Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Der Umgang mit VR durch Apple Vision Pro ist intelligenter als erwartet und könnte zu einem zukünftigen Industriestandard werden
(英伟网Nweon 7. Oktober 2023) Eines der interessantesten Dinge an Vision Pro ist die Art und Weise, wie Apple seine vollständig immersiven Fähigkeiten positioniert. Apple hat sich immer geweigert, den Begriff „virtuelle Realität“ zu verwenden und hat wiederholt den Schwerpunkt auf MR und räumliches Computing gelegt. So viele Leute denken, dass Apple VR ignoriert. Aber RoartoVR glaubt, dass Apple VR als Vollbildmodus behandelt, um die Aufmerksamkeit zu lenken, und Apples Ansatz ist intelligenter als alle denken, und es könnte dabei bleiben und möglicherweise sogar zu einer Methode werden, die die gesamte Branche in Zukunft übernehmen wird.
Vision Pro ist ein sehr leistungsstarkes VR-Headset, aber Apple hat große Anstrengungen unternommen, damit sich der Standard-VR-Modus weniger wie in VR anfühlt, sondern eher wie durchsichtiger MR. Auch wenn dies noch nicht vollständig erkannt ist, ist klar, dass es sich in der idealen Welt von Apple beim ersten Aufsetzen des Headsets so anfühlen sollte, als hätte sich um Sie herum nichts verändert
Apple möchte nicht, dass Vision Pro Ihr wirkliches Leben übernimmt, zumindest nicht ständig. Das Unternehmen hat viel Arbeit investiert, um virtuelle Bilder nahtlos in den Raum um Sie herum zu integrieren. Wenn Sie schwebende UI-Panels erstellen, sind diese nicht nur dezent transparent, sondern das System schätzt auch die Beleuchtung im Raum und wirft Glanzlichter und Schatten auf die Panels, sodass sie buchstäblich vor Ihnen zu schweben scheinen.
Vision Pro ist ein leistungsstarkes VR-Headset, das lässt sich nicht leugnen. In der Live-Demonstration hat Apple deutlich gezeigt, dass dieses Gerät nicht nur in der Lage ist, ein vollständig immersives VR-Erlebnis zu bieten, sondern dass die VR-Funktionalität im Mittelpunkt steht. Das Headset verfügt außerdem über ein „digitales Zifferblatt“, mit dem Benutzer problemlos zwischen MR- und vollständig immersiven Ansichten wechseln können
Die meisten Kommentare zum Vision Pro konzentrieren sich auf die Tatsache, dass Apple nie den Begriff „Virtual Reality/VR“ verwendet hat und dass dem Headset die dedizierten Controller fehlen, die das Herzstück der meisten VR-Headsets heutzutage sind. Es liegt auf der Hand, dass Apple nicht möchte, dass Vision Pro etwas mit VR zu tun hat.
Als ich mehr Zeit hatte, über meine Erfahrungen mit dem Headset nachzudenken und es nach der Demo mit den Leuten hinter dem Produkt besprechen konnte, wurde mir klar, dass Apple nicht auf vollständig immersive VR verzichten möchte, und Das Unternehmen Das Unternehmen nimmt es tatsächlich auf, ganz im Wesentlichen im Gegensatz zu dem, was wir heute bei den meisten anderen Headsets sehen. Ehrlich gesagt denke ich, dass ihr Ansatz der sein könnte, den die gesamte Branche in Zukunft verfolgen wird
Um dies zu verstehen, denken wir an das Quest-Headset von Meta. Auch wenn sich die Dinge mit der Veröffentlichung von Quest 3 bald ändern könnten, hat Meta bisher weitgehend VR zum primären Modus seines Headsets gemacht, wobei durchsichtiges AR ein optionaler, gelegentlicher Modus ist: Anwendungen verwenden manchmal diesen Modus, oder der Benutzer muss bewusst wechseln in diesen Modus.
