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Wie ist es, PHP-Entwicklung in einem Spieleunternehmen zu betreiben?

无忌哥哥
无忌哥哥Original
2018-07-12 09:32:1814830Durchsuche

Die Abschlusssaison steht vor der Tür und viele neue Absolventen haben sich bereits auf die Suche nach einem Job gemacht, und einige haben bereits einen Job gefunden. Da sich der Kapitalmarkt schnell verändert, ist die Spielebranche eine Branche, die viele Menschen anstreben. Damals habe ich gehört, dass ein gewisser Freund von mir in einem Spieleunternehmen mit einem Monatsgehalt von 10.000 bis 20.000 Yuan arbeitete Damals war es für mich sehr schwer, mehr als 1.000 Yuan pro Monat als Beilage zu verdienen, aber ich habe gehört, dass er ein C++-Programmierer ist, der 3D-Spiele entwickelt, aber ich kenne C++ nicht PHP und andere WEB-Entwicklungssprachen, daher kann ich nur auf ein Gehalt hoffen. Doch nicht lange danach boomten Webspiele rasant und ich hatte endlich die Gelegenheit, in die Gaming-Branche einzusteigen. Gibt es also für diejenigen, die daran interessiert sind, in die Spielebranche einzusteigen, Möglichkeiten für diejenigen, die nur PHP kennen, in die Spielebranche einzusteigen? Ist die Gaming-Branche ein guter Ort zum Arbeiten? Welche Art von Arbeit leistet die Spielebranche? Machen Sie sich keine Sorgen, lassen Sie mich Ihnen einer nach dem anderen folgen.

Frage 1: Ich kenne mich nur mit PHP-Entwicklung aus. Kann ich in die Spielebranche einsteigen?

Die Antwort ist ja. In der Spielebranche werden verschiedene Technologien eingesetzt, und PHP kann auch zur Erstellung von Spielen verwendet werden. Das erste Spieleunternehmen, dem ich damals beigetreten bin, verwendete PHP als Backend für seine Produkte. Als ich nach meinem Eintritt in das Unternehmen die SVN-Erlaubnis erhielt, den Code auszuprobieren, schaute ich es mir an und seufzte in meinem Herzen: Es stellte sich heraus, dass PHP das kann immer noch so gespielt werden!

Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife einen Blick darauf werfen, wofür PHP in Spieleunternehmen verwendet wird:

Serverseitige Logik schreiben (PHP-Leistung ist nicht hoch und serverseitiges Schreiben selten). Heutzutage wird in PHP geschrieben. Einige Leute verwenden jedoch immer noch PHP zum Schreiben, und einige H5-Spiele werden auch in PHP geschrieben. Es gibt sogar Frameworks wie swool, um die Leistung zu verbessern.

Schreiben Sie Spielschnittstellen, z. B. Front-End-JS und AS3-Verbindungscode, Webserver verwenden Nginx für den Lastausgleich.

Schreiben Sie Hintergrundinformationen zum Spielmanagement.

Schreiben Sie die offizielle Spiele-Website

Entwickeln Sie spielbezogene Systeme, wie z. B. das Backend für die offizielle Kontoverwaltung des Spiels.

Meiner Erfahrung nach ist das Schreiben des Datenverwaltungs-Backends eines Spiels in einem Spieleunternehmen mehr Arbeit. Die Anforderungen, auf die wir häufig stoßen, sind folgende:

Unser Spiel steht kurz vor dem Start, aber es gibt keine Möglichkeit, die Registrierungsdaten einzusehen. Ich weiß nicht, wie hoch die Umrechnungsrate und die Zahlungsdaten sind es ist für mich erledigt.

Unser Spiel muss den Zahlungsratenbericht, den Registrierungs-Conversion-Rate-Bericht, den Werbe- und den Umsatzbericht sehen. Sie können eine Funktion für mich schreiben, um diese Berichte zu erstellen und sie mir anzuzeigen.

Unser Spiel muss Gegenstände an Spieler senden. Sie können eine Hintergrundfunktion erstellen, mit der ich Gegenstände an Spieler senden kann.

