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Neues VR-Patent von Microsoft genehmigt: Kann Körperbewegungen des Benutzers abbilden, um das immersive Erlebnis zu verbessern

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2023-10-19 11:53:01527Durchsuche

IT Home News vom 19. Oktober: Laut der vom US-amerikanischen Marken- und Patentamt (USPTO) veröffentlichten Liste hat Microsoft kürzlich ein Technologiepatent erhalten, das die Körper- und Gelenkbewegungen des Benutzers in der virtuellen Welt dynamisch abbilden und so Immerse weiter verbessern kann sich selbst in der Erfahrung.

微软新 VR 专利获批:可映射用户肢体动作,提高沉浸体验

Wenn diese Microsoft-Technologie auf Head-Mounted-Displays angewendet werden kann, können Benutzer ultrarealistische virtuelle Selbste erstellen, die das immersive Erlebnis in verschiedenen Szenarien wie sozialen Netzwerken und Spielen verbessern können.

IT Home fasst auf der Grundlage der Patentbeschreibung das Funktionsprinzip des Patents kurz wie folgt zusammen:

    Empfangen Sie über Sensoren Daten über die Position verschiedener Körperteile menschlicher Benutzer.
  • Legen Sie relevante Regeln fest, um das virtuelle Modell und den Headset-Träger zu verbinden (Zuordnungsbeschränkungen).

微软新 VR 专利获批:可映射用户肢体动作,提高沉浸体验

    Schätzen Sie gleichzeitig die Pose des Modells und des Ziels mithilfe von Positionsdaten und Zuordnungsbeschränkungen.
  • Die Technologie verwendet auch eine Maschine, die darauf trainiert ist, Posen mithilfe von Positionierungsdaten mit den richtigen Modelldarstellungsbezeichnungen zu optimieren.
  • Abschließend zeigt es die Zieldarstellung und ihre Pose als virtuelle Darstellung des menschlichen Benutzers an.

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