Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Die WWDC-Hardware ist hauptsächlich kundenfeindlich, Apples neues Headset unterstützt das Metaverse stark
WWDC 2023 ist wahrscheinlich die auffälligste Konferenz im Juni. Soweit das Auge reicht, erfreuen sich die aktualisierten und iterierten Apple-Systeme und die Mac-Produkte, die die Chips des letzten Jahres verwenden, nicht so großer Beliebtheit wie das neue MR-Gerät (Mixed Reality) Vision Pro. Es wird berichtet, dass Apple dieses Produkt seit mehr als sieben Jahren entwickelt, was fast der doppelten Entwicklungszeit des iPhones entspricht.
Dieses Starprodukt betraf nicht nur viele Hardwarehersteller und Digitalbegeisterte, sondern ließ auch den Aktienkurs des Unternehmens fallen. Trotzdem ist dies möglicherweise das wichtigste Produkt in Cooks Amtszeit. Wenn Apple die von ihm angeführte Hardware-Ära erneuern will, braucht es ein solches ultimatives Produkt, um neu zu beginnen.
Bessere Headsets, was sonst?
Apple Vision Pro ist ein neues MR-Gerät, das virtuelle und erweiterte Realität kombiniert. Sie sieht aus wie eine Skibrille, ist aber mit einem 4K-Display, räumlichem Audio und anderen Funktionen ausgestattet. Sie kann als Ersatz für einen Fernseher oder Computermonitor verwendet werden. Apple bezeichnet seine neue Schnittstelle als „Spatial Computing“.
Vision Pro wird sowohl von einem M2-Chip für Leistung als auch von einem R1-Chip für eine effiziente und dichte Informationserfassung angetrieben. Vision Pro kann durch ein spezielles externes Netzteil eine Akkulaufzeit von 2 Stunden erreichen und im angeschlossenen Zustand den ganzen Tag lang verwendet werden. Darüber hinaus unterstützt Vision Pro auch die Iris-Entsperrung (Optic ID).
Laut „Wall Street Journal“-Kolumnistin Joanna Stern sind Ihre Augen mit diesem Gerät wie der Cursor einer Computermaus und Ihre Finger sind die Tasten. Es ist sehr einfach, zwischen der realen Welt und der digitalen Welt zu wechseln Welt. Die Apple Watch-ähnliche digitale Krone auf der rechten Augenbraue kann das „Eintauchen“ steuern und das Verhältnis von „virtuell“ und „Realität“ anpassen.
Obwohl sie das Gerät lobte, verriet sie auch, dass das Erlebnis in den ersten 15 Minuten nach dem Tragen sehr angenehm war, aber mit zunehmender Tragedauer begannen Nase und Stirn immer noch das Gewicht zu spüren.
Apple-CEO Tim Cook sagte: „Dies markiert den Beginn einer Reise.“ Apple hofft, mit diesem Gerät den Mixed-Reality-Markt zu erschließen, aber bevor das Gerät auf den Markt kommen kann, muss Apple seine Technologie und Massenproduktion verbessern. Seien Sie vorbereitet. Ming-Chi Kuo prognostizierte Anfang des Jahres, dass die Auslieferungen der AR/MR-Headsets der ersten Generation von Apple voraussichtlich äußerst gering sein werden und dass die Produkte der zweiten Generation voraussichtlich zwei Versionen haben werden, eine hohe und eine niedrige, und dass möglicherweise beide Modelle auf den Markt kommen im Jahr 2025. Im Jahr gestartet.
Derzeit sagen Beamte, dass Apple Vision Pro Anfang nächsten Jahres in den USA zum Preis von 3.499 US-Dollar (ca. 25.000 RMB) erhältlich sein wird. Es wird später auf andere Länder und Regionen ausgeweitet. Der attraktive Verkaufspreis ergibt sich auch aus dem Vergleich mit Produkten anderer Hersteller.
Letzte Woche hat Meta ein neues Gerät namens Quest 3 auf den Markt gebracht, das 500 US-Dollar kostet. Es ist auch das erste Mixed-Reality-Headset für Verbraucher mit hochauflösender Farbe. Der Preis für Apples neues Mixed-Reality-Gerät ist siebenmal so hoch wie der Preis für das Einstiegsgerät von Meta. Selbst im Vergleich zu Metas Flaggschiffmodell Quest Pro ist das Apple Vision Pro 2,5-mal größer.
