Die drei Grundmerkmale sind: 1. Multisensorisch, was bedeutet, dass es neben der visuellen Wahrnehmung der allgemeinen Computertechnologie auch auditive Wahrnehmung, Kraftwahrnehmung, taktile Wahrnehmung, Bewegungswahrnehmung und sogar Geschmackswahrnehmung und Geruchswahrnehmung gibt . Warten. 2. Immersion bezieht sich auf den Grad, in dem Benutzer das Gefühl haben, der Protagonist in einer simulierten Umgebung zu sein. Eine ideale Simulationsumgebung sollte es Benutzern erschweren, zwischen real und falsch zu unterscheiden, sodass Benutzer vollständig in die dreidimensionale Virtuelle eintauchen können Umgebung, die vom Computer geschaffen wird. 3. Interaktivität bezieht sich auf den Grad, in dem Benutzer Objekte in der simulierten Umgebung bedienen können, und den Grad, in dem das Feedback aus der Umgebung natürlich ist (einschließlich Echtzeit).
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Virtual Reality System (Virtual Reality System, kurz VR; auch übersetzt als spirituelles Reich, Illusion) ist eine High-Tech-Technologie im Bereich Grafik und Bilder, die in den letzten Jahren entstanden ist. Sie wird auch als spirituelle Reichstechnologie bezeichnet oder künstliche Umgebung. Virtual Reality nutzt Computersimulationen, um eine dreidimensionale virtuelle Welt zu erzeugen, die den Benutzern Simulationen von Seh-, Hör-, Tast- und anderen Sinnen bietet und es Benutzern ermöglicht, Ereignisse im dreidimensionalen Raum in Echtzeit und ohne Einschränkungen zu beobachten, als ob sie es wären in die Szene vertieft. Darüber hinaus gibt es ein Virtual-Reality-System, auch Virtual-Reality-Plattform genannt (Virtual-Reality-Plattform, kurz VR-Plattform oder VRP genannt).
Drei grundlegende Merkmale von Virtual-Reality-Systemen
1. Multisensorik
(Multisensorik) – Die sogenannte Multisensorik bezieht sich auf die visuelle Wahrnehmung allgemeiner Computertechnologie Es gibt auch auditive Wahrnehmung, Kraftwahrnehmung, taktile Wahrnehmung, Bewegungswahrnehmung und sogar Geschmackswahrnehmung, Geruchswahrnehmung usw. Die ideale Virtual-Reality-Technologie sollte die Wahrnehmungsfunktion haben, die alle Menschen haben. Aufgrund der Einschränkungen verwandter Technologien, insbesondere Sensortechnologien, sind die Wahrnehmungsfunktionen der Virtual-Reality-Technologie auf Sehen, Hören, Kraftsinn, Berührung, Bewegung usw. beschränkt.
2. Immersion
(Immersion) – auch als Präsenzgefühl bekannt, bezieht sich auf den tatsächlichen Grad, in dem der Benutzer das Gefühl hat, der Protagonist zu sein, der in der simulierten Umgebung existiert. Die ideale Simulationsumgebung sollte es den Benutzern schwer machen, zwischen real und falsch zu unterscheiden, sodass Benutzer vollständig in die vom Computer erstellte dreidimensionale virtuelle Umgebung eintauchen können. Alles in dieser Umgebung sieht real aus, klingt real, bewegt sich real und sogar Alles riecht, schmeckt und fühlt sich echt an, genau wie in der realen Welt.
3. Interaktivität
(Interaktivität) – bezieht sich auf den Grad, in dem der Benutzer Objekte in der simulierten Umgebung bedienen kann, und den natürlichen Grad der Rückmeldung aus der Umgebung (einschließlich Echtzeit). Beispielsweise können Benutzer virtuelle Objekte in der simulierten Umgebung direkt mit ihren Händen greifen. Dabei haben die Hände das Gefühl, etwas zu halten, und können das Gewicht des Objekts spüren. Die gegriffenen Objekte im Sichtfeld können sich auch sofort bewegen mit der Bewegung der Hand.
Klassifizierung von Virtual-Reality-Systemen
In praktischen Anwendungen unterteilen wir 4 typische Typen nach dem Grad der „Immersion“ und dem Grad der Interaktion der Virtual-Reality-Technologie: Immersives Virtual-Reality-System, Desktop-Virtual Realitätssystem, erweitertes Virtual-Reality-System, verteiltes Virtual-Reality-System.
