


Sind Funktionszeiger in C++ portierbar und wie verhalten sie sich auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich?
Zusammenfassung: Portabilität: Funktionszeiger sind auf Windows, Linux und macOS portierbar. Datentypgrößen: Die Datentypgrößen können auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich sein. Überprüfen Sie daher die Kompatibilität. Aufrufkonvention: Verschiedene Plattformen verwenden unterschiedliche Aufrufkonventionen, was zu inkompatiblen Funktionszeigern führen kann. Praktische Beispiele: Beispiele für die Verwendung von Funktionszeigern veranschaulichen die Portabilität auf verschiedenen Plattformen. Hinweis: Bei der plattformübergreifenden Freigabe von Code müssen die Datentypgröße und die Kompatibilität mit Aufrufkonventionen berücksichtigt werden.
Funktionszeiger in C++: Portabilität und ihr Verhalten auf verschiedenen Plattformen
Einführung
Ein Funktionszeiger ist ein Mechanismus, der in C++ zum Speichern der Adresse einer Funktion verwendet wird. Sie ermöglichen die Übergabe von Funktionen als Argumente über Variablen und erhöhen so die Flexibilität Ihres Codes. Die plattformübergreifende Portabilität von Funktionszeigern kann jedoch von Plattform zu Plattform variieren.
Portabilitätsprobleme
Die Portabilität von Funktionszeigern ist hauptsächlich auf die Unterschiede in den Funktionsaufrufkonventionen und Datentypgrößen auf verschiedenen Plattformen zurückzuführen. Zum Beispiel:
- Aufrufkonvention: Verschiedene Plattformen verwenden unterschiedliche Funktionsaufrufkonventionen, zum Beispiel verwendet x86 Cdecl, während ARM AAPCS verwendet. Dies führt zu einer Inkompatibilität der Funktionszeiger.
- Datentypgröße: Die Arten von Funktionszeigern sind normalerweise plattformabhängig, da sie die Adresse der Funktion speichern und die Größe der Adresse auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich sein kann.
Verhalten auf verschiedenen Plattformen
Das Verhalten von Funktionszeigern auf verschiedenen Plattformen ist in der folgenden Tabelle dargestellt:
Plattform | Verhalten |
---|---|
Funktionszeiger sind tragbar, und die Datentyp Die Größe beträgt 8 Byte. | |
Funktionszeiger sind portierbar, aber die Datentypgröße variiert je nach Architektur (z. B. 4 Bytes für 32-Bit-Architektur, 8 Bytes für 64-Bit-Architektur). | |
Funktionszeiger sind portierbar und die Datentypgröße beträgt 8 Byte. |
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Funktionszeiger verwendet werden:
#include <iostream> // 定义函数 int add(int a, int b) { return a + b; } // 定义函数指针类型 typedef int(*FunctionPtr)(int, int); int main() { // 创建函数指针 FunctionPtr ptr = &add; // 使用函数指针调用函数 int result = ptr(5, 10); // 输出结果 std::cout << "结果为:" << result << std::endl; return 0; }
Dieser Code wird unter Windows, Linux und macOS kompiliert und ausgeführt, da Funktionszeiger auf diesen Plattformen portierbar sind. Wichtige Dinge
Obwohl Funktionszeiger auf einigen Plattformen portierbar sind, gibt es dennoch Dinge zu beachten:
- Wenn Sie Code zwischen verschiedenen Plattformen teilen müssen, sollten Sie die Verwendung einer plattformunabhängigen Schnittstelle wie der C++ Standard Template Library (STL) in Betracht ziehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSind Funktionszeiger in C++ portierbar und wie verhalten sie sich auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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