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Tutorial zur Optimierung der UDP-Übertragung von Spielen für Win7

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2024-01-09 09:34:011169Durchsuche

UDP-Übertragung von Win7-Spielen tritt häufig in einigen Nischen-Online-Spielen auf. Wenn die Geschwindigkeit zu langsam ist, friert der Spielbildschirm, der Ton usw. ein UDP-Übertragung, schauen wir uns unten an.

Win7-Spiel-UDP-Übertragungsoptimierungs-Tutorial:

1. Empfangen und Empfangen

1 Zuerst müssen wir ein Textbearbeitungstool verwenden, um die Spielkonfigurationsdatei zu öffnen.

2. Geben Sie dann den folgenden Code ein:

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramSocket;

public class Demo02_Receive {

public static void main(String[] args) throws IOException {

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // Das Erstellen eines Sockets entspricht dem Erstellen eines Docks

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ 1024], 1024 ); // Das Erstellen eines Pakets entspricht dem Erstellen eines Containers

while (true) {

socket.receive(packet); // Waren empfangen und Daten empfangen

byte[] arr = packet.getData (); // Daten abrufen

int len ​​​​= packet.getLength(); // Die gültige Anzahl an Bytes abrufen

String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // Die IP-Adresse abrufen

int port = packet.getPort() ; // Holen Sie sich die Portnummer

System.out.println(ip + :: + port + :: + new String(arr, 0, len));

}

}

2. Senden

1. Wir müssen auch ein Textbearbeitungstool verwenden, um die Spielkonfigurationsdatei zu öffnen. Tutorial zur Optimierung der UDP-Übertragung von Spielen für Win7
2. Geben Sie dann den folgenden Code ein:

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramSocket;

import java .net.InetAddress;

import java.util.Scanner;

public class Demo02_Send {

public static void main(String[] args) throws IOException {

Scanner sc = new Scanner(System.in); Tastatureingabeobjekt erstellen

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // Das Erstellen eines Sockets entspricht dem Erstellen eines Docks

while (true) {

String line = sc.nextLine(); // Holen Sie sich die Tastatureingabezeichenfolge

if ("quit".equals(line)) {

break;

}

DatagramPacket packet = // Das Erstellen eines Pakets entspricht einem Container

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes ().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

socket.send(packet); // Versenden, senden Sie die Daten

socket.close(); }

}

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