Unter diesen wird das Desktop-Virtual-Reality-System aufgrund seiner sehr einfachen Technologie, seiner hohen Praktikabilität und seiner geringen Investitionskosten häufig in praktischen Anwendungen eingesetzt VR) ist ein fortschrittliches und ideales Virtual-Reality-System, das ein völlig immersives Erlebnis bietet und den Benutzern das Gefühl gibt, in der realen Welt zu sein. Normalerweise werden Geräte wie höhlenartige stereoskopische Anzeigegeräte oder am Helm montierte Displays verwendet, um zunächst das Sehen, Hören und andere Sinne des Benutzers abzuschotten und einen neuen, virtuellen Sinnesraum bereitzustellen, indem räumliche Positionstracker, Datenhandschuhe und drei- dimensionale Mäuse. und andere Eingabegeräte sowie visuelle, akustische und andere Geräte, die den Benutzern das Gefühl geben, vor Ort zu sein, vollständig involviert zu sein und darin einzutauchen。
2. Auch als Fenster-Virtual-Reality-System bekannt, nutzt es Geräte wie Personalcomputer oder primäre Grafik-Workstations, um den Computerbildschirm als Fenster zu nutzen, durch das Benutzer die virtuelle Welt beobachten können. Es nutzt Technologien wie dreidimensionale Grafiken und natürliche Interaktion, um interaktive Szenen zu erzeugen Im dreidimensionalen Raum manipulieren verschiedene Eingabegeräte wie Tastatur, Maus und Torqueball die virtuelle Welt und realisieren die Interaktion mit der virtuellen Welt.
Desktop-Virtual-Reality-Systeme erfordern im Allgemeinen, dass die Teilnehmer einen räumlichen Positionstracker und andere Eingabegeräte (wie Datenhandschuhe und eine dreidimensionale Weltraummaus mit 6 Freiheitsgraden) verwenden, sodass, obwohl der Benutzer vor dem Monitor sitzt, Sie können über den Computerbildschirm 360° virtuelle Welten beobachten. In einem Desktop-Virtual-Reality-System ist der Computerbildschirm ein Fenster, durch das Benutzer die virtuelle Welt beobachten können. Mithilfe einer Virtual-Reality-Tool-Software können die Teilnehmer während des Simulationsprozesses verschiedene Designs erstellen.
Bei den verwendeten Hardwaregeräten handelt es sich hauptsächlich um stereoskopische Brillen und einige interaktive Geräte (z. B. Datenhandschuhe und Geräte zur räumlichen Verfolgung usw.). Stereoskopische Brillen werden verwendet, um den stereoskopischen Effekt virtueller dreidimensionaler Szenen auf einem Computerbildschirm anzuzeigen. Durch die stereoskopische Sicht kann der Benutzer ein gewisses Maß an Immersion erreichen. Um die Wirkung des Desktop-Virtual-Reality-Systems zu verstärken, können manchmal auch professionelle Projektionsgeräte im Desktop-Virtual-Reality-System verwendet werden, um die Bildschirmreichweite zu vergrößern und mehreren Personen das Zuschauen zu ermöglichen.
Desktop-Virtual-Reality-Systeme benötigen weniger Ausrüstung und haben niedrige Implementierungskosten. Für Entwickler und Benutzer ist die Anwendung der Desktop-Virtual-Reality-Technologie die Anfangsphase der Virtual-Reality-Forschung.
3. Erweitertes Virtual-Reality-System (immersives Virtual-Reality-System)
Im immersiven Virtual-Reality-System wird das menschliche Gefühl der Immersion betont, das heißt, die Person taucht in die virtuelle Welt ein und die virtuelle Welt in in dem sich die Person befindet, stimmt sie mit der realen Welt überein. Sie ist isoliert und kann die reale Welt nicht sehen oder hören. Das Augmented Virtual Reality-System (Augmented VR) ermöglicht es Benutzern, sowohl die reale Welt als auch virtuelle Objekte über die reale Welt zu sehen. Es ist ein System, das die reale Umgebung und die virtuelle Umgebung kombiniert. Es kann die Kosten für den Aufbau einer komplexen realen Welt senken Umgebung (da ein Teil der realen Umgebung durch eine virtuelle Umgebung ersetzt wird) und kann mit tatsächlichen Objekten arbeiten (da einige Objekte reale Umgebungen sind), wodurch wirklich ein Bereich sowohl der Realität als auch der Fantasie erreicht wird. In Augmented-Virtual-Reality-Systemen handelt es sich bei den von virtuellen Objekten bereitgestellten Informationen oft um tiefe Informationen, die Benutzer nicht direkt mit ihren eigenen Sinnesorganen wahrnehmen können. Benutzer können die von virtuellen Objekten bereitgestellten Informationen verwenden, um die Wahrnehmung in der realen Welt zu verbessern.
Das Augmented-Virtual-Reality-System kann der realen Umgebung virtuelle Objekte hinzufügen. Beispielsweise können Sie in der Innenarchitektur Türen und Fenster mit dekorativen Materialien versehen, verschiedene Stile, Farben usw. ändern, um den endgültigen Effekt zu erzielen der erweiterten Realität.
