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Kürzlich gab Zhang Haiyan, General Manager von Microsoft Xbox Game AI, bekannt, dass es eine Kooperationsvereinbarung mit Inworld AI, einem Unternehmen für digitale menschliche Entwicklung, getroffen hat. Im Rahmen dieser Vereinbarung wird eine Reihe von Entwicklungstools eingeführt, die es Spieleentwicklern ermöglichen, KI-basierte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) für ihre Spiele zu erstellen
NPCs im aktuellen Spiel verwenden normalerweise voreingestellte Dialoge, was dazu führt, dass die Spieler die NPC-Dialoginhalte satt haben. Laut einer von Microsoft Xbox zitierten internen Umfrage von Inworld interagieren 79 % der Spieler häufig mit NPCs, aber 28 % der Spieler glauben, dass die aktuellen NPCs im Spiel „schwierig sind, richtig auf das Spielerverhalten zu reagieren“, und 52 % der Spieler beschweren sich dass die NPCs im Spiel „Gespräche nur wiederholen“
Der Hauptzweck dieser Kooperationsvereinbarung zwischen Microsoft Xbox und Inworld ist die Einführung einer auf künstlicher Intelligenz basierenden „Charakter-Engine“ und eines Copilot-Assistenten
Microsoft Xbox gab bekannt, dass es in Zukunft mit Azure, Microsoft Research und anderen Abteilungen zusammenarbeiten wird, um Spieleentwicklern die fortschrittlichsten KI-Tools zur Verfügung zu stellen. Darüber hinaus werden wir mit Xbox Studios und Drittstudios zusammenarbeiten, um Fantasien für zukünftige Spiele anzuregen
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