Heim >Software-Tutorial >mobile Applikation >So erstellen Sie Spiel-Tornado-Spezialeffekte in 3dsmax
PHP-Editor Xinyi zeigt Ihnen, wie Sie mit 3ds Max atemberaubende Tornado-Spezialeffekte für Spiele erstellen. In diesem Artikel stellen wir Ihnen den Produktionsprozess, die wichtigsten Techniken und Vorsichtsmaßnahmen im Detail vor, sodass Sie die Methode zur Erstellung von Tornado-Spezialeffekten leicht beherrschen und dem Spiel visuelle Wirkung verleihen können. Folgen Sie uns jetzt, um in die magische Welt von 3ds Max einzutauchen und einzigartige Produktionstechniken für Spielspezialeffekte zu entdecken!
(Die Modellierung in diesem Tutorial wird durch 3Dmax vervollständigt und AE wird hinzugefügt, um die Spezialeffekte zu vervollständigen.)
3dsmax-Schritte zum Erstellen von Spiel-Tornado-SpezialeffektenZuerst öffnen wir das Charaktermodell mit Animation, und wir fügen selbst einen Satz Kameras hinzu und stellen den Winkel ein, den wir brauchen. Wie im Bild gezeigt
2. Analysieren Sie die Effekte, die dem Charakter hinzugefügt werden müssen. Wir müssen dem Charakter coole Spezialeffekte der Schwertlichtfähigkeit hinzufügen, wenn er ein Messer schwingt. Lassen Sie mich Ihnen zunächst den vorbereiteten Koffer zeigen.
In dem Moment, in dem der Charakter aufschlitzt, werden viele Spezialeffekte ausgelöst, wie zum Beispiel Tornados, Messerlichter, Partikel usw. Fangen wir an, es zu machen.
3. Lassen Sie uns zunächst ein nachlaufendes Schwertlicht erzeugen, wenn der Charakter die Waffe aufschlitzt. Beispielsweise folgt eine Hiebwaffe dem Klingenlicht der Waffe und beginnt dann, die Spezialeffekte der Fertigkeit des Tornados und die begleitenden Spezialeffekte des Tornados, die Windklinge des Tornados, zu zerschneiden.
Das Schwertlicht hier verwendet hauptsächlich das Ghost Trails-Schwertlicht-Plug-in in MAX, um die Größe und Wirkung des Schwertlichts anzupassen. Erstellen Sie ein weiteres Tornado-Modell. Passen Sie das Erscheinungsbild und die Wirkung des gewünschten Tornados an und rendern Sie ihn.
Wie unten gezeigt:
4. Das nach dem Rendern ausgegebene Sequenzdiagramm und das in MAX erstellte Modell werden zur Farbkorrektur in AE übertragen.
Wir werden Plug-Ins wie Schwarzentfernung, Halo, Verlaufslöschung und Nachziehen in AE verwenden, um die Effekte zu bereichern und die Farben voller zu machen.
Fertiggestellte Version:Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie Spiel-Tornado-Spezialeffekte in 3dsmax. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!