Zu den gängigen Augmented-Virtual-Reality-Systemen gehören: Systeme, die auf Desktop-Grafikdisplays basieren, Systeme, die auf monokularen Displays basieren (ein Auge sieht die virtuelle Welt auf dem Display und das andere Auge sieht die reale Welt), Systeme, die auf der optischen Perspektive basieren. Am Helm montiert Display, System basierend auf einem durchsichtigen, am Helm montierten Videodisplay.
Derzeit werden Augmented-Reality-Systeme häufig in der medizinischen Visualisierung, der Navigation von Militärflugzeugen, der Wartung und Reparatur von Geräten, der Unterhaltung, der Restaurierung kultureller Relikte usw. verwendet. Ein typisches Beispiel ist, wenn ein Arzt während einer virtuellen Operation ein durchsichtiges Display am Helm trägt. Er kann nicht nur die Situation am Operationsort, sondern auch verschiedene Informationen sehen, die während der Operation benötigt werden.
4. Verteiltes Virtual-Reality-System
In den letzten Jahren sind die gleichzeitige Entwicklung und gegenseitige Förderung von Computern und Kommunikationstechnologien zu den Hauptmerkmalen der rasanten Entwicklung der Informationstechnologie und -industrien auf der ganzen Welt geworden. Insbesondere der rasante Aufstieg der Netzwerktechnologie hat zu wesentlichen Veränderungen in der Tiefe und Breite von Informationsanwendungssystemen geführt. Ein typisches Beispiel sind verteilte Virtual-Reality-Systeme (Distributed VR). Das verteilte Virtual-Reality-System ist das Produkt der Entwicklung und Kombination von Virtual-Reality-Technologie und Netzwerktechnologie. Es handelt sich um ein System in der virtuellen Welt des Netzwerks, mit dem mehrere Benutzer oder mehrere virtuelle Welten an verschiedenen physischen Standorten über das Netzwerk verbunden sind Informationen teilen.
Das Ziel des verteilten Virtual-Reality-Systems besteht darin, mehrere Benutzer oder mehrere an verschiedenen geografischen Standorten verteilte virtuelle Welten über das Netzwerk basierend auf dem „immersiven“ Virtual-Reality-System zu verbinden, sodass jeder Benutzer gleichzeitig an einer virtuellen Welt teilnehmen kann Im Weltraum interagiert der Computer mit anderen Benutzern über das Netzwerk, um gemeinsam virtuelle Erfahrungen zu machen und so den Zweck der kollaborativen Arbeit zu erreichen. Dadurch wird die Anwendung der virtuellen Realität auf eine höhere Ebene gehoben.
Es gibt zwei Gründe, warum das Virtual-Reality-System unter einem verteilten System läuft: Einerseits soll die leistungsstarke Rechenleistung des verteilten Computersystems voll ausgenutzt werden, andererseits sind einige Anwendungen selbst verteilt Merkmale wie unter anderem das Spielen mehrerer Personen über das Netzwerk und virtuelle Kriegssimulationen.
Anwendung des Virtual-Reality-Systems:
Stadtplanung
Stadtplanung war schon immer einer der Bereiche mit dem dringendsten Bedarf an neuer Visualisierungstechnologie. Virtual-Reality-Technologie kann in allen Aspekten der Stadtplanung umfassend eingesetzt werden und bringt greifbare und erhebliche Vorteile: Demonstrieren Sie die Immersion von Planungslösungen mit virtueller Realität Systeme und Interaktivität können nicht nur starke und realistische sensorische Auswirkungen auf Benutzer haben und ein immersives Erlebnis ermöglichen, sondern über ihre Datenschnittstelle auch jederzeit Projektdaten in einer virtuellen Echtzeitumgebung abrufen, was die Planung großer und komplexer technischer Projekte erleichtert ., Design, Ausschreibung, Genehmigung und Management, was dem Design- und Managementpersonal förderlich ist, bei der Design- und Programmüberprüfung verschiedener Planungs- und Designprogramme zu helfen. Vermeiden Sie Entwurfsrisiken. Die durch die virtuelle Realität geschaffene virtuelle Umgebung besteht aus digitalen Modellen, die auf realen Daten basieren. Sie folgt strikt den Standards und Anforderungen des technischen Projektdesigns, um realistische dreidimensionale Szenen zu erstellen und das Planungsprojekt wirklich zu „reproduzieren“. Benutzer können sich frei in der dreidimensionalen Szene bewegen und mit Menschen interagieren. Auf diese Weise können viele subtile Designfehler leicht entdeckt werden, was irreparable Verluste und Bedauern aufgrund schlechter Vorplanung reduziert und die Qualität der Projektbewertung erheblich verbessert. Beschleunigen Sie die Entwurfsgeschwindigkeit. Mithilfe des Virtual-Reality-Systems können wir ganz einfach nach Belieben Änderungen vornehmen, die Gebäudehöhe ändern, das Material und die Farbe der Gebäudefassade ändern und die Begrünungsdichte ändern, indem wir einfach die Parameter im System ändern. Dies beschleunigt die Geschwindigkeit und Qualität des Programmdesigns erheblich, verbessert die Effizienz des Programmdesigns und der Programmüberarbeitung, spart viel Geld und bietet eine Plattform für die Zusammenarbeit.
