Heim > Artikel > System-Tutorial > Tutorial zur Optimierung der UDP-Übertragung von Spielen für Win7
UDP-Übertragung von Win7-Spielen tritt häufig in einigen Nischen-Online-Spielen auf. Wenn die Geschwindigkeit zu langsam ist, friert der Spielbildschirm, der Ton usw. ein UDP-Übertragung, schauen wir uns unten an.
1. Empfangen und Empfangen
1 Zuerst müssen wir ein Textbearbeitungstool verwenden, um die Spielkonfigurationsdatei zu öffnen.
2. Geben Sie dann den folgenden Code ein:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // Das Erstellen eines Sockets entspricht dem Erstellen eines Docks
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ 1024], 1024 ); // Das Erstellen eines Pakets entspricht dem Erstellen eines Containers
while (true) {
socket.receive(packet); // Waren empfangen und Daten empfangen
byte[] arr = packet.getData (); // Daten abrufen
int len = packet.getLength(); // Die gültige Anzahl an Bytes abrufen
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // Die IP-Adresse abrufen
int port = packet.getPort() ; // Holen Sie sich die Portnummer
System.out.println(ip + :: + port + :: + new String(arr, 0, len));
}
}
2. Senden
1. Wir müssen auch ein Textbearbeitungstool verwenden, um die Spielkonfigurationsdatei zu öffnen.
2. Geben Sie dann den folgenden Code ein:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramSocket;
import java .net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); Tastatureingabeobjekt erstellen
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // Das Erstellen eines Sockets entspricht dem Erstellen eines Docks
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // Holen Sie sich die Tastatureingabezeichenfolge
if ("quit".equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // Das Erstellen eines Pakets entspricht einem Container
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes ().length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet); // Versenden, senden Sie die Daten
socket.close(); }
}
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTutorial zur Optimierung der UDP-Übertragung von Spielen für Win7. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!