Heim >Technologie-Peripheriegeräte >IT Industrie >Neues Patent von Microsoft: Body-Movement-Mapping-Technologie revolutioniert virtuelle Welten
Laut Nachrichten vom 19. Oktober hat Microsoft kürzlich erfolgreich ein Technologiepatent erhalten, das eine dynamische Abbildung der Gelenkbewegungen des Benutzerkörpers in der virtuellen Welt realisieren und so das Eintauchen in das virtuelle Erlebnis weiter verbessern kann.
Nach Ansicht des Herausgebers bietet diese Microsoft-Technologie potenziell revolutionäre Anwendungen, insbesondere wenn sie auf am Kopf montierte Virtual-Reality-Geräte angewendet wird. Benutzer können dadurch ultrarealistische virtuelle Selbste erstellen und dadurch die soziale Interaktion verbessern tiefgreifende immersive Erfahrung in verschiedenen Szenarien wie Spielen.
Laut Patentbeschreibung lässt sich das Funktionsprinzip dieser Technologie kurz wie folgt zusammenfassen:
1 Sammeln Sie Daten über die Position verschiedener Körperteile menschlicher Benutzer durch Sensoren.
2. Legen Sie relevante Regeln fest, um die Zuordnungsbeziehung (Zuordnungsbeschränkungen) zwischen dem virtuellen Modell und dem am Kopf befestigten Geräteträger festzulegen.
3. Verwenden Sie Positionsdaten und Zuordnungsbeschränkungen, um gleichzeitig die Posen des Modells und des Ziels abzuschätzen.
4. Diese Technologie verwendet auch ein mit Standortdaten trainiertes maschinelles Lernmodell, das die Etiketten korrekt modelliert.
5. Schließlich werden das Zielmodell und seine Pose im Bild des virtuellen Benutzers angezeigt.
Die erfolgreiche Erteilung dieses Patents markiert Microsofts kontinuierliche Durchbrüche in der Technologieforschung und -entwicklung sowie Innovation im Bereich der virtuellen Realität und eröffnet neue Möglichkeiten zur Verbesserung des Virtual-Reality-Erlebnisses in der Zukunft. Diese Technologie bietet vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. Sie kann nicht nur das Unterhaltungs- und Spielerlebnis verbessern, sondern auch in der Ausbildung, in der Medizin und in anderen Bereichen eine Schlüsselrolle spielen und Benutzern ein realistischeres virtuelles interaktives Erlebnis bieten. Der Erwerb dieses Patents durch Microsoft wird zweifellos eine wichtige Position im Wettbewerb im Bereich der virtuellen Realität einnehmen und den Benutzern eine ansprechendere virtuelle Welt bieten.
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