Beliebte Metaverse-Spieleprojekte, die im letzten Kryptozyklus gegründet wurden, beschleunigen ihre Expansion. Am 4. März kündigte Planet Mojo, die Web3-Spiele-Metaverse-Plattform, eine Reihe wichtiger Entwicklungen in seinem Spiele-Ökosystem an, darunter die Ankündigung des kommenden Parkour-Spiels GoGo Mojo und den Start der neuen Staffel „Way of War“ für das Flaggschiff-Auto -Schachspiel Mojo Melee und Zur Feier der neuen Saison wurde in Zusammenarbeit mit Magic Eden die erste ETH-Serie „War Banner NFT“ gestartet.
Darüber hinaus gab Planet Mojo bekannt, dass sie planen, noch in diesem Jahr mobile Versionen von Mojo Melee für Android und iOS auf den Markt zu bringen. Dieses Projekt wurde Ende 2021 gestartet. Nach fast zwei Jahren harter Arbeit in der Baisse steht es kurz vor dem Erfolg im Krypto-Bullenmarkt.
Mystic Moose, der Entwickler von Planet Mojo, ist ein unabhängiges Spielestudio mit einem Team bestehend aus Veteranen der Spielebranche von LucasArts, EA, Activision und HappyGiant. Ende 2021 schloss Mystic Moose eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 5 Millionen US-Dollar ab und startete die Metaverse-Plattform Planet Mojo. Im Juni 2022 veröffentlichte das Team den ersten Trailer von Planet Mojo und gab bekannt, dass es insgesamt 5 Millionen US-Dollar erhalten hat Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion, Merit Circle und andere Partner haben mehr als 9 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln eingesammelt.
Nach Abschluss der Finanzierung von fast 10 Millionen hat Planet Mojos erstes Spiel Mojo Melee gerade Gestalt angenommen. Für VCs ist neben der reichen Erfahrung des Mystic Moose-Teams in der Entwicklung und dem Vertrieb traditioneller Spiele auch der Aufbau eines Spiel-Metaversums, das ausgehend vom Auto-Schachspiel langfristig weiterentwickelt werden kann, ein Pluspunkt. Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, dem Hauptinvestor der Seed-Runde, sagte: „Als treuer Fan von Auto Chess freue ich mich sehr über Planet Mojo und seine kommenden Blockchain-basierten Metaverse- und Auto Chess-Spiele.“ . Sehr aufgeregt.“ In dieser Art von Spiel müssen die Spieler die kämpfenden Charaktere nicht manuell steuern, sondern können ihre Truppen strategisch so anordnen, dass sich die Spielcharaktere automatisch bewegen und ihre Gegner auf dem Spielfeld und der Karte angreifen. Dieses einzigartige Gameplay hat die Aufmerksamkeit und Beteiligung immer mehr Spieler auf sich gezogen. Der Reiz des Autoschachspiels liegt darin, dass Spieler mit begrenzten Ressourcen und Charakterauswahl kluge Entscheidungen treffen müssen, um mit der sich ständig ändernden Spielsituation zurechtzukommen. Durch Überdenken und Optimieren der Aufstellung können Spieler sich im Spiel verbessern
Diese Art von Gameplay wurde der Öffentlichkeit um 2019 wirklich bekannt, nachdem „Dota Auto Chess“ herauskam, wurde dieses Spiel vom heimischen Spielestudio entwickelt Giant Bird Das von Duoduo auf Basis der benutzerdefinierten Arcade-Karte DOTA2 entwickelte Spiel zog in wenigen Monaten 8 Millionen Fans an. Große Spielehersteller erkannten daraufhin die Chance und stiegen mit ihren IPs in das Spiel ein und entwickelten beispielsweise das IP-Autoschachspiel „Teamfight Tactics“ aus „League of Legends“ und das selbstentwickelte Autoschachspiel „Dota Underlords“ des „DOTA2“-Entwicklers VALVE . Mojo Melee, das auf Polygon basiert, kombiniert das neue Paradigma von Auto-Schachspielen mit Web3-Spielen, beschritt einen ungewöhnlichen Weg und begann mit dem Aufbau auf dem Krypto-Bärenmarkt.
Im September 2022 startete Mojo Melee mehrere Runden von Pre-Alpha-Spieltests und stand allen Spielern offen. Nach fast einem Jahr Entwicklungszeit veröffentlichte Mojo Melee im Mai letzten Jahres eine öffentliche Betaversion der Browserversion des Spiels. Im August 2023 wurde Mojo Melee auf Amazon Prime Gaming eingeführt und startete eine sechsmonatige Aktion für Prime-Mitglieder. Mit dem Start der neuen Saison wurden das Gameplay und die Details des Spielsystems kontinuierlich erweitert und vollständig in Web3 integriert. Daher wird sich Mojo Melee auf den Einstieg in die mobile Plattform konzentrieren, anstatt die Steam-Integration von Web3 zu verbieten. Derzeit werden mobile Versionen des Spiels für Android und iOS getestet, eine weltweite Veröffentlichung ist für die erste Hälfte des Jahres 2024 geplant.
Das Kernspiel von Mojo Melee: Gleicher Schwerpunkt auf Freizeit und Wettbewerb.
