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Peking hat Virtual-Reality-Majors in die Bewertung von Berufstiteln einbezogen und vier Stufen eingerichtet: Senior, Associate Senior, Intermediate und Junior.

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2024-04-29 18:19:01657Durchsuche

Neuigkeiten von dieser Website vom 29. April. Am 28. April veröffentlichte das Büro für Personalwesen und soziale Sicherheit der Stadt Peking die „Mitteilung zur Hinzufügung eines Hauptfachs zur Evaluierung von Berufstiteln in virtueller Realität“ und beschloss, im Ingenieurwesen einen Hauptfach zur Evaluierung von Berufstiteln in virtueller Realität hinzuzufügen Technikreihe. Mai Gültig ab dem 1. .

Peking hat Virtual-Reality-Majors in die Bewertung von Berufstiteln einbezogen und vier Stufen eingerichtet: Senior, Associate Senior, Intermediate und Junior.

Virtual Reality professionelle Titeleinstellungen Anfänger, Mittelstufe und Fortgeschrittene. Auf der Junior-Ebene gibt es nur die Assistentenebene, und auf der Senior-Ebene gibt es eine „Associate Senior-Ebene“ und eine „Voll-Senior-Ebene“. Die Berufsbezeichnungen Junior, Intermediate, Deputy Senior und Senior lauten: Assistenzingenieur, Ingenieur, Oberingenieur und Oberingenieur. In Pekings staatlichen Unternehmen und Institutionen, nichtöffentlichen Wirtschaftsorganisationen, sozialen Organisationen und anderen Institutionen sind professionelle und technische Talente in der Software- und Hardwareforschung und -entwicklung, dem Design und der Produktion digitaler Ressourcen, dem Aufbau von Anwendungsszenarien und anderen damit verbundenen Arbeiten tätig B. aus dem Bereich der virtuellen Realität, werden in den Bewertungsumfang einbezogen. Beijing Engineering Technology Series Virtual Reality Major umfasst drei professionelle technische Richtungen: Software- und Hardwareforschung und -entwicklung, digitales Datendesign und -produktion sowie Erstellung von Anwendungsszenarien.

Software- und Hardware-Forschung und -Entwicklung
    : Engagiert in der Software- und Hardware-Tool-Forschung und -Entwicklung, Systementwicklung und 2D/3D-Modellierung im Zusammenhang mit Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Extended Reality (XR), Algorithmenforschung und Software-Engine-Erstellung sowie entsprechende Geräteintegration und andere Arbeiten.
  • Design und Produktion digitaler Ressourcen
  • : Beteiligen Sie sich an der Designarbeit von Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Reality und erstellen Sie digitale Ressourcen mit unabhängigen Rechten an geistigem Eigentum.
  • Konstruktion von Anwendungsszenarien
  • : Beteiligt an der Planung und Gestaltung von Projektpfaden, der Konstruktion technischer Rahmenbedingungen, der Anpassung von Software und Hardware, dem Debuggen digitaler Ressourcenanwendungen sowie kontinuierlichen Systemaktualisierungen und Inhalten im Zusammenhang mit Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Realität Iterieren.
  • Diese Seite enthält Erklärungen zu Eigennamen:

Virtual Reality
    : Abgekürzt als
  • VR

    (Virtual Reality), wobei moderne Hightech mit Computertechnologie als Kern verwendet wird, um realistische visuelle, akustische und taktile Elemente zu erzeugen Integration In einer bestimmten Reihe virtueller Umgebungen können Benutzer mithilfe der erforderlichen Ausrüstung auf natürliche Weise mit den Objekten in der virtuellen Umgebung interagieren und sich gegenseitig beeinflussen, um das gleiche Gefühl und die gleiche Erfahrung wie beim Besuch der realen Umgebung zu erhalten.

    Augmented Reality
  • : Abgekürzt als
  • AR

    (Augmented Reality), das Computergrafiktechnologie und Visualisierungstechnologie nutzt, um virtuelle Objekte zu generieren, die in der realen Umgebung nicht existieren, und die virtuellen Objekte präzise in der Umgebung zu „platzieren“. reale Umgebung durch Sensortechnologie, wobei Anzeigegeräte verwendet werden, um virtuelle Objekte in die reale Umgebung zu integrieren und Benutzern eine neue Umgebung mit realistischen sensorischen Effekten zu präsentieren.

    Mixed Reality
  • : Abgekürzt als
  • MR

    (Mixed Reality) nutzt es Computer-Bildgebungstechnologie, Sensortechnologie, visuell tragbare Geräte und andere verwandte Technologien und Geräte, um eine visuelle Umgebung zu realisieren, in der digitale virtuelle Objekte und reale Weltobjekte koexistieren und können es Benutzern ermöglichen, basierend auf ihrer normalen Wahrnehmung der realen Welt eine interaktive Rückkopplungsschleife zwischen der virtuellen und der realen Welt aufzubauen und so eine Echtzeitinteraktion zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt zu erreichen.

    Extended Reality
  • : Abgekürzt als
  • XR

    (Extended Reality) kombiniert es Realität und Virtualität durch Computer, um eine virtuelle Umgebung für die Mensch-Computer-Interaktion zu schaffen. Dabei handelt es sich um eine Vielzahl von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality Durch die Integration der drei visuellen Interaktionstechnologien vermittelt es den Erlebenden ein „Gefühl des Eintauchens“, das nahtlos zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt übergeht.

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