Darüber hinaus machte die Quest-Serie von VR-Geräten nach Angaben von Counterpoint Ende 2022 mehr als 80 % des Marktanteils aus. Es gibt auch inländische Hersteller wie Pico und Nreal, die Benutzer über den kostengünstigen Markt aufklären.
Bezüglich der Einführung von Vision Pro sagte der bekannte Apple-Analyst Ming-Chi Kuo, dass Apple die Vision des Spatial Computing und die Designinnovation von AR/MR-Geräten gezeigt habe, aber nicht die Notwendigkeit des Einsatzes von Vision Pro aufgezeigt habe Alltag. Im Vergleich dazu ist ChatGPT/AIGC derzeit überzeugender darin, das menschliche Leben in absehbarer Zukunft zu verändern. Der höher als erwartete Verkaufspreis und das Veröffentlichungsdatum erfordern eine Wartezeit von mehr als einem halben Jahr, was sich kurzfristig negativ auf die Investitionsstimmung auswirkt. Was genau beobachtet werden muss, ist die Vorbestellungsnachfrage und ob Apple vor der Veröffentlichung attraktivere Anwendungen/Inhalte/Ökologien bereitstellen kann.
Es gibt auch Broker, die unterschiedliche Ansichten vertreten. CITIC Securities wies im Forschungsbericht darauf hin, dass Fortschritte in der Anzeige- und interaktiven Technologie es erwarten lassen, dass XR zum Träger der Computerplattform der nächsten Generation wird. Schätzungen zufolge beträgt die Größe der XR-Industrie weit mehr als eine Billion Yuan. Derzeit ist VR/MR in eine ausgereifte Iterationsphase eingetreten. Es wird erwartet, dass AR im Jahr 2025 erstmals kommerzialisiert wird. Sobald es kommerzialisiert ist, wird es in etwa fünf Jahren als Übergangsprodukt zwischen VR und AR dienen.
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Das Metaverse ist eine virtuelle und komplementäre Welt, die Technologien wie virtuelle Realität, Blockchain und künstliche Intelligenz integriert und einst die Aufmerksamkeit vieler Menschen auf sich zog. Allerdings ist das Metaverse seit diesem Jahr nach und nach „cooler“ geworden.
Anfang 2023 gab es Gerüchte, dass Microsoft das erst seit 4 Monaten bestehende Industrial Metaverse-Team aufgelöst habe. Anschließend berichtete Bloomberg, dass Microsoft mehr als 10.000 Mitarbeiter entlassen wird, darunter XR-Geschäftsabteilungen wie HoloLens, AltSpaceVR, MRTK und MWR direkt aufgelöst werden und die VR-Social-Anwendung AltSpaceVR im März dieses Jahres geschlossen wird.
In China führte Pico, eine Virtual-Reality-Marke von ByteDance, am 13. Februar eine neue Runde der Personaloptimierung durch. Zufälligerweise kündigte Tencent Games am 16. Februar an, dass sein XR-Geschäft seinen Hardware-Entwicklungspfad ändern und Anpassungen bei relevanten Geschäftsteams vornehmen werde.
Baidu brachte Xirang Ende Dezember 2021 auf den Markt. Das Produkt ist als permanenter interaktiver Raum für mehrere Personen positioniert, der Virtualität und Realität umfasst. In den letzten zwei Jahren hat Xirang eine Reihe von Funktionen eingeführt, darunter Konferenzsysteme, Ausstellungskunstzentren, Co-Creator-Räume, digitale Sammelplattformen, Yuanverse-Auktionen, städtische Transportsysteme usw. Offiziellen Daten zufolge hat Xiyang bis 2022 mehr als 120 Metaverse-Aktivitäten und -Räume gestartet, die mehr als 20 Bereiche wie Kulturtourismus, Kunst, Automobile und Konsum abdecken.