Virtual-Reality-Technologie ermöglicht es Regierungsplanungsabteilungen, Projektentwicklern, Ingenieurpersonal und der Öffentlichkeit, zu interagieren und den Planungseffekt aus jedem Blickwinkel in Echtzeit zu sehen, die Form der Stadt besser zu erfassen und die Entwurfsabsichten des Planers zu verstehen. Effektive Zusammenarbeit ist die Voraussetzung für den endgültigen Erfolg der Stadtplanung. Die Virtual-Reality-Technologie bietet eine ideale Brücke für diese Art der Zusammenarbeit, die mit herkömmlichen Mitteln wie Grundrissen, Renderings, Sandtabellen und sogar Animationen nicht erreicht werden kann. Bei großen Planungsprojekten, die der Öffentlichkeit am Herzen liegen, kann das Virtual-Reality-System bestehende Pläne als Videodateien exportieren, um bis zu einem gewissen Grad Multimedia-Materialien für die Öffentlichkeit zu erstellen Nehmen Sie am Projekt teil. Wenn der Projektplan fertiggestellt ist, kann auch ein multimediales Werbevideo per Videoausgabe erstellt werden, um die Publizitäts- und Anzeigewirkung des Projekts weiter zu verbessern.
Medizin
Die Anwendung von VR in der Medizin hat eine sehr wichtige praktische Bedeutung. In der virtuellen Umgebung kann mithilfe von Trackingballs, HMDs und sensorischen Handschuhen ein virtuelles Modell des menschlichen Körpers erstellt werden, was viel effektiver ist als das vorhandene Lehrbuch Verfahren. Forscher wie Pieper und Satara bauten Anfang der 1990er Jahre einen virtuellen chirurgischen Trainer auf Basis zweier SGI-Workstations für die Simulation von Bein- und Bauchoperationen. Diese virtuelle Umgebung umfasst virtuelle Operationstische und Operationsleuchten, virtuelle chirurgische Werkzeuge (wie Skalpelle, Spritzen, chirurgische Pinzetten usw.), virtuelle menschliche Modelle und Organe usw. Mithilfe von HMD und sensorischen Handschuhen können Benutzer Operationen an virtuellen menschlichen Modellen durchführen. Das System muss jedoch noch weiter verbessert werden, z. B. indem die Umgebung realistischer wird, Netzwerkfunktionen hinzugefügt werden, mehrere Benutzer gleichzeitig geschult werden können oder unter Anleitung von Feldexperten gearbeitet werden muss. Darüber hinaus ist die VR-Technologie von großer Bedeutung bei ferngesteuerten chirurgischen Eingriffen, der Planung komplexer Operationen, der Informationsführung chirurgischer Eingriffe, der Vorhersage chirurgischer Folgen, der Verbesserung der Lebensbedingungen behinderter Menschen und sogar der Entwicklung neuer Medikamente.
Kunstpädagogik
Reichhaltige sensorische Fähigkeiten und eine 3D-Anzeigeumgebung machen VR zu einem idealen Werkzeug für Videospiele. Da die Anforderungen an den Realismus von VR in der Unterhaltungsbranche nicht allzu hoch sind, hat sich VR in den letzten Jahren in diesem Bereich am schnellsten entwickelt. Beispielsweise eröffnete Chicago das weltweit erste groß angelegte VR-Unterhaltungssystem, das von mehreren Personen genutzt werden kann. Sein Thema ist ein zukünftiger Krieg im Jahr 3025. Das Vereinigte Königreich entwickelte mit HMD ein VR-Spielsystem namens „Virtuality“, das dies erheblich verbessert Realitätssinn; ein System namens „Legeal Qust“ fügte 1992 künstliche Intelligenzfunktionen hinzu, wodurch der Computer eine Selbstlernfunktion erhielt, was den Spaß und die Schwierigkeit erheblich steigerte und dem System den VR Product Award des Jahres einbrachte. Darüber hinaus zeigt VR auch im Home-Entertainment gute Perspektiven.
