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Der Marktanteil von Steam VR-Headsets übersteigt 60 %, Quest 3 liegt an vierter Stelle

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2024-01-05 14:56:12866Durchsuche

Den neuesten Umfragedaten zufolge wurde Meta Quest 3 im Dezember 2023 das am vierthäufigsten verwendete VR-Headset auf der Steam-Plattform und übertraf damit das erfahrene Headset HTC Vive. Diese bahnbrechende Leistung macht Meta Quest 3 zu etwas Besonderem auf dem VR-Markt.

Quest 3 跻身 Steam VR 头显排行榜第四,Meta 占超六成市场份额

Laut den monatlichen Hardware- und Software-Umfragedaten von Steam unter zufällig ausgewählten Benutzern lag der Nutzungsanteil von Quest 3 im November bei 5,2 % und stieg im Dezember auf 7,74 %, eine Wachstumsrate, die weit über der anderer Headsets liegt. Es wird erwartet, dass diese Dynamik anhält und möglicherweise bald sogar Oculus Rift S überholt und den dritten Platz einnimmt.

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Es ist wichtig anzumerken, dass Quest 2 zwar seit seiner Veröffentlichung fest an der Spitze der Head-Mounted-Display-Charts von Steam steht, sein Nutzungsanteil im Dezember jedoch leicht zurückgegangen ist. Auch wenn der Preis von Quest 2 seit Mitte November auf 250 US-Dollar (ca. 1.785 RMB) gesenkt wurde, könnte dies damit zusammenhängen, dass Benutzer auf Quest 3 upgraden oder dass Quest 3 für die Benutzergruppe attraktiver ist.

Es ist zu beachten, dass die Umfragedaten von Steam die Verwendung von Quest als PC-VR-Headset über die Steam Link-Anwendung von Valve, den (Air) Link-Modus von Meta und die Drittanbieteranwendung Virtual Desktop berücksichtigen.

Quest 3 跻身 Steam VR 头显排行榜第四,Meta 占超六成市场份额

Alle VR-Headsets von Meta, einschließlich Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro und Quest 3, machen zusammen mehr als 62 % des VR-Headset-Nutzungsanteils auf der Steam-Plattform aus und liegen damit weit vor anderen Herstellern. Es gibt Gerüchte, dass Meta ein kostengünstigeres „Quest 3 Lite“ auf den Markt bringen wird, um seine Marktposition weiter zu festigen. Der Headset-Nutzungsanteil des zweitplatzierten Valve Index beträgt nur etwa 18 %, und der Abstand zu Meta ist offensichtlich.

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Den neuesten Daten zufolge ist der Anteil der Nutzer, die VR-Headsets auf der Steam-Plattform verwenden, leicht gesunken, von 1,89 % auf 1,84 %. Dieser Anteil liegt seit der Anpassung der Erhebungsmethodik Anfang 2020 bei rund 2 %, sodass ein direkter Vergleich mit den Vorjahren nicht möglich ist. Dies spiegelt die relative Stagnation des PC-VR-Marktes und den Trend wider, dass Benutzer sich nach und nach der unabhängigen VR-Plattform Quest zuwenden.

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