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Einführung in Vishdels Fähigkeiten in „Arknights“

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2024-04-29 17:07:191261Durchsuche

Vishdels Fähigkeiten werden in „Arknights“ enthüllt. Wie unterscheiden sie sich von denen von W? Arknights feiert bald sein fünfjähriges Jubiläum und der mit Spannung erwartete limitierte Betreiber Vishdel steht kurz vor der Einführung. Was der Unterschied zwischen ihren Fähigkeiten und dem ursprünglichen W ist, ist wirklich neugierig. Um dieses Rätsel zu lösen, untersuchte der PHP-Editor Shinichi die Details von Vishdels Fähigkeiten. Lassen Sie uns als Nächstes gemeinsam mehr darüber erfahren, den Fähigkeitsvergleich zwischen Vishdel und W enthüllen und das Geheimnis zwischen ihnen erforschen!

Einführung in Vishdels Fähigkeiten in „Arknights“

Arknights Vishdel-Fertigkeitseinführung

1. Operator-Einführung

★★★★★★★Scharfschützenwerfer Vishdel

Werfereigenschaften: Angriffe verursachen zwei Schadenspunkte bei Bodengegnern in einem kleinen Bereich (beim zweiten Mal). ist ein Nachbeben, der Schaden wird auf die Hälfte der Angriffskraft reduziert)

2. Operator-Talent

Das erste Talent: Gutes Geschenk

Beim Angriff wird die Angriffskraft des Hauptziels erhöht und mit einem Nachbild versehen . , das Nachbild explodiert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, wenn es von Vishdels Nachbeben getroffen wird, und verursacht bei einem bestimmten Verhältnis der Angriffskraft allen umliegenden Feinden physischen Schaden und betäubt sie für einen bestimmten Zeitraum. Zweites Talent: Verbleibender Atem der toten Seele

Setzen Sie beim Einsatz einen Seelenschatten innerhalb der Angriffsreichweite ein und erhalten Sie die Tarnfähigkeit „Seelenschatten“, wenn Sie sich in der Nähe des Seelenschattens befinden: Verursacht magischen Schaden bei einem Feind innerhalb der Angriffsreichweite von Vishdel, wodurch dieser für eine gewisse Zeit innehält und sich festsetzt ein Nachbild. Danach erhalten Sie eine zufällige Fertigkeit Die Spritzreichweite dieses Angriffs wird erweitert und es kommt zu erhöhtem Schaden : Der Angriff besteht aus einer Reihe von Salven, die auf einem bestimmten Anteil der Angriffskraft basieren und zufällig Ziele innerhalb der Reichweite angreifen. Diese Fertigkeit kann jederzeit aktiv ausgeschaltet werden Die Angriffskraft wird erhöht, das Angriffsintervall wird stark erhöht, die Angriffskraft wird beim Angriff um einen bestimmten Prozentsatz erhöht, die Spritzreichweite wird stark erweitert und die Aktivierungswahrscheinlichkeit des ersten Talents wird auf 100 % erhöht

Der Angriff ist ausgerüstet mit mehreren Schuss Munition und endet nach dem Angriff (der Skill kann jederzeit gestoppt werden)

Einführung in Vishdels Fähigkeiten in „Arknights“

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