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Was sind die Entwurfsmuster in Java?

百草
百草Original
2023-12-22 16:59:591105Durchsuche

Java-Designmuster: 1. Singleton-Modus; Methodenmodus; 10. Dekorationsmodus; 11. Fliegengewichtsmodus. Detaillierte Einführung: 1. Der Singleton-Modus stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugriffspunkt bereitstellt. Dieser Modus wird normalerweise für die Ressourcenverwaltung verwendet, z. B. für Datenbankverbindungen und Caching. 2. Der Factory-Modus bietet eine Möglichkeit, Objekte zu erstellen , durch Fabrikmethoden basierend auf gegebenen Parametern usw.

Was sind die Entwurfsmuster in Java?

Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.

Java-Designmuster sind Lösungen für häufige Probleme in der Softwareentwicklung. Sie bieten wiederverwendbare Designideen und -vorlagen. Im Folgenden sind einige gängige Java-Entwurfsmuster aufgeführt:

1. Singleton-Muster: Das Singleton-Muster stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugriffspunkt bereitstellt. Dieser Modus wird normalerweise für die Ressourcenverwaltung verwendet, z. B. für Datenbankverbindungen, Caching usw.

2. Factory Pattern: Factory Pattern bietet einen Mechanismus zum Erstellen von Objekten, bei dem Factory-Methoden verwendet werden, um ein Objekt basierend auf bestimmten Parametern zurückzugeben. In diesem Modus kann vermieden werden, dass der neue Operator direkt zum Erstellen von Objekten verwendet wird, wodurch die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes verbessert wird.

3. Builder-Muster: Builder-Muster bietet die beste Möglichkeit, Objekte zu erstellen, indem ein Objekt schrittweise durch eine spezielle Builder-Klasse erstellt wird. Dieses Muster vermeidet eine große Anzahl von Parametern und Konfigurationsoptionen beim Erstellen von Objekten.

4. Prototypmuster: Mit dem Prototypmuster können Sie ein neues Objekt erstellen, indem Sie ein vorhandenes Objekt kopieren, anstatt es neu zu erstellen. Dieser Modus macht die Objekterstellung effizienter und vermeidet Fehler beim Kopieren von Objekten.

5. Adaptermuster: Das Adaptermuster wandelt die Schnittstelle einer Klasse in eine andere vom Client erwartete Schnittstelle um, sodass Klassen, die aufgrund inkompatibler Schnittstellen nicht zusammenarbeiten können, zusammenarbeiten können. Dieser Modus kann Probleme lösen, die durch Schnittstelleninkompatibilität verursacht werden.

6. Fassadenmuster: Fassadenmuster bietet eine konsistente Schnittstelle für eine Reihe von Schnittstellen im Subsystem und erleichtert so die Verwendung des Subsystems. Dieses Muster vereinfacht die Verwendung von Subsystemen und bietet einen einheitlichen Zugriffspunkt.

7. Beobachtermuster: Das Beobachtermuster definiert eine Eins-zu-Viele-Abhängigkeitsbeziehung, alle davon abhängigen Objekte werden benachrichtigt und automatisch aktualisiert. Dieses Muster kann zur Implementierung ereignisgesteuerter Systeme verwendet werden.

8. Strategiemuster: Strategiemuster definiert eine Reihe von Algorithmen und kapselt jeden Algorithmus, sodass sie untereinander ersetzt werden können. Dieses Muster ermöglicht es dem Algorithmus, unabhängig vom Client zu sein, der ihn verwendet.

9. Vorlagenmethodenmuster: Das Vorlagenmethodenmuster definiert das Grundgerüst eines Algorithmus im Betrieb und verschiebt bestimmte Schritte auf Unterklassen. Dieses Muster ermöglicht es Unterklassen, bestimmte Schritte eines Algorithmus neu zu definieren, ohne die Struktur des Algorithmus zu ändern.

10. Dekoratormuster: Das Dekoratormuster fügt einem Objekt dynamisch einige zusätzliche Verantwortlichkeiten hinzu. Im Hinblick auf das Hinzufügen von Funktionalität ist das Dekoratormuster flexibler als das Generieren von Unterklassen. Dieses Muster kann verwendet werden, um die Funktionalität eines Objekts zu erweitern, ohne den ursprünglichen Code zu ändern.

11. Flyweight Pattern: Flyweight Pattern ist eine Designtechnologie, die verwendet wird, um die Anzahl der Objekte im Speicher zu reduzieren, um den Speicherverbrauch zu senken. Dieses Muster kann verwendet werden, um die Erstellung und Zerstörung einer großen Anzahl von Objekten zu optimieren und dadurch die Programmleistung und -effizienz zu verbessern.

Die oben genannten sind einige gängige Java-Entwurfsmuster. Jedes Entwurfsmuster hat seine spezifischen Anwendungsszenarien und Vorteile. Wenn diese Entwurfsmuster verwendet werden, müssen sie basierend auf spezifischen Problemen und Bedürfnissen ausgewählt und implementiert werden.

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