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Anleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting.

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2024-03-23 14:51:55455Durchsuche

php-Editor Xigua All-Stars Battle ist ein beliebtes Action-Kampfspiel und die mittlere Bewertung ist eines der wichtigsten Level im Spiel. In der Zwischenprüfung müssen die Spieler verschiedene Fähigkeiten und Strategien einsetzen, um mächtige Gegner zu besiegen. In diesem Leitfaden werden die Gameplay-Fähigkeiten des All-Star Battle Intermediate Assessment im Detail vorgestellt, um den Spielern zu helfen, die Herausforderung erfolgreich zu meistern und zu gewinnen. Lassen Sie uns gemeinsam das Gameplay des All-Star Battle Intermediate Assessment enthüllen!

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1. Fortgeschrittene Trainingsplatzstrategie

(1) *Level:

1. Freigabebedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 1 Runde.

2. Aufstellungsanpassung: Je nach Aufstellung des Gegners braucht jeder einen Charakter, der zu Beginn für Wut sorgen kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann.

3. Gameplay-Idee: Versuchen Sie zuerst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, erholen Sie sich dann von Ihrer Wut und nehmen Sie ihn dann mit einer Welle weg.

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(2) Zweites Level:

1. Bedingungen für das Bestehen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde, daher müssen Sie in diesem Level einen Charakter mit einem „Wurf“-Mechanismus verwenden, da dieser Charaktertyp immun gegen Blocken sein kann. Das Tor in der ersten Reihe ist ein Charakter, der gebracht werden muss, und dann einfach einen Clark mit der Wurfeigenschaft auswählen.

3. Gameplay-Idee: Die Gameplay-Idee für dieses Level ist relativ einfach. Das Spiel öffnet das Geheimnis, um gegen Ralph zu kämpfen, der keine passiven Effekte auslöst.

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(3) Das dritte Level:

1. Bedingungen für das Bestehen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. In diesem Level gibt es keinen Charakter mit Wurfeigenschaften. Wenn sich der Feind jedoch in einem „betäubten“ Zustand befindet, kann er das Blocken nicht auslösen. Daher ist der Charakter, der für dieses Level benötigt wird, Andys Rolle hier, um Terry zu verbessern .

3. Gameplay-Idee: Andy muss dem Feind zu Beginn den Qi-Jue-Zustand hinzufügen, dann kann Terrys Schwindelgefühl zu 100 % ausgelöst werden, und im Nachgang gibt es im Grunde keine Schwierigkeiten.

(4) Level 4:

1 Bedingungen für das Bestehen des Levels: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level muss K zuerst gelöst werden, wenn man Feinde mit „Burn“-BUFF angreift. Dieses Level erfordert die Verwendung von „Overlord-Körper“, da im Overlord-Zustand keine kritischen Treffer ausgelöst werden.

3. Gameplay-Idee: Der Redakteur hat sich in diesem Level für Luka entschieden. Er kann allen Teammitgliedern eine dominierende Wirkung verleihen, sodass sie nicht gleich zu Beginn unterlegen sind.

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(5) Level 5:

1. Freigabebedingungen: Sieg bestanden, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 3 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Haohmaru ist in diesem Level der Kern des Gegners. Er kann in jeder Runde einen großen Schild (100 %*maximale Gesundheit) bereitstellen. Die Idee des Herausgebers, die Formation in diesem Level zu durchbrechen, besteht darin, den Streuungseffekt zu nutzen. Nur in diesem Zustand kann nützlicher Schaden verursacht werden.

3. Spielidee: Der vom Herausgeber gewählte Charakter ist Geese Howard. Er kann Haohmarus Schild effektiv zerstreuen. Drei Runden reichen aus, um Haohmaru zu töten.

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Das Obige ist der All-Star Battle Intermediate Assessment Guide, der Ihnen vom Herausgeber präsentiert wurde. Ich wünsche Ihnen allen ein glückliches Spiel.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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