denselben Namen, dieselbe Parameterliste und denselben Rückgabetyp haben.
  • Abgeleitete Klassenfunktionen müssen das Schlüsselwort override verwenden.
  • Die Zugriffsberechtigungen abgeleiteter Klassenfunktionen dürfen nicht niedriger sein als die der Basisklassenfunktionen.
🎜Praktischer Fall🎜🎜Betrachten Sie eine abstrakte Formklasse und ihre beiden abgeleiteten Klassen Rechteck und Kreis. 🎜rrreee🎜In diesem Beispiel definiert die Klasse Shape eine abstrakte Methode getArea(), die von den abgeleiteten Klassen Rectangle und Kreis Wird überschrieben, um tatsächliche Flächenberechnungen bereitzustellen. Durch Polymorphismus können wir die Flächen unterschiedlicher Formen dynamisch berechnen und ausgeben, indem wir die Methode <code>getArea() unter Verwendung des Basisklassenzeigers im Array shapes aufrufen. 🎜

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