Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Es gibt verschiedene Arten von Edelsteinen zum Schießen auf Zombies. Leitfaden für passende Feuerwaffen und Ausrüstung.
„Shoot at Zombies“, empfohlen vom PHP-Editor Xigua, ist ein beliebtes Zombie-Shooter-Spiel mit einer großen Auswahl an Edelsteinen und aufregenden feuerbasierten Waffengenres. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Analyse der besten passenden Strategien für verschiedene Arten von Edelsteinen und Feuerwaffen, um eine höhere Kampfeffizienz im Spiel zu erreichen. Kommen Sie und finden Sie es heraus!
Anleitung zur Ausrüstungsanpassung für Feuerwaffengattungen
1. Feuerwaffengenre
1. Helm: Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %, thermobarer Bombenexplosionsschaden +28 % Reichweite +21 %
2. Kleidung: Schusswaffensalve +1 Schaden +10 %, thermobare Bombenexplosionsschaden +28 % Reichweite +21 %
3 Schuhe: 5 Sekunden Brennfläche nach thermobarer Bombenexplosion, thermobare Bombenexplosionsschaden +28 % Reichweite +21 %.
4. Armschützer: Nach dem Einschlag des thermobaren Geschosses wird ein verstärktes thermobares Geschoss ausgelöst . Handschuhe: Schusswaffendurchdringung +1 Schaden +20 %, der brennende Effekt von thermobaren Kugeln zusätzlich +2 % Schaden 3
2. Elektromagnetischer Sprungstil1. Die Abklingzeit aller Fertigkeiten nach dem Monster beträgt -12 %, 30 % Chance auf zusätzliche Freisetzung, wenn Sprungelektron trifft, Sprungelektron wählt ein zusätzliches Anfangsziel
2, Kleidung: 20 % Chance, dass elektromagnetischer Durchschlag nach Treffer erneut ausgelöst wird, elektromagnetische Durchschlagssputterreichweite +100 % Schaden +21 %, Sprungelektronenauswurf +5-mal
3. Schuhe: 20 % Chance auf Auslösung eines weiteren elektromagnetischen Durchschlagstreffers
4. Armschützer: Sprungelektronenauswurf +5-mal Verursacht 30 % Schaden bei Feinden auf dem Weg. Hose: 30 % Chance, bei einem Treffer ein zusätzliches Sprungelektron freizusetzen +54 % Reichweite +28 %, Eisstoß* trifft ein Monster mit einer Abklingzeit von -80 %
3: Eisstoß hat eine Chance von 30 %, das durch Widerstand verursachte Einfrieren zu ignorieren
4 wird ausgelöst, wenn die Trockeneisbombe das Ende erreicht
4. Edelstein-Matching des Physikgenres für gepanzerte Fahrzeuge
1. Helm: Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie 4 % ihrer Gesundheit verliert, wird jedes Mal ein gepanzertes Fahrzeug freigesetzt Wenn ein gepanzertes Fahrzeug ein Monster tötet, beträgt die Obergrenze 25 %. Jedes Mal, wenn eine Rakete abgefeuert wird, erhöht sich die kritische Trefferquote in der nächsten Runde Wenn die Verteidigungslinie 20 % ihrer Gesundheit verliert, werden 7 gepanzerte Fahrzeuge abgefeuert. Jedes Mal, wenn die Verteidigungslinie 4 % ihrer Gesundheit verliert, wird ein Bombenangriff ausgelöst. Der Verzögerungseffekt beträgt +3 Sekunden und der Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
3. Schuhe: Bombenschaden +42 % Reichweite +28 %
4. Armschützer: Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 % Rückstoßeffekt +28 %.
5, Hose: Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 %, Rückstoßeffekt +28 %, Bombenschaden +42 %, Reichweite +28 %
6, Handschuhe: Schaden an gepanzerten Fahrzeugen +42 %, Rückstoßeffekt +28 %, Bombenschaden +42 %, Reichweite +28 %
5. Allgemeine Edelstein-Matching-Empfehlungen
1. Verteidigungslinie ist immun gegen Schaden vor 7-mal, Verteidigungslinien-Blutvolumen +1400 Schaden-14
2. Verteidigungslinie ist immun gegen Schaden bis zum 7-fachen, Blutvolumen der Verteidigungslinie + 1400 Schaden-14
3 Schuhe: Die Verteidigungslinie ist immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte, das Blutvolumen der Verteidigungslinie +1400 Schaden-14, jedes Upgrade von Die Verteidigungslinie stellt 7 % Leben wieder her
4. Die Verteidigungslinie ist immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte, die Verteidigungslinien-Blutvolumenmenge + 1400 Schadenspunkte – 14, der Fertigkeitsschaden schwankt zufällig innerhalb von 70 %, jedes Mal, wenn ein Monster getroffen wird getötet, 5 Lebenspunkte werden wiederhergestellt
5. Hose: Verteidigungslinie ist immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte, Verteidigungslinien-HP + 1400 Schaden – 14, kritischer Trefferschaden +70 %, aller Fertigkeitsschaden +14 %
6. Handschuhe: Verteidigungslinie ist immun gegen die ersten 7 Schadenspunkte, Verteidigungslinien-HP +1400 Schaden -14, Schaden durch kritische Treffer +70 %, Schaden aller Fertigkeiten +14 %
6. Empfohlene Reihenfolge für die Veredelung von Edelsteinen
1. Vorrangige Evolve-Edelsteine auf Kleidung, Hose und Helm, wobei jenen mit violetten Attributen Vorrang eingeräumt wird.
2. Geben Sie bei Bekleidungsteilen Edelsteinen den Vorrang, die der Ausrüstung neue Fertigkeitseffekte verleihen. Hosen und Helme haben begrenzte kritische Treffer.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEs gibt verschiedene Arten von Edelsteinen zum Schießen auf Zombies. Leitfaden für passende Feuerwaffen und Ausrüstung.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!