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Welche Ereignisse unterstützen das Sprudeln nicht?

小老鼠
小老鼠Original
2023-11-21 14:06:291320Durchsuche

Die Ereignisse, die das Blasen nicht unterstützen, sind: 1. Fokus- und Unschärfeereignisse: werden ausgelöst, wenn das Element den Fokus erhält oder verliert, aber nicht zum übergeordneten Element sprudeln. 2. Mouseenter- und Mouseleave-Ereignisse: werden ausgelöst, wenn die Maus hinein- oder hinausgeht das Element, wird aber nicht zum übergeordneten Element übertragen; 3. Mousemove-Ereignis: Wird ausgelöst, wenn sich die Maus innerhalb des Elements bewegt, wird jedoch nicht zum übergeordneten Element übertragen. 4. Touchstart-, Touchmove- und Touchend-Ereignisse: Wenn der Finger auf die Berührung drückt Gerät startet, wird beim Bewegen durch Berührung ausgelöst.

Welche Ereignisse unterstützen das Sprudeln nicht?

Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.

Im HTML-DOM unterstützen einige Ereignisse das Bubbling nicht, das heißt, sie werden nicht an die oberen Elemente weitergegeben. Diese Ereignisse stehen typischerweise im Zusammenhang mit Benutzeroberflächeninteraktionen, wie z. B. Mausereignissen und Berührungsereignissen. Hier sind einige Beispiele für Ereignisse, die das Bubbling nicht unterstützen:

  1. Fokus- und Unschärfeereignisse: werden ausgelöst, wenn ein Element den Fokus erhält oder verliert, aber nicht zum übergeordneten Element blubbert.

  2. Mouseenter- und Mouseleave-Ereignisse: werden ausgelöst, wenn die Maus das Element betritt oder verlässt, aber nicht zum übergeordneten Element springt.

  3. mousemove-Ereignis: wird ausgelöst, wenn sich die Maus innerhalb des Elements bewegt, aber nicht zum übergeordneten Element springt.

  4. touchstart-, touchmove- und touchend-Ereignisse: Wird ausgelöst, wenn ein Finger auf dem Touch-Gerät eine Berührung startet, bewegt oder beendet, aber nicht zum übergeordneten Element springt.

Die Nicht-Blasen-Funktion dieser Ereignisse besteht darin, die Handhabung spezifischer Benutzerinteraktionsverhaltensweisen zu erleichtern, wie z. B. die Handhabung von Fokus, Mouseover oder Touch-Operationen. Wenn Sie diese Ereignisse im übergeordneten Element verarbeiten müssen, können Sie erwägen, andere verwandte Ereignisse zu verwenden, um das Blasenverhalten zu simulieren, oder die Ereignisdelegation verwenden, um den Ereignishandler an das übergeordnete Element zu binden.

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