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Blizzard veröffentlicht den stärksten Vorteil in der Geschichte von Warcraft: doppelte Erfahrung und vierfache Goldmünzen! Große Verbesserung für alle Berufe!

王林
王林nach vorne
2024-03-07 10:30:12809Durchsuche

Am 6. März übernahm Blizzard die Führung bei der Implementierung von Buff-Änderungen auf dem US-Server der World of Warcraft-Erkundungssaison. Der tatsächlichen Installationssituation nach zu urteilen, erhöht die neue Version des Erfahrungswert-Buffs nicht nur den Erfahrungswert des Spielers um 100 %, sondern erhöht auch den Wert der aus Aufgaben erhaltenen Goldmünzen um 300 %.

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Es ist offensichtlich, dass Blizzard möchte, dass die Spieler Aufgaben selbst verbessern, und die Goldmünzenbelohnung wird vervierfacht, was keine große Verbesserung darstellt. Gleichzeitig hat Blizzard auch die Trainingskosten und Preise für Reittiere der Stufe 40 in der Erkundungssaison um 50 % gesenkt.

Nach der tatsächlichen Messung der Spieler kann die Menge an Goldmünzen, die Spieler, die von Level 1 auf Level 40 aufsteigen, 200 Gold erreichen. Dies bedeutet, dass Sie nicht nur bedenkenlos Fertigkeiten erlernen können, sondern auch problemlos Reittiere der Stufe 40 erhalten und etwas Geld für den Kauf von Ausrüstung oder das Erlernen beruflicher Fertigkeiten zurücklassen können.

Einige Menschen waren möglicherweise nicht einmal in der Lage, Fähigkeiten zu erlernen, als sie zum ersten Mal Level 40 erreichten, aber jetzt können sie völlig autark sein.

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Entdecken Sie die großen Veränderungen in der Saison: Artefakt-Drops sind vergriffen und alle Berufe wurden erheblich verbessert!

Am 6. März veröffentlichte Blizzard den neuesten blauen Beitrag, der Änderungen an einigen Inhalten und fast allen Berufen in der Discovery-Saison vorgenommen hat und die meisten Berufe verbessert wurden.

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Änderungen der Erkundungssaison:

Kadamu lässt keine unnötigen Gegenstände mehr fallen. (Das bedeutet, dass Gegenstände der Stufe 200 nicht mehr fallengelassen werden)

Die Gesundheit, die Kadamu durch den Selbstheilungseffekt wiederherstellt, wurde verringert.

Je größer Kadamu wird, desto anfälliger wird er für Angriffe.

Erhöht nun auch die Stärke von Fernangriffen.

Erhöht jetzt zusätzlich zu seinem normalen Effekt die Fernangriffskraft. Die Tipps für

wurden aktualisiert, um die Verwendung besser widerzuspiegeln.

Die Eingabeaufforderungen für Fernkampf-, Nahkampf- und Zaubertreffer-/Kritattribute in der Erkundungssaison wurden aktualisiert und prägnanter, die tatsächlichen Effekte wurden jedoch nicht geändert.

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Druide:

Ein Fehler wurde behoben, der nicht mehr dazu führte, dass der Druide bei Aktivierung fälschlicherweise Gesundheit gewann, wenn er sich in die Bären-, Geparden- oder Riesenbärenform verwandelte.

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Jäger:

Der Schaden wurde auf 120 % des Waffenschadens erhöht (vorher 100 %), der Schaden von „Chimera Shot Viper Sting“ wurde auf 48 % des Schadens erhöht (vorher 40 %).

Der Grundschaden vor Erhalt der erhöhten Angriffskraft wurde um 15 % erhöht.

Der Schaden wurde auf 65 % des Waffenschadens erhöht (ursprünglich 50 %).

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Magier:

s Grundschaden wurde um 50 % erhöht und der Zauberschadensbonus wurde um 16 % erhöht, was dem Wert von Feuerball entspricht.

Der Grundschaden wurde um 50 % und der Zauberschadensbonus um 14 % erhöht, was dem gleichen Wert wie bei „Frostblitz“ entspricht.

Die Zauberkraftkoeffizienten von , und wurden um 88 % erhöht. Die Manakosten von

wurden um 44 % reduziert.

Einige Probleme mit der Eingabeaufforderung wurden behoben.

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Paladin:

Der Schaden wurde auf 50 % des Waffenschadens pro Schwung erhöht (vorher 40 %). Der Schaden von „Siegel des Märtyrertums“ wurde auf 85 % des Waffenschadens erhöht (vorher 70 %). Die Siegel- und Urteilseffekte von

werden nun von den Talenten und Effekten des Siegels der Gerechtigkeit beeinflusst, insbesondere vom verbesserten Siegel der Gerechtigkeit.

Erhält jetzt wie vorgesehen Schadenserhöhung durch Paladins Angriffskraft.

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Schamane:

Ein Problem mit der falschen Heilungsmenge wurde behoben.

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Hexenmeister:

Bei Aktivierung wurde der Schaden von Hexenmeistern und Haustieren um 25 % erhöht (vorher 5 %).

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Krieger: Der Schaden von

wurde auf 150 % der Waffe erhöht (vorher 100 %), bevor er von panzerbrechenden Stapeln beeinflusst wurde, um den Schaden zu erhöhen.

Beheben Sie das Ausrichtungsproblem des Players nach der Verwendung.

Nachdem der Krieger gestorben ist, verursacht der zuvor gewirkte schwere Schaden nun weiterhin Schaden.

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