Als Medium zur Übertragung und Darstellung von Informationen sind die potenziellen Anwendungsmöglichkeiten von VR im zukünftigen Kunstbereich nicht zu unterschätzen. Die Teilnahme vor Ort und die interaktiven Möglichkeiten von VR können statische Kunst (wie Ölgemälde, Skulpturen usw.) in dynamische verwandeln, sodass die Betrachter die Gedanken und die Kunst des Autors besser schätzen können. Darüber hinaus verbessert VR die künstlerischen Ausdrucksmöglichkeiten. Beispielsweise kann ein virtueller Musiker verschiedene Musikinstrumente spielen, und Menschen mit behinderten Händen oder Menschen, die weit weg sind, können in einen virtuellen Konzertsaal gehen, um Konzerte in ihrem Wohnzimmer zu genießen usw . Warten.
Der potenzielle Anwendungswert von Kunst gilt auch für die Bildung. Beispielsweise ist VR ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zur Erklärung einiger komplexer Systeme und abstrakter Konzepte wie der Quantenphysik, die 1993 in einem „virtuellen Physikexperiment“ eingeführt wurde Wird verwendet, um bestimmte physikalische Konzepte wie Position und Geschwindigkeit, Kraft und Verschiebung usw. zu erklären.
Militärindustrie
Simulation und Training sind seit jeher ein wichtiges Thema in der Militär- und Luft- und Raumfahrtindustrie, was VR breite Anwendungsperspektiven bietet. DARPA, die US-amerikanische Defense Advanced Research Projects Agency, arbeitet seit den 1980er Jahren an einem virtuellen Gefechtsfeldsystem namens SIMNET, um kollaboratives Panzertraining anzubieten. Das System kann mehr als 200 Simulatoren verbinden. Darüber hinaus kann mithilfe der VR-Technologie eine Schwerelosigkeitsumgebung simuliert werden, die nicht standardmäßige Unterwassertrainingsmethoden für Astronauten ersetzen kann.
Innenarchitektur
Virtuelle Realität ist nicht nur ein Präsentationsmedium, sondern auch ein Designwerkzeug. Es spiegelt die Gedanken des Designers in visueller Form wider. Bevor Sie beispielsweise ein Haus dekorieren, müssen Sie sich zunächst eine detaillierte Vorstellung von der Struktur und dem Erscheinungsbild des Hauses machen Viele Zeichnungen können natürlich nur von Insidern entworfen werden. Die virtuelle Realität kann diese Idee in sichtbare virtuelle Objekte und Umgebungen umwandeln, so dass in der Vergangenheit nur traditionelle Designmodelle für ein Upgrade in den perfekten digitalen Bereich verwendet werden konnten. See-and-get, was die Design- und Planungsqualität und -effizienz erheblich verbessert. Mithilfe der Virtual-Reality-Technologie können Designer einen dekorierten „virtuellen“ Raum ganz nach ihren eigenen Vorstellungen bauen und ihre Position im Raum nach Belieben ändern, um die Wirkung des Designs zu beobachten, bis sie zufrieden sind. Das spart nicht nur Zeit, sondern auch die Kosten für die Modellherstellung.
Immobilienentwicklung
Mit der Verschärfung des Wettbewerbs in der Immobilienbranche werden traditionelle Darstellungsmethoden wie Grundrisse, Ausführungszeichnungen, Sandtabellen, Musterhäuser usw. bei weitem nicht den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht. Daher können wir nur dann einen Schritt voraus sein und unsere Konkurrenten besiegen, wenn wir die Markttrends genau erfassen, die neueste Technologie entschlossen einsetzen und sie schnell in Produktivität umsetzen. Virtual-Reality-Technologie ist die neueste Immobilienmarketingmethode, die Film- und Fernsehwerbung, Animation, Multimedia und Netzwerktechnologie integriert. Sie erfreut sich in großen Städten wie Guangzhou, Shanghai und Peking in China sowie in wirtschaftlich und technologisch entwickelten Ländern großer Beliebtheit wie Kanada und die Vereinigten Staaten sind ein Symbol und Zeichen umfassender Stärke in der heutigen Immobilienbranche, und ihr Hauptkern ist der Immobilienverkauf! Gleichzeitig besteht ein sehr dringender Bedarf in anderen wichtigen Aspekten der Immobilienentwicklung, einschließlich Antragstellung, Genehmigung, Gestaltung, Werbung usw.
