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php-Editor Banana führt Sie in die Zwischenbewertungsmethode „All-Star Battle“ ein. Bei dieser Herausforderung müssen die Spieler ein höheres Maß an operativen Fähigkeiten und taktischem Denken unter Beweis stellen, um sich stärkeren Gegnern und komplexeren Kampfszenarien stellen zu können. Durch vernünftige Strategien und flexible Abläufe können Spieler alle Gegner besiegen und die Prüfung erfolgreich bestehen. Kommen Sie und fordern Sie sich selbst heraus, verbessern Sie Ihre Kraft und werden Sie ein echter Kampfstar!
First Level
1. Passthrough-Bedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde ist kleiner oder gleich 1 Runde .
2. Aufstellungsanpassung: Entsprechend der Aufstellung des Feindes benötigen wir einen Charakter, der zu Beginn einen Wutwert liefern kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann.
3. Wie man spielt: Versuchen Sie zunächst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, gewinnen Sie dann Ihre Wut zurück und nehmen Sie ihn mit einer Welle weg.
Zweites Level
1. Passthrough-Bedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level wird Ralph nach einem Angriff definitiv die Blockfähigkeit auslösen. Daher muss in diesem Level ein Charakter mit einem „Wurf“-Mechanismus verwendet werden, da dieser Charaktertyp immun gegen Blocken ist .
Das Tor in der ersten Reihe ist ein Must-Have-Charakter, und dann wähle einen Clark mit der Wurfeigenschaft.
3. Gameplay-Idee: Die Gameplay-Idee für dieses Level ist relativ einfach. Das Spiel öffnet Clark und lüftet direkt das Geheimnis, um gegen Ralph zu kämpfen. Helden mit heroischen Eigenschaften lösen keine passiven Effekte aus.
Das dritte Level
1. Passthrough-Bedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level wird Ralph definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. In diesem Level gibt es keinen Wurfcharakter.
Befindet sich der Feind jedoch im „betäubten“ Zustand, kann er den Block nicht auslösen. Daher ist der Charakter, der für dieses Level benötigt wird, Andys Rolle hier, um Terrys Chancen zu verbessern schwindelig zu werden.
3. Gameplay-Idee: Andy muss zu Beginn zuerst den Zustand von Qi Jue zum Feind hinzufügen, dann kann Terrys Schwindelgefühl zu 100 % ausgelöst werden, und im Nachgang gibt es im Grunde keine Schwierigkeiten.
Level 4
1. Passthrough-Bedingungen: Bestehen Sie das Level erfolgreich, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level muss K zuerst gelöst werden, um den kritischen Treffer beim Angriff auf Feinde mit „Burn“-BUFF erheblich zu erhöhen. Dieses Level erfordert die Verwendung von „Overlord-Körper“, da im Overlord-Zustand keine kritischen Treffer ausgelöst werden.
3. Gameplay-Ideen: Der Redakteur hat sich in diesem Level für Luca entschieden. Er kann allen Teammitgliedern eine dominierende Wirkung verleihen, sodass sie nicht gleich zu Beginn unterlegen sind.
Fünftes Level
1. Passthrough-Bedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 3 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: Haohmaru ist der Kern des Feindes in diesem Level. Er kann in jeder Runde einen großen Schild (100 %*maximale Gesundheit) bereitstellen. .
Die Idee, die Formation in diesem Level zu durchbrechen, besteht darin, den Streuungseffekt zu nutzen. Nur in diesem Zustand kann nützlicher Schaden verursacht werden. 3.Gameplay-Ideen: Der vom Herausgeber ausgewählte Charakter ist Geese Howard. Er kann Haohmarus Schild effektiv zerstreuen, während andere Charaktere nutzlos sind, um Haohmaru zu töten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo spielen Sie die Zwischenbewertung von All-Star Battle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!