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Detaillierte Einführung in den Javascript-Ereignis-Bubbling-Mechanismus (grafisches Tutorial)

亚连
亚连Original
2018-05-19 15:40:331563Durchsuche

Dieser Artikel enthält hauptsächlich relevante Informationen zur detaillierten Einführung des Javascript-Ereignis-Bubbling-Mechanismus. Freunde, die ihn benötigen, können darauf verweisen

Ereignisse

Browser-Client-Anwendungsplattformen sind grundsätzlich ereignisgesteuert, das heißt, wenn ein Ereignis eintritt, werden entsprechende Aktionen ausgeführt.

Browserereignisse stellen Signale dar, dass etwas passiert ist. Die Ausarbeitung von Ereignissen steht nicht im Mittelpunkt dieses Artikels. Freunde, die es noch nicht verstanden haben, können das W3school-Tutorial besuchen, um mehr zu erfahren.

2. Blasenmechanismus

Was ist Blasen?

Sie sollten das Bild unten verstehen. Die Blasen beginnen am Grund des Wassers und steigen von tief nach flach nach oben. Auf dem Weg nach oben durchqueren die Blasen unterschiedliche Wassertiefen.

 

Entsprechend: Diese Blase entspricht unserem Ereignis hier, und das Wasser entspricht unserem gesamten Dom-Baum. Ereignisse beginnen in der untersten Schicht des Dom-Baums Die Ebene wird nach oben weitergeleitet, bis sie an den Wurzelknoten des Doms übergeben wird.

Einfache Fallanalyse

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel, um das Prinzip des Sprudelns zu veranschaulichen:

Definieren Sie ein HTML mit drei Einfache Dom-Elemente: p1, p2, span, p2 enthält span, p1 enthält p2; und sie befinden sich alle unter body: 

<body id="body">
 <p id="box1" class="box1">
 <p id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </p>
 </p>
</body>

Der Schnittstellenprototyp lautet wie folgt:

🎜> Darauf basierend , implementieren wir die folgenden Funktionen:

a.body fügt die Klickereignisüberwachung hinzu. Wenn der Körper das Ereignisereignis erfasst, werden die Zeit, zu der das Ereignis aufgetreten ist, und die Knoteninformationen, die das Ereignis ausgelöst haben, ausgedruckt:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>

Wenn wir nacheinander auf „This is span“, p2, p1 und body klicken, werden die folgenden Informationen ausgegeben:        D> Ob es sich um Body, Bodys Unterelement P1 oder P2 von Ps handelt Unterelement P2 und SPAN: Wenn auf diese Elemente geklickt wird, wird ein Klickereignis generiert, der Körper erfasst und die entsprechende Ereignisverarbeitungsfunktion aufgerufen. So wie Blasen im Wasser von unten nach oben steigen, so steigen auch Ereignisse auf.

Das schematische Diagramm der Ereigniszustellung sieht wie folgt aus:

🎜>Der Zeitpunkt, zu dem das Ereignis auftrat + der Ort des Ereignisses + der Typ des Ereignisses + der aktuelle Handler des Ereignisses + weitere Informationen,

                                                                                                           von Ereignissen

Eine solche Funktion wollen wir nun umsetzen. Wenn p1 klickt, erscheint ein Pop-up „Hallo, ich bin die beliebteste „Äußere Ebene p“. Wenn Sie auf p2 klicken, erscheint „Hallo, ich bin die zweite Ebene p“. Wenn Sie auf span klicken, erscheint „Hallo, ich bin span“. erscheint.

Daraus erhalten wir das folgende Javascript-Fragment:






Insert title here


<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventHandler);
 }
 function eventHandler(event) {
 console.log("时间:"+new Date(event.timeStamp)+" 产生事件的节点:" + event.target.id +" 当前节点:"+event.currentTarget.id);
 }
</script>


<body id="body">
 <p id="box1" class="box1">
 <p id="box2" class="box2">
  <span id="span">This is a span.</span>
 </p>
 </p>
</body>

Es wird erwartet, dass beim Klicken des obigen Codes auf span ein Popup-Fenster mit der Aufschrift „Hallo, ich bin span“ angezeigt wird. Ja, es erscheint ein solches Dialogfeld:

                                                                                                                  öffnet nicht nur dieses Dialogfeld, sondern nach dem Klicken auf „OK“ werden auch die folgenden Dialogfelder nacheinander angezeigt:

                
  

这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的p2 和 祖父节点的p1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?

       方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:

         在相应的处理函数内,加入  event.stopPropagation()   ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是最外层p。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是第二层p。");
  event.stopPropagation();
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  alert("您好,我是span。");
  event.stopPropagation();
 });
 }
</script>

             经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。

           方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。

            比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 p2 的时候,event.currentTarget变成 p2,这时候判断二者不相等,即事件不是p2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。               

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("box1").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是最外层p。");
  }
 });
 document.getElementById("box2").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
  alert("您好,我是第二层p。");
  }
 });
 document.getElementById("span").addEventListener("click",function(event){
  if(event.target == event.currentTarget)
  {
    alert("您好,我是span。");
  
  }
 });
 }
</script>

         比较:

         从事件传递上看:方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;

         优缺点:

         方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到p2 上,这样会造成p2 的提示信息;

        方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?
还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。

        我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递;        既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。

        将方法二的代码重构一下:

<script type="text/javascript">
 window.onload = function() {
 document.getElementById("body").addEventListener("click",eventPerformed);
 }
 function eventPerformed(event) {
 var target = event.target;
 switch (target.id) {
 case "span": 
  alert("您好,我是span。");
  break;
 case "p1":
  alert("您好,我是第二层p。");
  break;
 case "p2":
  alert("您好,我是最外层p。");
  break;
 }
 }
</script>

            结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。

Durch die obige Methode übergeben wir die Verarbeitungsfunktionen, die jedes Element zum Vervollständigen des Body-Knotenelements haben muss, d. h. SPAN, P2, P1 verfügen über unsere eigene Antwortlogik und delegieren sie an die Logik body und lassen Sie ihn die entsprechende Logik vervollständigen, ohne die entsprechende Logik selbst zu implementieren. Dieser Modus ist die sogenannte Ereignisdelegation.

Das Folgende ist ein schematisches Diagramm:

Das Obige habe ich für alle zusammengestellt. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein Zukunft.

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