Industrielle Simulation
Die heutige Weltindustrie hat enorme Veränderungen erfahren. Die Anwendung fortschrittlicher Wissenschaft und Technologie ist nicht mehr an die Entwicklung der Industrie angepasst, insbesondere die Anwendung der virtuellen Realität In der Industrie ist eine beispiellose Revolution im Gange. Virtuelle Realität wird von einigen großen Unternehmen auf der ganzen Welt in allen Bereichen der Industrie weit verbreitet eingesetzt und spielt eine wichtige Rolle bei der Verbesserung der Entwicklungseffizienz, der Stärkung der Datenerfassungs-, Analyse- und Verarbeitungsfähigkeiten, der Reduzierung von Entscheidungsfehlern und der Reduzierung von Unternehmensrisiken. Die Einführung der Virtual-Reality-Technologie wird einen qualitativen Sprung in den Methoden und Ideen des Industriedesigns bewirken und es besser an die Bedürfnisse der gesellschaftlichen Entwicklung anpassen. Man kann sagen, dass die Anwendung der Virtual-Reality-Technologie im Industriedesign machbar und notwendig ist .
In Spielen
Dreidimensionale Spiele sind nicht nur eine der wichtigen Anwendungsrichtungen der Virtual-Reality-Technologie, sondern spielen auch eine große Rolle bei der Nachfrage nach der schnellen Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie. Trotz der zahlreichen technischen Schwierigkeiten hat die Virtual-Reality-Technologie auf dem hart umkämpften Spielemarkt immer mehr Aufmerksamkeit und Anwendung gefunden. Man kann sagen, dass sich Computerspiele seit ihrer Entstehung in Richtung virtueller Realität entwickelt haben. Das ultimative Ziel der Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie ist das hohe Streben der dreidimensionalen Spielearbeiter. Von den anfänglichen Text-MUD-Spielen über zweidimensionale Spiele, dreidimensionale Spiele bis hin zu dreidimensionalen Online-Spielen werden der Echtzeit- und interaktive Charakter des Spiels Schritt für Schritt verbessert und gestärkt. Wir glauben, dass echte Virtual-Reality-Spiele mit der rasanten Entwicklung der 3D-Technologie und der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Software- und Hardware-Technologie in naher Zukunft neue und größere Beiträge zur menschlichen Unterhaltung, Bildung und wirtschaftlichen Entwicklung leisten werden.
WEB3D
WEB3D hat hauptsächlich vier Anwendungsrichtungen: Geschäft, Bildung, Unterhaltung und virtuelle Community. Für Unternehmen und E-Commerce kann die dreidimensionale Darstellung ein Objekt in alle Richtungen anzeigen, was unvergleichliche Vorteile gegenüber zweidimensionalen flachen Bildern bietet. Unternehmen veröffentlichen ihre Produkte in einem dreidimensionalen Online-Formular, das alle Aspekte des Produktauftritts sowie interaktive Vorgänge zeigen, die Funktionen und Vorgänge des Produkts demonstrieren und die Hochgeschwindigkeits- und Schnellkommunikationsvorteile des Internets voll ausnutzen kann die Produkte des Unternehmens bewerben. Beim Online-E-Commerce wird die Verkaufsproduktdarstellung in eine dreidimensionale Online-Form gebracht. Kunden können durch Beobachtung und Bedienung ein umfassenderes Verständnis des Produkts erlangen, und die Wahrscheinlichkeit, sich für einen Kauf zu entscheiden, wird definitiv deutlich steigen, was mehr bringt zum Gewinn der Verkäufer. Die derzeit beliebteste WEB3D-Plattform in China ist der VR-Platform Internet Explorer, auch bekannt als VRPIE oder VRPIE3D-Internetplattform.
Die aktuelle Lehrmethode in der Bildungsbranche basiert nicht mehr ausschließlich auf Büchern und Lehrerunterricht. Die Einführung des computergestützten Unterrichts (CAI) hat viele Aspekte wettgemacht, die herkömmlicher Unterricht nicht leisten kann. Wenn man räumlich dreidimensionales Wissen ausdrückt, wie zum Beispiel die Struktur von Atomen und Molekülen, den Bindungsprozess von Molekülen und mechanische Bewegung, wird die dreidimensionale Darstellungsform den Lernprozess unweigerlich lebendiger und für die Schüler einfacher zu akzeptieren und zu beherrschen machen . Viele praktische Erfahrungen zeigen uns, dass wir durch Handeln mehr Informationen erhalten können als durch Zuhören und Sprechen. Durch den Einsatz von 3D-Kursunterlagen mit interaktiven Funktionen können Studierende tiefere Erfahrungen in der Praxis sammeln.
