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Neuigkeiten von dieser Seite vom 16. Januar: Im Wettbewerb mit NVIDIA hat AMD die meiste Zeit die Rolle des „Fängers“ in Bezug auf die Super Resolution Sharp Painting-Technologie (FSR) und die Frame-Generierungstechnologie AFMF gespielt. Alle hinken NVIDIA hinterher.
Aber AMDs Aaron Steinman glaubt nicht daran. Er sagte: „Nvidia muss jetzt mit unserer Arbeit kooperieren und treiberbezogene Lösungen fördern.“
Hinweis von dieser Seite: Die von Steinman erwähnten treiberbasierten Technologien sind AMD Fluid Motion Frames (AFMF) und Radeon Super Resolution (RSR). Erstere werden am 24. Januar in der Vorschau eingeführt, letztere ist bereits verfügbar.
Im Gegensatz zur FSR-Technologie erfordern die beiden oben genannten Technologien von AMD nicht, dass Entwickler diese beiden Technologien in Spielen unterstützen, und sind bis zu einem gewissen Grad auf die meisten Spiele anwendbar.
Steinman fuhr fort: „Ich denke, der Umfang der Vorteile von DLSS ist begrenzt. Der Vorteil unserer Lösung besteht darin, dass sie Open Source und herstellerübergreifend ist. NVIDIA wird entweder weitermachen und von unserer Lösung profitieren oder selbst etwas Ähnliches tun.“ .
Nehmen Sie als Beispiel „Avatar: Pandora's Frontier“. Das Spiel bietet AMD Frame Generation und FSR 3, unterstützt jedoch kein DLSS, was bedeutet, dass Benutzer von Nvidia-GPUs auf die Upscaling-Technologie von AMD zurückgreifen müssen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNVIDIAs Vorteil gegenüber AMD in der Frame-Generierungstechnologie. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!