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Die Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation
Einführung:
Mit der Entwicklung des Internets ist Echtzeitkommunikation zu einem der Grundbedürfnisse moderner sozialer Anwendungen geworden. Darunter spielt die Echtzeit-Audiokommunikation als wichtige Echtzeit-Kommunikationsmethode eine wichtige Rolle in Anwendungsszenarien wie Sprachanrufen und Sprachchats. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von Java und WebSocket Echtzeit-Audiokommunikation implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.
1. Einführung in WebSocket:
WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das eine bidirektionale Echtzeitkommunikation zwischen dem Client und dem Server über eine langlebige TCP-Verbindung ermöglicht. Im Gegensatz zum HTTP-Request-Response-Modell ermöglicht das WebSocket-Protokoll dem Server, aktiv Nachrichten an den Client zu senden und so das Ziel der Echtzeitkommunikation zu erreichen.
2. Verwendung von WebSocket in Java:
In Java können wir Java WebSocket (Javax WebSocket API) verwenden, um WebSocket-Funktionen zu implementieren. Die Java WebSocket API wurde in Java 8 eingeführt und bietet eine Reihe von Klassen und Schnittstellen für die WebSocket-Anwendungsentwicklung.
@ServerEndpoint("/audio") public class AudioServer { @OnOpen public void onOpen(Session session) { // 当有新连接建立时的操作 } @OnMessage public void onMessage(byte[] audioData, Session session) { // 处理收到的音频数据 } @OnClose public void onClose(Session session) { // 当连接关闭时的操作 } @OnError public void onError(Session session, Throwable throwable) { // 处理错误 } }
Der obige Code verwendet die Annotation @ServerEndpoint
, um die Klasse AudioServer
als WebSocket-Server zu markieren und übergibt @OnOpen, @OnMessage
, @OnClose
und @OnError
definieren entsprechende Methoden zur Verarbeitung von Verbindungsaufbau- und Empfangsereignissen wie z B. Meldungen, Verbindungsabbrüche und Fehler. @ServerEndpoint
注解将类AudioServer
标记为WebSocket服务器端,并通过@OnOpen
、@OnMessage
、@OnClose
和@OnError
注解定义了对应的方法,用于处理连接建立、接收消息、连接关闭和错误等事件。
public class AudioClient { public static void main(String[] args) throws Exception { WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer(); Session session = container.connectToServer(new Endpoint() { @Override public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) { // 连接建立后的操作 } @Override public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) { // 连接关闭后的操作 } @Override public void onError(Session session, Throwable throwable) { // 处理错误 } @Override public void onMessage(String text, Session session) { // 处理收到的消息 } }, new URI("ws://localhost:8080/audio")); // 发送音频数据 byte[] audioData = new byte[1024]; session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(audioData)); // 关闭连接 session.close(); } }
以上代码使用了WebSocketContainer
和Session
类来连接WebSocket服务器端,并通过Endpoint
类的实现方式处理连接建立、连接关闭、错误和收到消息等事件。
三、实时音频通信的实现:
通过上述介绍的WebSocket服务器端和客户端,我们可以在此基础上进行实时音频通信的实现。
public class AudioCapture { public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true); DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format); TargetDataLine line = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info); line.open(format); line.start(); // 创建WebSocket客户端并连接服务器 AudioClient client = new AudioClient(); // 循环采集音频数据并发送至服务器 byte[] buffer = new byte[1024]; while (true){ line.read(buffer, 0, buffer.length); client.send(buffer); } } }
以上代码使用了Java的音频API,通过TargetDataLine
类实时采集音频数据,并将数据通过WebSocket客户端发送至服务器端。
public class AudioPlayer { public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException { AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); line.open(format); line.start(); // 创建WebSocket客户端并连接服务器 AudioClient client = new AudioClient(); // 循环接收服务器端发送的音频数据并播放 client.setAudioListener(new AudioListener() { @Override public void onAudioReceived(byte[] audioData) { line.write(audioData, 0, audioData.length); } }); } }
以上代码使用了Java的音频API,通过SourceDataLine
Als nächstes müssen wir einen WebSocket-Client erstellen, um eine Verbindung zum oben genannten Server herzustellen und eine Audiokommunikation durchzuführen. Das Folgende ist ein Beispielcode für einen einfachen WebSocket-Client:
Der obige Code verwendet die Klassen WebSocketContainer
und Session
, um eine Verbindung zum WebSocket-Server herzustellen und übergibt Endpoint verarbeitet Ereignisse wie Verbindungsaufbau, Verbindungsschließen, Fehler und Nachrichtenempfang.
TargetDataLine
und sendet die Daten über den WebSocket-Client an den Server. 🎜SourceDataLine
abzuspielen. Nachdem Sie die Audiodaten vom Server über den WebSocket-Client empfangen haben, führen Sie die Rückruffunktion aus, um die Audiodaten auf den Player zu schreiben. 🎜🎜Fazit: 🎜Durch die Kombination von Java und WebSocket können wir eine Echtzeit-Audiokommunikation erreichen. Auf der Serverseite verwenden wir den WebSocket-Server, um Vorgänge wie das Verbinden, Empfangen und Senden von Audiodaten abzuwickeln. Auf der Clientseite verwenden wir den WebSocket-Client, um eine Verbindung zum Server herzustellen und Audioerfassungs- und -wiedergabevorgänge durchzuführen. Der gesamte Prozess wird mit Hilfe der Audio-API und der WebSocket-API von Java implementiert. Während die Echtzeit-Audiokommunikation realisiert wird, bietet es auch anderen flexiblen Funktionserweiterungsraum. 🎜🎜Referenz: 🎜🎜🎜Offizielle Dokumentation von Oracle – Java WebSocket API: https://docs.oracle.com/javaee/8/api/javax/websocket/package-summary.html🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!