Bei Computer-Fernunterrichtssystemen führt die Einführung von Web3D-Inhalten definitiv zu guten Online-Bildungsergebnissen. Für die Unterhaltungs- und Spielebranche wird die Unterhaltungs- und Spielebranche immer ein ständig wachsender Markt sein. Heutzutage ist das Internet keine einzige statische Welt mehr. Dynamisches HTML, Flash-Animationen sowie Streaming von Audio und Video lassen das gesamte Internet voller Lebendigkeit erscheinen. Dynamische Seiten können mehr Besucher anziehen als statische Seiten. Die Einführung von drei Dimensionen wird definitiv eine neue Runde visueller Wirkung schaffen und die Anzahl der Besuche auf Webseiten erhöhen. Unterhaltungsseiten können auf ihren Seiten Charaktere wie dreidimensionale virtuelle Moderatoren erstellen, um Zuschauer anzulocken. Neben der Veröffentlichung von 3D-Spielen auf optischen Datenträgern können Spielefirmen auch Online-3D-Spiele in einer Netzwerkumgebung ausführen. Durch die Nutzung des vernetzten Netzwerks wuchsen das Publikum und die Reichweite rasch.
Verwenden Sie Web3D für Virtual-Reality-Displays und virtuelle Communities, um VR-Displays im Internet zu realisieren. Sie müssen nur eine dreidimensionale Szene erstellen und die Leute können sie aus der Ego-Perspektive durchlaufen. Zwischen der Szene und dem Controller kann eine Interaktion stattfinden, und die qualitativ hochwertigen erzeugten Bilder geben den Menschen das Gefühl, in die Szene einzutauchen. Es bietet Lösungen für virtuelle Ausstellungshallen und virtuelle Wanderausstellungen von Bau und Immobilien. Wird eine Umgebung geschaffen, in der mehrere Nutzer sich gegenseitig Informationen übermitteln können, entsteht eine sogenannte virtuelle Community.
Straßen und Brücken
Aktueller Anwendungsstand der Virtual-Reality-Technologie in Straßen und Brücken Virtual-Reality-Technologie wurde auch im Autobahn- und Brückenbau eingesetzt. Da Straßen und Brücken eine große Menge dreidimensionaler Modelle und Texturdaten gleichzeitig verarbeiten müssen, erfordert diese Situation eine hohe Computerleistung als Hintergrundunterstützung. Mit der Verbesserung der Computersoftware und -hardwaretechnologie in den letzten Jahren sind jedoch einige Originale entstanden Technische Engpässe wurden behoben, wodurch die Anwendung der virtuellen Realität eine beispiellose Entwicklung erreichen konnte.
In unserem Land beschäftigen sich viele Hochschulen und Institutionen mit Forschung und Anwendung in diesem Bereich. Dreidimensionale Virtual-Reality-Plattformsoftware kann in Branchen wie dem Brücken- und Straßenbau weit verbreitet eingesetzt werden. Die Software zeichnet sich durch eine hohe Anwendbarkeit, einfache Bedienung, leistungsstarke Funktionen und eine hohe Visualisierung aus. Ihr Erscheinen wird der sich entwickelnden VR-Branche neue Dynamik verleihen. Anwendung der Virtual-Reality-Technologie in Straßen und Brücken Die Virtual-Reality-Technologie hat eine sehr breite Anwendungsperspektive im Straßen- und Brückenbau. Stabile Datenbankinformationen können im Hintergrund platziert werden, um dem Publikum die Durchführung von Echtzeitabfragen zu verschiedenen technischen Indikatoren zu erleichtern Umliegende Gebiete können ergänzt werden. Nutzen Sie eine Vielzahl von Medieninformationen, wie z. B. Projekthintergrundeinführung, Angebotsabschnittsübersicht, technische Daten, Querschnitte usw., elektronische Karten, Töne, Bilder, Animationen und interagieren Sie mit virtueller Kerntechnologie, um eine Navigation zu erreichen , Positionierung und Hintergrund in der Demonstrationsszene Informationseinführung und viele weitere praktische und komfortable Funktionen.
Geographie
nutzt Virtual-Reality-Technologie, um 3D-Bodenmodelle, Orthofotos und 3D-Modelle von Stadtstraßen, Gebäuden und kommunalen Einrichtungen zu integrieren, um städtische Gebäude und Straßenlandschaften zu reproduzieren. Es ist sehr intuitiv, die lebendige und lebensechte Stadt zu sehen Straßenlandschaft, und Sie können eine Reihe von Vorgängen wie Abfragen, Messungen, Roaming, Flugsuche usw. ausführen. Es erfüllt die Visualisierungsentwicklungsanforderungen der digitalen Stadttechnologie vom zweidimensionalen GIS bis zur dreidimensionalen virtuellen Realität und bietet Stadtplanung , Visuelle räumliche geografische Informationsdienste werden für kommunale Dienste, Immobilienverwaltung, Brandschutz, Tourismus und Transport usw. bereitgestellt.
