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TFT Neon Night-Strategiehandbuch

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2024-04-18 17:49:201001Durchsuche

Mit großer Vorfreude hat Teamfight Tactics Neon Night am 17. Februar offiziell die s6.5-Version veröffentlicht! Dieses Versionsupdate bringt nicht nur eine neue Art, Hex zu spielen, sondern fügt auch viele neue Helden und Bindungen hinzu, was darauf hindeutet, dass diese Saison eine andere Art von Vitalität haben wird. Möchten Sie wissen, wie Sie auf dieser neonfarbenen Bühne den ersten Platz ergattern? Dann treten Sie in die Fußstapfen des PHP-Editors Baicao und erkunden Sie gemeinsam die Geheimnisse von Teamfight Tactics Neon Night!

TFT Neon Night-Strategiehandbuch

In dieser Saison gibt es insgesamt 27 Bindungen, wobei neue Helden und Verhexungen hinzugefügt wurden

Die Bindungen und Ausrüstung wurden entfernt, auch die Ausrüstung wurde verändert.

Anleiheanpassung

Zusätzliche Gesundheit: 125/225/400/700→125/225/450/800

Angriffsgeschwindigkeit: 30/55/80/130→25/55/90/150 %

Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 15/50/90/135→15/40/80/150 %

Prozentsatz der maximalen Gesundheitswiederherstellung pro Sekunde: 3/5/8/15 % → 4/7/10/18 %

Bietet jetzt zusätzlich 800 zusätzliche Lebenspunkte

Grundgesundheit: 1300→700

Grundgesundheit: 1800→1200

Dauer der Hextech-Drachenangst: 3→2 Sekunden

Hextech-Drache Bonus auf kritischen Schaden: 40 % → 10 %

Jeder Mutation wurden neue (7) Level hinzugefügt, um eine Traumbindung zu werden

: 100 % Auslösechance und 40 Angriffskraft

: 80 % allmächtig blutsaugend

: 1500 Gesundheit und 100 Angriffskraft

PS: 1000→900

: Gewährt alle 2 Sekunden 35 Rüstung und Magieresistenz, 7 Angriffskraft und Zauberkraft (bis zu 5-mal stapelbar).

:40 Mana und 50 Zauberkraft

: 80 % des Schadens ist realer Schaden

: Jeder Verbündete bietet 40 Angriffs- und Zauberkraft, wenn er getötet wird.

Jetzt noch smarter! Stücke wie und folgen nicht mehr oder.

Jetzt eine 1/2/3/5-Anleihe

Zusätzlicher Schaden: 20 % → 15 %

Manawiederherstellung: 3→4

Alle Boni wurden verdoppelt

Jetzt eine 2/3/4/5-Anleihe

Chance, zweimal zu schießen: 40/55/70/100 %

Angriffskraft: 10/25/40/60

Im Tooltip heißt es jetzt ausdrücklich, dass es auch bei Fertigkeitszaubern funktioniert

Mehr als 80 Hex-Typen werden neu eingeführt

Alchemistische Überlastung: Maximaler Gesundheitsexplosionsschaden: 20/30/40→20/30/entfernt

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

wurde entfernt

Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 50 % → 45 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Zauberbrechende Wirkung: 65 % → 50 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Gesundheitsbonus: 400→200

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Dauer der Entwaffnung: 3→2,5 Sekunden

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Betrifft nicht mehr PVE-Runden

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Optionen, Rüstung und Magieresistenz-Zersplitterung: 70 % → 60 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Reparaturzeit→7 Sekunden

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Prozentuale Gesundheitswiederherstellung pro Sekunde: 3 % → 2,5 %

Es wird nun 1 weitere verfügbar sein (anstelle von)

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Es wird nun 1 weitere verfügbar sein (anstelle von)

: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mit Ausrüstung ausgerüstete 3-Sterne-Helden mehr Stapel als erwartet erhielten.

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Wird jetzt nur einmal bei 50 % Gesundheit ausgelöst und sorgt für 3 Sekunden Schadensimmunität.

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Wird definitiv nicht in den Stufen 1-4 erscheinen

Wird nur in den Stufen 1-4 erscheinen

Maximaler Schaden: 60 %→50 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Es wird nun 1 weitere verfügbar sein (statt)

Schadensreduzierung: 10 %→20 % |

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Fähigkeitsstärkegewinn beim nächsten Basisangriff nach dem Wirken der Fertigkeit: 225 % → 200 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

Wird selten in der ersten Hex-Verbesserungsoption erscheinen

Allmächtiges Blutsaugen: 25 % → 35 %

PS: 350→450

wurde entfernt

Bietet jetzt auch 5 Goldmünzen

Wird nie als erste Hex-Verbesserung erscheinen

Rüstung und Magieresistenz: 75 → 80

: Nachdem Sie eine Ebene ausgewählt haben, werden keine anderen Ebenen mehr bereitgestellt.

Wird niemals als 3. Hex-Verbesserung erscheinen

: Stufe 2 (Gold) → Stufe 3 (prismatisch)

Sharing-Bonus: 100 %→125 %

Jetzt ist noch 1 verfügbar

(Buch der Heraldik): Gold→Silber

Prozentsatz des Gesundheitsschutzes I und II: 35/50 % → 30/45 %

Angriffsgeschwindigkeit: 30/40/60 % → 25/35/55 %

Dauer: 8 Sekunden→10 Sekunden

Prozentsatz der Verbrennung an der gesamten maximalen Gesundheit (dauert 10 Sekunden): 16 % → 20 %

Heileffekt, wenn I und II töten: 300/600 → 400/700

Prozentuale Gesundheitswiederherstellung pro Sekunde: 10 % → 9 %

Anpassung der Ausrüstung

ersetzt durch

Angriffskraftgewinn zusätzlicher Projektile: 75 % → 70 %

wurde entfernt.

Synthetisches Rezept: +

Attribute: +20 Rüstung, +10 Angriff

Wirkung: Wenn die Gesundheit des Trägers zum ersten Mal unter 50 % fällt, wechselt er vorübergehend in einen Tarnzustand, kann nicht mehr anvisiert werden und alle negativen Effekte werden entfernt. Sobald der Träger die Tarnung verlässt, erhält er zusätzliche 40 % Angriffsgeschwindigkeit.

Es handelt sich um ein einzigartiges Ausrüstungsstück, was bedeutet, dass jede Ihrer Schachfiguren nur mit einer Figur ausgestattet werden kann.

Wirkung: Wenn die Gesundheit des Trägers zum ersten Mal unter 50 % fällt, wechselt er vorübergehend in einen Tarnzustand, kann nicht mehr anvisiert werden und alle negativen Effekte werden entfernt. Sobald der Träger seine Tarnung verlässt, erhält er zusätzliche 55 % Angriffsgeschwindigkeit. Ein zweiter Stealth-Angriff wird ausgelöst, wenn die Gesundheit unter 25 % fällt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTFT Neon Night-Strategiehandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
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