Im Mai dieses Jahres berichteten jedoch mehrere Medien, dass Ma Jie, Baidu-Vizepräsident und Leiter des „Hirang“-Geschäfts, zurückgetreten sei. Obwohl das Hirang-Team nicht aufgelöst wurde, ist seine Zukunft derzeit unklar, und einige Personal wurde versetzt oder tritt zurück. In dem Bericht wurde darauf hingewiesen, dass relevante Insider sagten, es sei kurzfristig schwierig, ein gutes Geschäftsmodell für das Metaverse-Geschäft zu erkennen, da die Rentabilität schlecht sei und Baidu sich auf AIGC-bezogene Geschäfte verlagere und nicht bereit sei, mehr Ressourcen in das Metaverse-Geschäft zu investieren. Das ist der Hauptgrund dafür, dass Xiang an den Rand gedrängt wurde.
Am 21. Mai wird die Facebook-Muttergesellschaft Meta laut dem Auslandsmedium VOX eine neue Entlassungsrunde einleiten. Nick Clegg, Präsident des globalen Geschäfts von Meta, gab bekannt, dass Meta eine dritte Entlassungsrunde durchführen wird. Dieses Mal ist das Hauptziel die Geschäftsabteilung, und die Zahl der Entlassungen wird voraussichtlich 6.000 erreichen.
Zuvor, im November 2022, kündigte Meta die Entlassungen von 11.000 Mitarbeitern an und startete im März dieses Jahres eine neue Entlassungsrunde. Im April zeigten die Nachrichten, dass die zweite Entlassungsrunde die technische Abteilung betraf, mit 4.000 Entlassungen . Jetzt gibt es Neuigkeiten über die dritte Entlassungsrunde, bei der 6.000 Mitarbeiter in der Geschäftsabteilung entlassen wurden, sodass sich die Gesamtzahl der Entlassungen auf 21.000 erhöht.
Meta-Beraterin und ehemalige Innovationsleiterin Zvika Krieger sagte einmal: „Das Metaverse ist ein langfristiges Spiel.“ Für Unternehmen kann man sagen, dass das Metaverse eine Investition ist, die viel Geld kostet und kurzfristig keine Ergebnisse bringt.
Erwähnenswert ist, dass der ehemalige Disney-CEO Bob Chapek auch sagte, dass die virtuelle Realität „Metaverse“ die Zukunft von Disney sei. Doch Ende März gab Disney bekannt, dass es seine Metaverse-Abteilung auflösen werde. Derzeit sind alle rund 50 Mitglieder des Teams arbeitslos. Es wird berichtet, dass Disney voraussichtlich 7.000 Menschen entlassen wird. Wissen Sie, das letzte Mal, dass Disney mit Massenentlassungen begonnen hat, war zu Beginn der Epidemie.
Zusammenfassung
Die aktuellen Anwendungsszenarien des Metaversums sind in der Tat relativ begrenzt. Die meisten Menschen erleben das Metaversum nur durch Spiele, Audio und Video und andere Unterhaltungsszenarien, und die Arbeitsunterstützung ist weit entfernt dem von PCs unterlegen, was dazu führt, dass manche Leute das Interesse verlieren. Darüber hinaus befindet sich das Metaverse noch in einem frühen Entwicklungsstadium und die technische Implementierung muss noch einige Probleme überwinden, wie z. B. Skalierbarkeit, Sicherheit und andere Probleme. Darüber hinaus erfordert das Metaverse eine Technologieintegration über mehrere Bereiche hinweg, was es schwieriger macht, die Benutzererfahrung weiter zu verbessern.
Die Begeisterung für Unternehmertum im Metaverse-Bereich ist deutlich zurückgegangen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Metaverse im Sterben liegt. Dieses Mal demonstrieren Apples neue Produkte sein Hardware-Layout und sein beeindruckendes Innovationsniveau im Bereich MR. Wenn wir mit der gesamten Branche zusammenarbeiten können, um den Preis auf ein für die Öffentlichkeit akzeptables Niveau wie Faltbildschirme zu senken und die Produktform weiter zu verbessern (insbesondere in Bezug auf Leichtgewichtigkeit) wird es dem Metaverse-Hardwaremarkt mehr Dynamik verleihen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie WWDC-Hardware ist hauptsächlich kundenfeindlich, Apples neues Headset unterstützt das Metaverse stark. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!