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Detaillierte Erläuterung der Hirse-Spezialisierungsmaterialien in „Arknights'

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2024-02-03 13:35:071483Durchsuche

php-Editor Yuzai bietet Ihnen eine detaillierte Erklärung der Hirse-Spezialisierungsmaterialien in „Arknights“! Als beliebtes globales Strategiespiel für Mobilgeräte ist die Spezialisierung eine wichtige Möglichkeit für Spieler, die Stärke ihrer Operator im Spiel zu verbessern. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Analyse darüber, wie Sie Hirse-Spezialisierungsmaterialien erhalten, welche Auswirkungen sie auf die Verbesserung der Eigenschaften haben, welche Techniken sie verwenden usw., um Ihnen dabei zu helfen, diese Materialien besser zu verstehen und zu nutzen, Ihre Bedienerstärke zu verbessern und größere Vorteile zu erzielen Schlacht!

Detaillierte Erläuterung der Hirse-Spezialisierungsmaterialien in „Arknights

Detaillierte Erklärung der Spezialisierungsmaterialien:

1. [In Vegetation verwandeln]

Anfänglich 0 Kosten 5: Der nächste Angriff stellt 150 % der Angriffskraft einer nahegelegenen verbündeten Einheit mit weniger als der Hälfte ihrer Gesundheit wieder her. s Leben. Kann 2 Mal aufgeladen werden.

Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten·Band 3*8, Pentahydrat-Schleifstein*4, zusammengesetzte Schneidflüssigkeit*5

Anfänglich 0 Kosten 4: Der nächste Angriff stellt eine befreundete Einheit in der Nähe mit weniger als der Hälfte ihres Gesundheitslebensäquivalents wieder her bis 160 % der Angriffskraft. Kann 2 Mal aufgeladen werden.

Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*12, Schneidflüssigkeit*4, Transformiertes Salzagglomerat*8

Anfänglich 0 Kosten 4: Der nächste Angriff stellt eine in der Nähe befindliche verbündete Einheit mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte wieder her 170 % der Angriffskraft. Kann 2 Mal aufgeladen werden.

Spezialisierung Drei: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band Drei*15, D32-Stahl*6, Schneidflüssigkeit*6

Anfänglich 0 Kosten 4: Der nächste Angriff stellt das Äquivalent des Angriffs bei einer nahegelegenen verbündeten Einheit mit weniger als der Hälfte von wieder her seine Gesundheit beträgt 180 %. Kann 2 Mal aufgeladen werden.

Detaillierte Erläuterung der Hirse-Spezialisierungsmaterialien in „Arknights

2. [Jiahe Yingcang]

Anfänglich 20, Verbrauch 30, Dauer 25: Angriff stoppen und sich darauf konzentrieren, bis zu zwei befreundete Einheiten innerhalb der Reichweite zu behandeln, Angriffskraft +90 %, Anzahl der Blöcke +1, die Der Effekt des ersten Talents wurde auf das 1,4-fache verbessert. Für die Behandlungen gelten besondere Intervalle.

Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fertigkeiten · Band 3*8, Schneidflüssigkeit*4, Drehalkohol*8

Anfang 20, Verbrauch 30, Dauer 25: Hören Sie auf anzugreifen und konzentrieren Sie sich auf die Heilung von bis zu zwei befreundeten Einheiten in Reichweite, Angriff Kraft +100 %, Blockzahl +1, der erste Talenteffekt wird auf das 1,4-fache erhöht. Für die Behandlungen gelten besondere Intervalle.

Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*12, Weißer Pferdealkohol*4, Verschiedener Eisenblock*7

Anfänglich 20, Verbrauch 30, Dauer 25: Hören Sie auf anzugreifen und konzentrieren Sie sich auf die Heilung von bis zu zwei befreundeten Einheiten in der Reichweite , Angriffskraft +110 %, Anzahl der Blöcke +1, die Wirkung des ersten Talents wird auf das 1,4-fache erhöht. Für die Behandlungen gelten besondere Intervalle.

Spezialisierung Drei: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band Drei*15, Kristallelektronische Einheit*6, Verschiedener Eisenblock*3

Anfang 20, Verbrauch 30, Dauer 25: Hören Sie auf anzugreifen und konzentrieren Sie sich auf die Heilung von bis zu zwei befreundeten Einheiten in der Reichweite , Angriffskraft + 120 %, Blockzahl +1, der erste Talenteffekt wird auf das 1,5-fache erhöht. Für die Behandlungen gelten besondere Intervalle.

Detaillierte Erläuterung der Hirse-Spezialisierungsmaterialien in „Arknights

3. [Li Li Ku Rong]

Anfänglich 30, Verbrauch 50, kontinuierlich 30: Der Behandlungsbereich wird erweitert, der Angriff kann unsere Operatoren auch heilen, die Angriffskraft beträgt +34% und es gibt Boden Feinde in der Fertigkeitsreichweite, wenn sie sich im Saatfeld befinden, betragen die Angriffskraft unserer Einheiten darin +20 % und die Angriffsgeschwindigkeit beträgt +20. Wenn der Feind das Saatfeld durchquert, werden die folgenden Effekte erzielt: Wenn Wenn es mehr als 3 Blocks vom Grundstück entfernt ist, wird es zurück zum Grundstück teleportiert

Spezialisierung 1: Fertigkeitsübersicht · Volumen 3*8, gereinigtes Quellgestein*4, brennende Legierung*9

Anfang 30, Verbrauch 47, Dauerhaft 30: Die Behandlungsreichweite wird erweitert, der Angriff kann unsere Operatoren auch heilen, die Angriffskraft beträgt +38 %, es gibt Bodengegner im Saatgut. Die Angriffskraft unserer Einheiten innerhalb der Fertigkeitsreichweite beträgt +20 % und der Angriff Die Geschwindigkeit beträgt +20. Wenn der Feind das Saatfeld passiert, werden die folgenden Effekte erzielt: Wenn er mehr als 3 Blocks vom Feld entfernt ist, wird er zurück zum Feld teleportiert. Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Volumen 3*12, glühender Legierungsblock*4, gereinigtes Quellgestein*10

Anfänglich 30, Verbrauch 47, Dauer 30: Der Behandlungsbereich wird erweitert, Angriffe können auch unsere Operatoren heilen, Angriffskraft +44 %, es gibt Bodenfeinde Wenn der Feind den Saatplatz passiert, beträgt er +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit beträgt +25 Blocks vom Grundstück entfernt werden sie zurück zum Grundstück teleportiert

Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fähigkeiten·Band 3*15, Gesinterter Kernkristall*6, Pentahydrat-Schleifstein*4

Anfänglich 30, Verbrauch 45, kontinuierlich 30: Die Behandlungsreichweite wird erweitert, Angriffe können unsere Operatoren auch heilen, Angriffskraft + 50 %. Wenn sich ein Bodengegner im Saatfeld befindet, beträgt die Angriffskraft unserer Einheiten innerhalb der Fertigkeitsreichweite +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit beträgt + 25. Wenn der Feind das Saatfeld passiert, werden die folgenden Effekte erzielt: Wenn der Feind mehr als 2 Blocks vom Feld entfernt ist, wird er zu diesem Feld zurück teleportiert

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