Apples Herangehensweise an Vision Pro ist das Gegenteil. Sie verwenden standardmäßig den durchsichtigen AR-Modus, haben aber die vollständig immersive VR nicht vernachlässigt. Stattdessen sieht Apple VR als eine Möglichkeit, Inhalte zu präsentieren, die es den Benutzern ermöglicht, ihre Aufmerksamkeit zu fokussieren
Apple betrachtet VR als den „Vollbild“-Modus von Vision Pro, was einfach bedeutet, dass Sie ihn absichtlich verwenden, wenn Sie andere Ablenkungen loswerden und sich auf ein bestimmtes Medium konzentrieren möchten
Wenn Sie darüber nachdenken, verwenden wir heute genau so den Vollbildmodus auf Computern und Mobiltelefonen
Nicht jede Anwendung auf meinem Computer startet im Vollbildmodus und entfernt meine Systemoberfläche oder blendet andere Fenster aus. Tatsächlich funktionieren die meisten Anwendungen auf meinem Computer nicht so. Hauptsächlich möchte ich meine Taskleiste und meinen Desktop sowie die verschiedenen Fenster und Steuerelemente sehen können, mit denen ich Daten auf dem Bildschirm bearbeite
Aber was ist, wenn ich ins Kino gehen oder Spiele spielen möchte? Vollbild, immer Vollbild.
Das liegt daran, dass dies die Erfahrung ist, auf die wir uns konzentrieren und wir uns nicht von anderen Elementen ablenken lassen wollen. Wir wollen uns konzentrieren, deshalb beseitigen wir jede Art von Unordnung und verstecken sogar die Maus.
So wie Sie nicht möchten, dass jede App auf Ihrem Computer im Vollbildmodus angezeigt wird, ist Apple nicht der Meinung, dass jede App auf Ihrem Headset so sein sollte
Die meisten sollten vertrauten Mustern folgen und eine gemeinsame Oberflächensprache verwenden. Und die meisten erfordern keinen Vollbildmodus (immersiver VR-Modus). Tatsächlich profitieren einige Erfahrungen nicht nur nicht von einer stärkeren Immersion, sie werden in bestimmten Situationen sogar noch schlimmer. Ich benötige keine vollständig immersive Umgebung, um PDFs oder Tabellenkalkulationen anzuzeigen. Wenn ich Schach spielen möchte, muss ich nicht alle anderen Fenster und Daten löschen. All diese Dinge können immer noch passieren, sie müssen nur nicht mein einziger Fokus sein.
Die meisten Apps können (und sollten) nahtlos zusammenarbeiten. Aber nur wenn wir ein „Vollbild“-Erlebnis erhalten möchten, sollten wir zulassen, dass die App andere Inhalte vollständig übernimmt und blockiert
So geht Apple mit Vision Pro mit vollständig immersiver VR um. Apple ignoriert VR nicht, es ist nur der Meinung, dass die Leute nicht möchten, dass Apps ständig im Vollbildmodus angezeigt werden. Wenn jemand den Vollbildmodus möchte, kann er sich bewusst für den Start entscheiden
Was das Einstellrad auf der Oberseite des Headsets angeht: Während einige glauben, dass dies zeigt, dass Apple es den Menschen schneller und einfacher machen möchte, den immersiven VR-Erlebnissen zu entfliehen, denke ich, dass Apple das Einstellrad als Einbahnstraße betrachtet: Es ist beides eine Schaltfläche zum Aufrufen des Vollbildmodus und eine Schaltfläche zum Beenden des Vollbildmodus. Dies ist das Gleiche, was wir bei den meisten Medien-Apps sehen.
Letztendlich denke ich, dass Apples Ansatz zum Standard für die gesamte Branche werden wird. Apple hat Recht: Die Leute wollen nicht, dass ihre Apps immer im Vollbildmodus angezeigt werden. Das vollständige Eintauchen in etwas sollte optional und nicht erforderlich sein.
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