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Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Vivian and the Knights'-Leitfaden zum Hinzufügen von Punkten zu Magier-Attributfähigkeiten
php-Editor Yuzai bringt Ihnen eine Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu den Magier-Attributfähigkeiten in „Vivian and the Knights“. In diesem Rollenspiel spielt der Magier eine wichtige Rolle und die angemessene Verteilung der Fertigkeitspunkte wirkt sich direkt auf die Kampfleistung aus. Durch diesen Leitfaden werden Sie die Eigenschaften verschiedener Fertigkeiten verstehen und Vorschläge zum Hinzufügen von Punkten erhalten, die Ihnen dabei helfen, die Rolle eines Magiers im Spiel besser zu spielen und bessere Kampfeffekte zu erzielen.
Die empfohlene Reihenfolge zum Hinzufügen von Punkten ist: ultimative Fertigkeit > dritte Fertigkeit > zweite Fertigkeit > erste Fertigkeit > Basisangriff.
Magier/Der Vergleich der anderen beiden Charaktere ist wirklich schwierig, es erfordert viel Geschick und den Einsatz von Fertigkeiten.
Einführung in die Fertigkeiten
Basisangriff des Magiers
1. Greife in der Luft diagonal vor dem Feind an, um Flächenschaden zu verursachen, und der letzte Schlag trifft den Boden, um dem nächstgelegenen Monster Flächenschaden zuzufügen.
2. Der Magier benötigt in der Anfangsphase grundlegende Angriffe, um den Schaden auszugleichen, aber in der späteren Phase gibt es davon eigentlich nicht viel.
Magier-Teleportation
Nachdem er sich bewegt hat, werden hinter ihm zwei Feuerlachen erzeugt, die den Monstern in den Teichen kontinuierlichen Schaden zufügen.
Die erste Fähigkeit des Magiers: Extrem kalter Eiszapfen
Stabilisiert drei Feinde in einem sehr großen Bereich (weit über den gesamten Bildschirm hinaus) mittig um sich selbst und verursacht erheblichen Ausgangsschaden.
Zweite Fähigkeit des Magiers: Kontinuierlicher Feuerball
Schiesst drei Feuerbälle nach vorne, verursacht Flächenschaden und hat eine hohe Härte und einen direkten Rückstoßeffekt.
Dritte Fähigkeit des Magiers: Kraftfeldschild und Machtsingularität
Erstelle einen Schutzschild gegen Verletzungen, der 40 % des Schadens reflektieren kann, und erschaffe vor ihm ein schwarzes Loch, um Monster in das Loch zu locken.
Vierte Fähigkeit des Magiers: Arkaner Sturm
Beschwöre nach längerem Aufladen zwei Tornados, die sich gegenseitig nach links und rechts schieben. Der Tornado bewegt sich langsam, beschädigt Gegner, die er berührt, und stößt sie weg.
Magier/Beschwörer-Transformation Ultimative Bewegung: Feuergeist
Verwandelt sich in einen Flammengeist, der seine eigene Angriffskraft erheblich erhöht, Feinden in der Umgebung erheblichen Schaden zufügt, die Leistung des Feindes verringert und mehrere feuerfressende Bestien beschwört Gleichzeitig half er im Kampf.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Vivian and the Knights'-Leitfaden zum Hinzufügen von Punkten zu Magier-Attributfähigkeiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!