Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Roblox-Entwickler entlässt 30 Mitarbeiter, alle aus der Personalbeschaffungsabteilung
Laut Nachrichten dieser Website vom 26. September ist „Roblox“ eine bei Kindern beliebte Community-Spieleplattform. Den neuesten Nachrichten zufolge wird das Unternehmen 30 Mitarbeiter entlassen, alle aus der Personalbeschaffungsabteilung, was seinen Schwerpunkt auf die Expansion legt zur Rentabilität.
Roblox bestätigte in einer Erklärung gegenüber den ausländischen Medien TechCrunch, dass ungefähr 30 Mitarbeiter in seiner Talentakquiseabteilung am Montag entlassen wurden und keine anderen Teams betroffen waren.
Ein Roblox-Sprecher sagte: „Die aggressiven Wachstumsziele, die Roblox in den letzten Jahren erreicht hat, erfordern größere Investitionen in unsere Talentakquise-Abteilung. Da wir uns jedoch verpflichten, die Barvergütung bis zum Ende des ersten Quartals 2024 zu erhöhen, ist das Wachstum konstant.“ Aufgrund des Auftragswachstums benötigen wir nun eine kleinere Organisation zur Talentakquise, um den angepassten Einstellungsbedarf zu decken. Diese Maßnahme ist das Ergebnis der Reduzierung unserer Einstellungsziele, um sie besser an unsere Wachstumsziele anzupassen. Das Unternehmen hat im Laufe des Jahres eine Phase starken Wachstums erlebt In den letzten Jahren habe sich die Zahl der täglich aktiven Nutzer im Vergleich zum ersten Quartal 2020 auf 66 Millionen zu Beginn dieses Jahres fast verdreifacht, heißt es in dem Bericht. Mit dem Wachstum des Unternehmens hat das Unternehmen mehr in die Vergütung von Entwicklern investiert. In den ersten sechs Monaten des Jahres 2023 erreichten die Umtauschgebühren der Entwickler (einschließlich der von Roblox an Entwickler gezahlten Gebühren, die In-Game-Währungen einlösen) 348 Millionen US-Dollar (Anmerkung dieser Website: derzeit etwa 2,544 Milliarden Yuan), verglichen mit 290 Millionen im gleichen Zeitraum Vorjahreszeitraum US-Dollar (derzeit ca. 2,12 Milliarden Yuan). Während die Anzahl der Benutzer und die auf der Roblox-Plattform verbrachte Zeit gestiegen sind, sind die Benutzerausgaben nicht gestiegen. Die durchschnittlichen Buchungen pro DAU lagen im zweiten Quartal bei 11,92 US-Dollar, was einem Rückgang von 3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Roblox ist immer noch unrentabel, mit einem Nettoverlust von 282,8 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal 2023, gegenüber 176,4 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Berichten zufolge scheint das Geschäft von Roblox auf dem chinesischen Festland, einem 2019 mit Tencent gegründeten Joint Venture, von dieser Entlassungsrunde nicht betroffen zu sein. Werbeerklärung: Die im Artikel enthaltenen externen Sprunglinks (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Hyperlinks, QR-Codes, Passwörter usw.) dienen der Übermittlung weiterer Informationen und der Zeitersparnis bei der Auswahl. Die Ergebnisse dienen nur als Referenz Diese Website enthält diese Erklärung.
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