Die elektronische Kartentechnologie ist eine umfassende Technologie, die mehrere moderne Technologien wie geografische Informationssystemtechnologie, digitale Kartentechnologie, Multimediatechnologie und Virtual-Reality-Technologie integriert. Eine elektronische Karte ist ein modernes Informationsprodukt, das eine visuelle digitale Karte als Hintergrund verwendet und Texte, Fotos, Diagramme, Töne, Animationen, Videos und andere Multimedia als Ausdrucksmittel verwendet, um das umfassende Erscheinungsbild von Städten, Unternehmen, Touristenattraktionen usw. darzustellen Es kann extern im Computer gespeichert, in Form einer CD-ROM, über ein Netzwerk usw. verbreitet und der Öffentlichkeit in Form eines Desktop-Computers oder eines Touchscreen-Computers bereitgestellt werden. Da elektronische Kartenprodukte die Visualisierungsfunktionen der digitalen Kartografietechnologie, Datenabfrage- und Analysefunktionen sowie die Informationsausdrucksmethoden der Multimediatechnologie und der Virtual-Reality-Technologie in Verbindung mit der Rolle moderner elektronischer Kommunikationstechnologie kombinieren, haben sie in der Gesellschaft großes Interesse geweckt sobald es erschien!
Virtuelle Show
Mit der Entwicklung fortschrittlicher Informationstechnologien wie Computernetzwerken und dreidimensionaler Grafiksoftware haben große Veränderungen in der Art und Weise stattgefunden, wie Fernsehprogramme produziert werden. Visuelle und auditive Effekte sowie menschliches Denken können mit Virtual-Reality-Technologie realisiert werden. Es sublimiert das menschliche logische Denken. Virtuelles Studio ist die spezifische Verkörperung der Kombination von Virtual-Reality-Technologie und menschlichem Denken bei der Produktion von Fernsehprogrammen. Der Hauptvorteil des virtuellen Studiosystems besteht darin, dass es Nachrichteninformationen effektiver ausdrücken und die Attraktivität und Interaktivität der Informationen steigern kann. Traditionelle Studios haben viele Einschränkungen bei der Programmproduktion. Die vom virtuellen Studiosystem erzeugte Szenerie ist ein proportionales dreidimensionales Design. Wenn sich die Kamera bewegt, ändern sich die virtuelle Szenerie und die Vordergrundbilder entsprechend, wodurch der Realismus des Programms erhöht wird. Der Einsatz virtueller Szenen ist in vielerlei Hinsicht kostengünstig. Es verfügt beispielsweise über die Möglichkeit, Szenen rechtzeitig zu wechseln und so bei der Produktion von Studiosets Geld zu sparen. Landschaften müssen nicht verschoben und konserviert werden, wodurch der Druck auf die Mitarbeiter verringert wird. Bei einzelnen Episoden bringt die virtuelle Produktion keine großen finanziellen Vorteile mit sich, kann aber bei Serien, bei denen sich Hintergründe und Kamerapositionen nicht ändern, viel Geld sparen. Darüber hinaus bieten virtuelle Studios Produktionsvorteile. Wenn es um das Layout der Show geht, haben Produzenten eine große Auswahl und müssen sich nicht zu sehr durch das Setting einschränken lassen. Es ist nicht notwendig, dasselbe Studio für dieselbe Show zu verwenden, da die Hintergründe auf der Festplatte gespeichert werden können. Es kann der künstlerischen Kreativität und Vorstellungskraft der Schöpfer freien Lauf lassen und eine Vielzahl vorhandener dreidimensionaler Animationssoftware nutzen, um hochwertige Hintergründe zu erstellen.
Hydrogeologie
Virtual-Reality-Technologie ist eine neue Technologie der Mensch-Computer-Schnittstelle, die eine computergenerierte virtuelle Umgebung nutzt, um menschliches Sehen, Hören, Bewegungen und andere Verhaltensweisen in der natürlichen Umgebung realistisch zu simulieren. Nutzen Sie das Eintauchen in die Virtual-Reality-Technologie, interaktive Funktionen mit Computern und Echtzeit-Leistungsfunktionen, um relevante geologische und hydrogeologische Modelle und professionelle Modelle zu erstellen und anschließend die Analyse der Grundwasserleiterstruktur, des Grundwasserflusses, der Grundwasserqualität und umweltgeologischer Probleme (z. B.) durchzuführen Landsenkung, virtueller Ausdruck des Eindringens von Meerwasser, Wüstenbildung des Bodens, Versalzung, Versumpfung und regionale Tendenzen zur Ausbreitung fallender Trichter). Zu den konkreten Umsetzungsschritten gehört die Einrichtung einer Virtual-Reality-Datenbank, eines dreidimensionalen geologischen Modells, eines Grundwasserströmungsmodells, eines professionellen Modells und eines Echtzeit-Vorhersagemodells.
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die drei Grundmerkmale eines Virtual-Reality-Systems?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!