Unsere Spieler haben sich beschwert. Wir können eine QQ-Nummer nicht direkt als Kundendienstkonto verwenden. Sie können mir ein Kundendienstsystem schreiben.

Einige unserer Spieler posten Nachrichten im Chat-Kanal. Bitte blockieren Sie sie und bauen Sie ein Chat-Überwachungssystem auf.

Wir werden nächste Woche eine Veranstaltung durchführen, die bestimmte Daten benötigt. Bitte erstellen Sie einen Bericht für mich. Um entsprechende Anforderungen in Zukunft zu verhindern, können Sie mir ein Event-Management-Modul erstellen.

Wir werden eine Verbindung zu Tencent Games herstellen. Bitte helfen Sie mir, die Front-End-Schnittstelle zu schreiben und die Daten an den Client weiterzuleiten. . . . .

Es gibt viele Teams im selben Unternehmen und ihre Technologien werden nicht gemeinsam genutzt. Jedes Team kann die oben genannten Anforderungen erfüllen. Die Daten, die jede Planung oder jeder Betrieb betrachten muss, sind ähnlich, und selbst Betriebe wissen nicht, welche Daten sie betrachten sollen. Darüber hinaus sind die von jedem Team verwendeten serverseitigen Entwicklungssprachen und Frameworks nicht unbedingt dieselben. Dieses Team verwendet ein JAVA-Backend, dieses Team verwendet ein C++-Backend, ein anderes verwendet Erlang-Flow und einige sind in Python geschrieben, und die Serverseite Entwicklungssprachen sind vielfältig und inkonsistent. Wenn Sie das von diesem Team geschriebene Backend in einem anderen Team verwenden möchten, müssen Sie viele Änderungen auf niedriger Ebene vornehmen.

Da das Spiel in Server unterteilt ist, gibt es ein weiteres Problem: Ein Server hat sein eigenes Backend und einige haben einen Satz Backend-Code. Es gibt Daten für jeden Server, und es werden auch Daten vom Backend der gesamten Region benötigt. Dieses Backend ist eine Plattform, die die Backend-Daten aller Server zusammenfasst, was auch die Frage der Datenkommunikation zwischen den Backends mit sich bringt. ...PHP-Programmierer geraten in diesen Strudel der Nachfrage. Was noch beängstigender ist, ist, dass bei einem Wechsel eines Unternehmens möglicherweise alle oben genannten Dinge erneut durchgeführt werden müssen, da die Architekturen, die von Entwicklern verschiedener Unternehmen geschrieben wurden, alle unterschiedlich sind. nein das gleiche.

Lassen Sie uns darüber sprechen, welche Technologien PHPer von Spielefirmen nutzen lernen sollten:

Webserver-Software: Nginx, Apache

Entwicklungssprache: PHP, Javascript, HTML, HTML5, CSS, Shell

Datenbank: MySQL, Mongodb

Cache-Komponente: Memcache, Redis

Betriebssystem: Linux

Kommunikationsprotokoll: http, Socket, XML , json

Abgesehen davon hoffe ich als PHPer einer Spielefirma wirklich, so etwas zu haben: ein einheitliches Backend-System, das sich reibungslos und bequem mit dem Spiel verbinden lässt, gebrauchsfertig und geeignet ist für die Serverseite in einer beliebigen Sprache geschrieben. Es kann über einen einheitlichen Datenbericht und eine einheitliche Datendefinition verfügen, die den Nutzungsgewohnheiten der Spielebranche entsprechen. Sagen Sie es mir nicht, ich habe ein Dutzend PHPer organisiert und viel Zeit damit verbracht, eine Reihe von Spielverwaltungs-Backends zu schreiben, die speziell für die Lösung der oben genannten Probleme entwickelt wurden. Tatsächlich wurde der Code in vielen Unternehmen verbreitet und verwendet , aber keines davon. Es muss eine vollständige Version sein, sonst gibt es keine gezielte Entwicklung für Vielseitigkeit.

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