Bevor die Spieler das Mojo-Nahkampfspiel spielen, müssen sie Kampfeinheiten vorab auswählen, um ein Team zu bilden, darunter 1 Mojo, 4 Champions und 2 Zauberstein-Requisiten. Mojo ist der Kern der gesamten Ökologie. Es ist in vier Kategorien unterteilt: Blumen, Blätter, Ranken und Moos Zu den sechs eingeführten Berufen gehören Paladin, Assassine, Krieger, Berserker, Schamane und Priester. Unabhängig von Mojo oder Champion entsprechen unterschiedliche Kategorien unterschiedlichen Grundattributen und Spezialfähigkeiten. Darüber hinaus können Zaubersteine als besondere Requisiten genutzt werden, um Vorteile für die eigenen Kampfeinheiten zu erzielen, und können auch dazu verwendet werden, dem Feind Schaden zuzufügen.
In der Anfangsphase jeder Runde erhalten die Spieler Goldmünzen, um Kampfeinheiten zu kaufen. Letztere werden in der Reservespalte aufgeführt und es stehen in jeder Runde nur drei Goldmünzen zur Verfügung, um die Reservespalte aufzufrischen um drei Einheiten zu zeichnen. Während der Spiele können Spieler ihre Teams zwischen den Runden aufbauen und einsetzen, indem sie Mojo und Champions irgendwo in ihrer eigenen Hälfte platzieren. Wenn die gleiche Kampfeinheit bereits in der Arena existiert, verbessern die Spieler ihre Grundattribute und machen ihre Spezialfähigkeiten stärker, nachdem sie sie erneut gekauft haben. Im Kampf gewinnen Mojo und Champion Energie, indem sie angreifen und Schaden erleiden. Jeder Charakter verfügt über eine Spezialfähigkeit, die automatisch eingesetzt wird, wenn die Energie voll ist.
Mojo Melee ist hauptsächlich in zwei Spielmodi unterteilt: Duell und Schlägerei. Der Kampf ist in allen Modi gleich, wobei die Hauptunterschiede in der Anzahl der am Kampf teilnehmenden Spieler und den Siegbedingungen bestehen. Im Duellmodus treten zwei Spieler gegeneinander an, und der erste, der drei von fünf Runden gewinnt, ist der Gewinner. Dies ermöglicht es den Spielern, die Strategien der anderen zu analysieren, von den Taktiken der anderen zu lernen und ihre Kampfpläne in mehreren Duellrunden anzupassen. Der Brawl-Modus erfordert die gemeinsame Teilnahme von acht Spielern und unterteilt das Spiel in zwei Phasen. Die Spieler treten zunächst in Gruppenspielen gegeneinander an, wobei die beiden besten Teams jeder Gruppe das Halbfinale erreichen, gefolgt vom Finale. In diesem Modus können Spieler kontinuierlich mit mehreren Spielern konkurrieren und müssen ihre Taktik ständig an den Stil des Gegners anpassen, was die Wettbewerbsfähigkeit und Spielbarkeit des Spiels erheblich verbessert.
Planet Mojo verfügt über ein dynamisches Wirtschaftssystem, einschließlich Web2-Weichwährung und Hartwährung sowie des ERC-20-Tokens $MOJO, dessen Einführung in der Zukunft geplant ist.
Während des Spieleentwicklungsprozesses hat das Mystic Moose-Team den einst beliebten „Play to Earn“-Mechanismus aufgegeben und stattdessen das Konzept „Play to Own“ akzeptiert und den Fokus wieder auf „Spaß zuerst“ im Spiel verlagert. Auf dieser Grundlage hat Mystic Moose den War Banner NFT, der den Beginn eines „neuen Kapitels“ für Mojo Melee markiert, als kostenlose Sammlung ausgewiesen und Inhaber erhalten zusätzliche Vergünstigungen und Vorteile. Der Gesamtvorrat dieser Serie beträgt 2.000 Stück, davon gehören 100 der Staatskasse, und alle wurden am frühen Morgen des 5. März 2024, Pekinger Zeit, geprägt.
Der Roadmap zufolge wird Planet Mojo bald das On-Chain- und In-Game-Avatar-System Mojo Maker auf den Markt bringen, das es Benutzern ermöglicht, unabhängig Inhalte zu erstellen und ihre eigenen Mojos zu basteln. Darüber hinaus plant Mystic Moose auch ein 3A-Level-Spiel namens „PROJECT NOVA“. Das Spiel befindet sich derzeit in der Anfangsphase und der Spielmodus sowie weitere Details wurden noch nicht bekannt gegeben.
Wie können Spieler mit den kontinuierlichen Aktualisierungen von Mojo Melee und dem kommenden GoGo Mojo für die Spielerbasis die „Mojo“-Charaktere in vollem Umfang nutzen, um digitale Assets und Spielspaß wirklich zu genießen und interoperable und bereitzustellen? Immersive Spiele? Erfahrung werden die kontinuierlichen Bemühungen des Entwicklungsteams sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPlanet Mojo: Aufbau eines Web3-Spiel-Metaversums aus dem Autoschachspiel Mojo Melee. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!