Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > World of Warcraft: Mehrere Abstimmungsergebnisse in den Medien, die Rücklaufquote der Spieler ist erstaunlich, selbst wenn die Punktekartenerhöhung das Zehnfache beträgt, möchten Sie immer noch spielen
Nach der offiziellen Ankündigung des nationalen Servers war die Begeisterung der Spieler sehr groß. Viele Medien starteten auch eine Abstimmung über die Bereitschaft der Spieler, auf öffentlichen Plattformen zurückzukehren.
Die erste Umfrage war „Welches Blizzard-Spiel ist Ihr Favorit?“ initiiert von Sina Technology. Ich dachte, dass World of Warcraft die meisten Spieler hatte, aber es stellte sich heraus, dass Hearthstone der wahre König war. Dies beweist einmal mehr die Gerüchte nach der Schließung des nationalen Servers – die Einnahmen von Hearthstone auf dem nationalen Server lagen immer über denen von World of Warcraft. Erst mit dem Start des Classic-Servers holte World of Warcraft auf.
Die zweite Umfrage wurde ebenfalls von Sina Technology initiiert: „Werden Sie nach der Rückkehr weiterhin auf dem nationalen Server von Blizzard spielen?“ Infolgedessen entschieden sich nur 40,6 % der Spieler für das Weiterspielen, 45,8 % der Spieler entschieden sich dafür, nicht weiterzuspielen, und 13,6 % der Spieler wählten Unsicher.
Sie müssen wissen, dass die Anzahl der vom offiziellen World of Warcraft-Konto angekündigten Reservierungen am Tag der offiziellen Ankündigung 2 Millionen überschritten hat. Wenn diese Abstimmung kein Problem darstellt, bedeutet dies, dass es immer noch mehr als 200 W-Spieler gibt die keine Reservierungen vorgenommen haben, was offensichtlich unmöglich ist, daher glaubt Bruder Fat, dass die Ursache dieser Situation immer noch ein Plattformproblem ist.
Obwohl die Nachricht von der Rückkehr des nationalen Servers schon oft in Weibos Hot Search auftauchte, ist Weibo schließlich eine öffentliche Plattform und keine spielerspezifische Plattform. Die Daten auf dieser Plattform können die Spielergruppe nicht wirklich repräsentieren. Beispielsweise führte auch ein anderes IT-Medium eine Umfrage durch, bei der nur etwa 42 % der Spieler bereit waren, wiederzukommen, aber mehr als 27 % der Teilnehmer hatten noch nie Blizzard-Spiele gespielt.
Andererseits geht es bei wirklich reinen Spielerplattformen nie um die Frage, ob man bereit ist, auf den nationalen Server zurückzukehren, sondern um das Gebührenmodell des nationalen Servers.
Zum Beispiel sind die Abstimmungen im NGA-Forum eher richtungsweisend. Bei dieser Abstimmung über Punktekarten und Monatskarten entschieden sich 66,5 % der Spieler dafür, die Koexistenz von Monatskarten und Punktekarten zu unterstützen.
Seit der obligatorischen Verwendung von Monatskarten im nationalen Server im Jahr 2016 hat die Debatte zwischen Punktkarten und Monatskarten nie aufgehört und sogar einen Wortgefecht zwischen der Monatskartenpartei und der Punktkartenpartei ausgelöst.
Die Monatskartenparty beschwert sich über die Punktekartenparty Wenn Sie sich nicht einmal die Monatskarte von 75R (60R) pro Monat leisten können, warum spielen Sie dann World of Warcraft?
Die Punktekartenpartei glaubt, dass der Preis kein Problem darstellt, das Problem darin besteht, dass sie nicht jeden Tag lange spielen können und die Monatskarte nicht für Gelegenheitsspieler geeignet ist.
Also liegen Spieler, die zu Punktkarten neigen, wirklich daran, dass die Monatskarte zu teuer ist? Scheinbar nicht. Aus einer anderen Umfrage zur entsprechenden Zeit der nationalen Server-Punktekarte geht hervor, dass die meisten Spieler 30R=300 Minuten gewählt haben. Dieser Preis kann als sehr übertrieben bezeichnet werden.
Die früheste Punktzeit auf dem chinesischen Server betrug 30R=4000 Minuten und wurde später auf 30R=2700 Minuten geändert. Die 300-Minuten-Punktzeit entspricht einer 10-fachen Preiserhöhung, also 1,66R pro Stunde , und es werden 36 Spiele pro Monat gespielt. Der Stundenpreis entspricht dem der Monatskarte und die durchschnittliche Matchmaking-Zeit beträgt nur 1,2 Stunden pro Tag. Man erkennt, dass die Spieler wegen des Preises keine Abneigung gegen Monatskarten haben.
Da die Monatskarte jedoch die einzige Option ist, ist es für die Punktekarte äußerst schwierig, auf den nationalen Server zurückzukehren. Offensichtlich planen weder NetEase noch Blizzard, die Monatskarte wieder zu aktivieren. Es lohnt sich schon jetzt ohne Preiserhöhung.
Tatsächlich muss die World of Warcraft-Monatskarte für die heutigen Spieler nur für die erste Karte aufgeladen werden. Egal, ob es sich um den offiziellen Server oder den klassischen Server handelt, solange die erste Monatskarte Spaß macht (das Sammeln im offiziellen). Server, Spielen im klassischen Server) Gold-Gruppe), Sie können in Zukunft mit Goldmünzen kostenlos Zeitabzeichen kaufen. Es besteht kein Problem, dass der monatliche Kartenpreis zu hoch ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft: Mehrere Abstimmungsergebnisse in den Medien, die Rücklaufquote der Spieler ist erstaunlich, selbst wenn die Punktekartenerhöhung das Zehnfache beträgt, möchten Sie immer noch spielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!