Beim Umschreiben einer Funktion müssen die folgenden Vorsichtsmaßnahmen beachtet werden: Die Funktionssignatur ist dieselbe, der Zugriffsmodifikator darf nicht strenger sein als der der Basisklasse und die Markierung const oder override wird zum Umschreiben verwendet. Nur virtuelle Funktionen können überschrieben werden. Zu den Fallen gehören das Ausblenden von Basisklassenfunktionen, mehrere Überschreibungen und unbeabsichtigtes Umschreiben. Verwenden Sie Außerkraftsetzungen richtig und berücksichtigen Sie die Fallstricke, um unerwartetes Verhalten zu vermeiden.
Vorsichtsmaßnahmen und Fallstricke beim Umschreiben von C++-Funktionen
Funktionsumschreiben bezieht sich in der objektorientierten Programmierung auf die Fähigkeit einer Unterklasse, eine Funktion mit demselben Namen in einer Basisklasse zu überschreiben. Es handelt sich um einen leistungsstarken Mechanismus, der jedoch bei falscher Anwendung mit Gefahren verbunden sein kann.
Hinweise:
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Die Funktionssignatur muss dieselbe sein: Die überschriebene Funktion muss dieselbe Parameterliste und denselben Rückgabetyp wie die Basisklassenfunktion haben.
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Zugriffsmodifikatoren können nicht strenger sein: Die Zugriffsmodifikatoren einer Unterklassenfunktion können nicht strenger sein als die der Basisklassenfunktion. Wenn beispielsweise eine Basisklassenfunktion öffentlich ist, kann eine Unterklassenfunktion nicht geschützt oder privat sein.
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const oder override: Verwenden Sie das Schlüsselwort const oder override, um deutlich anzugeben, dass die Funktion die Basisklassenfunktion überschreiben soll, anstatt eine neue Funktion hinzuzufügen.
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Virtuelle Funktionen: Nur virtuelle Funktionen können überschrieben werden. Eine Basisklassenfunktion kann mithilfe des Schlüsselworts virtual als virtuell deklariert werden.
Fallstricke:
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Basisklassenfunktionen ausblenden: Wenn eine Unterklassenfunktion dieselbe Signatur wie eine Basisklassenfunktion, aber mit einem lockereren Zugriffsmodifikator hat, wird die Basisklassenfunktion ausgeblendet, anstatt sie zu überschreiben.
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Mehrere Überschreibungen: Eine Funktion kann nur in einer einzelnen Unterklasse überschrieben werden. Wenn mehrere Unterklassen versuchen, dieselbe Funktion zu überschreiben, meldet der Compiler einen Fehler.
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Unbeabsichtigtes Überschreiben: Wenn eine Unterklassenfunktion zufällig dieselbe Signatur wie eine Basisklassenfunktion hat, diese aber eigentlich nicht überschreiben soll, kann dies zu unerwartetem Verhalten führen.
Praktischer Fall:
Betrachten Sie das folgende Basisklassen- und Unterklassenbeispiel:
class Base {
public:
virtual void print() const {
std::cout << "Base::print() called" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void print() const override {
std::cout << "Derived::print() called" << std::endl;
}
};
Hier überschreibt die abgeleitete Klasse die print()-Funktion der Basisklasse, und die Unterklassenfunktion überschreibt korrekt die Basisklassenfunktion und -ausgaben Unterschiedliche Botschaften.
Tipps zur Vermeidung von Fallstricken:
- Verwenden Sie explizit const oder override, um das Überschreiben anzuzeigen.
- Überprüfen Sie, ob der Zugriffsmodifikator korrekt ist.
- Stellen Sie sicher, dass Sie Funktionen nur überschreiben, wenn Sie beabsichtigen, sie zu überschreiben.
- Überprüfen Sie Funktionssignaturen noch einmal, um versehentliche Überschreibungen zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHinweise und Fallstricke beim Umschreiben von C++-Funktionen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!
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