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„Vivian und die Ritter“ Empfohlene Magier-Fertigkeitspunkte

王林
王林nach vorne
2024-02-23 11:49:24860Durchsuche

php-Editor Xigua gibt Ihnen Empfehlungen zum Hinzufügen von Punkten zu den Magierfähigkeiten in „Vivian and the Knights“. In diesem Rollenspiel spielt der Magier eine der Schlüsselrollen und der flexible Einsatz seiner Fähigkeiten trägt zur Verbesserung der Kampfeffektivität bei. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Analyse der Strategie zum Hinzufügen von Punkten zu Magierfähigkeiten, die Ihnen hilft, Feinde geschickter zu besiegen und im Spiel zu gewinnen.

„Vivian und die Ritter“ Empfohlene Magier-Fertigkeitspunkte

Empfehlungen zum Hinzufügen von Punkten zu Magierfertigkeiten in „Vivian und die Ritter“

Antwort: Die empfohlene Reihenfolge zum Hinzufügen von Punkten ist: Ultimative Fertigkeit > Dritte Fertigkeit > Zweite Fertigkeit > Erste Fertigkeit > Allgemeiner Angriff.

Magier/Der Vergleich der anderen beiden Charaktere ist wirklich schwierig, es erfordert viel Geschick und den Einsatz von Fertigkeiten.

Einführung in die Fertigkeiten

Basisangriff des Magiers

1. Greife in der Luft diagonal vor dem Feind an, um Flächenschaden zu verursachen, und der letzte Schlag trifft den Boden, um dem nächstgelegenen Monster Flächenschaden zuzufügen.

2. Der Magier benötigt in der Anfangsphase grundlegende Angriffe, um den Schaden auszugleichen, aber in der späteren Phase gibt es davon eigentlich nicht viel.

Magier-Teleportation

Nachdem er sich bewegt hat, werden hinter ihm zwei Feuerlachen erzeugt, die den Monstern in den Teichen kontinuierlichen Schaden zufügen.

Die erste Fähigkeit des Magiers: Extrem kalter Eiszapfen

Stabilisiert drei Feinde in einem sehr großen Bereich (weit über den gesamten Bildschirm hinaus) mittig um sich selbst und verursacht erheblichen Ausgangsschaden.

„Vivian und die Ritter“ Empfohlene Magier-Fertigkeitspunkte

Zweite Fähigkeit des Magiers: Kontinuierlicher Feuerball

Schiesst drei Feuerbälle nach vorne, verursacht Flächenschaden und hat eine hohe Härte und einen direkten Rückstoßeffekt.

Dritte Fähigkeit des Magiers: Kraftfeldschild und Machtsingularität

Erstelle einen Schutzschild gegen Verletzungen, der 40 % des Schadens reflektieren kann, und erschaffe vor ihm ein schwarzes Loch, um Monster in das Loch zu locken.

„Vivian und die Ritter“ Empfohlene Magier-Fertigkeitspunkte

Vierte Fähigkeit des Magiers: Arkaner Sturm

Beschwöre nach längerem Aufladen zwei Tornados, die sich gegenseitig nach links und rechts schieben. Der Tornado bewegt sich langsam, beschädigt Gegner, die er berührt, und stößt sie weg.

Magier/Beschwörer-Transformation Ultimative Bewegung: Feuergeist

Verwandelt sich in einen Flammengeist, der seine eigene Angriffskraft erheblich erhöht, Feinden in der Umgebung erheblichen Schaden zufügt, die Leistung des Feindes verringert und mehrere feuerfressende Bestien beschwört Gleichzeitig half er im Kampf.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Vivian und die Ritter“ Empfohlene Magier-Fertigkeitspunkte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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