Heim >Technologie-Peripheriegeräte >KI >Riesen „plündern' das Metaversum
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Der neu geschriebene Inhalt lautet wie folgt: Photon Planet
Es hat nie einen ewigen Protagonisten im technologischen Kontext gegeben, ob es sich um Technologie, Konzepte oder Geschichten handelt, sie verändern sich ständig mit den Veränderungen der Zeit, wie ein endloser Aufschwung, prägen den Kontext der Zeit und beziehen Menschen mit ein
Unter den vielen Mythen, die Dynamik erzeugen, ist die Geschichte des Yuan-Universums am schwierigsten zu beruhigen
Die „Oase“, das Durchbrechen der Grenzen zwischen Realität und Realität und die Wiedergeburt der Persönlichkeit, das Metaversum hat fast die gesamte Vorstellungskraft der Menschen von zukünftigen Unterhaltungsformen umrissen, aber für das Metaversum, das „auf einen Blick bis zum Ende gesehen werden kann“. Obwohl die Landschaft am Ende wunderschön ist, ist die Reise Der Prozess ist sehr schmerzhaft:
Der XR-Track, der für den Einzug der Hardware verantwortlich ist, geht in der Content-Wüste verloren, die „Oase“ ist immer noch unerreichbar; auch konzeptionelle Hype-Produkte wie NFT sind nach und nach verschwunden. Zur gleichen Zeit schlug die Gegenwelle von AIGC ein, der Fokus des technologischen Kontexts verschob sich und das Metaversum schien tot am Strand fotografiert zu werden.
Obwohl die Leute es vergessen haben, wurde das Metaverse nicht vollständig „begraben“. Mit den Veränderungen in der Makroumgebung und der kontinuierlichen Erforschung von Szenarien der künstlichen Intelligenz ist die Hoffnung auf das Überleben des Metaversums neu entfacht
Das Yuan-Universum ist schon lange verschwunden, ist es wieder aufgetaucht?
Derzeit zeigt die Yuanverse-Branche eine Szene aus Eis und Feuer.
Einerseits hat das Metaverse die Aufmerksamkeit von Top-Designern auf sich gezogen. Kürzlich wurde zum ersten Mal offiziell ein spezielles Metaverse-Dokument veröffentlicht – der „Dreijährige Aktionsplan für die Innovation und Entwicklung der Metaverse-Industrie (2023–2025). )“ (im Folgenden als „Plan“ bezeichnet).
Es wird berichtet, dass der „Plan“ vorschlägt, sich auf die tatsächlichen Bedürfnisse von sozialen Netzwerken, Unterhaltung, Büro usw. zu konzentrieren, sich auf das Metaverse-Portal, Tools und Plattformen für die Anwendung im virtuellen Raum zu konzentrieren und die groß angelegte Förderung der immersiven Anzeige zu beschleunigen Terminals sowie die Bereitstellung zugehöriger Inhalte und Produkte.
Es ist unbestreitbar, dass der „Plan“ starkes Vertrauen in die Metaverse-Branche gebracht hat, insbesondere bei der Förderung immersiver Technologien wie XR-Headsets und 3D mit bloßem Auge, was ziemlich führend ist. Das Problem besteht jedoch darin, dass die Metaverse-Branche, selbst wenn der Makrokontext verschoben ist, immer noch eine breite Anerkennung in der Öffentlichkeit benötigt, wenn sie einen echten schrittweisen Durchbruch erzielen will.
In der vergangenen Zeit war die Nachfrage nach XR auf Eis gelegt und konnte nicht explodieren. Der Mangel an Verbrauchergruppen am Terminaleingang ist zu einer unüberwindbaren Lücke geworden, die Benutzer daran hindert, die Metaverse-Szene zu betreten. Laut IDC-Daten beliefen sich die Auslieferungen von AR/VR-Headsets in China im ersten Halbjahr 2023 auf nur 328.000 Einheiten, was einem Rückgang von 44 % gegenüber dem Vorjahr entspricht
Glücklicherweise ist der XR-Markt nicht ganz so, wie man es sich vorgestellt hat, aber er bringt einige positive Veränderungen mit sich – die Gesamtdaten gingen um 44 % zurück, aber die Auslieferungen von AR-Headsets stiegen statt zu sinken und erreichten 68.000 Einheiten, ein Anstieg im Vergleich zum Vorjahr von 142 %.Auf der diesjährigen WWDC-Konferenz erregte Apples Vision Pro nicht nur die Aufmerksamkeit der Branche, sondern brachte auch einen Hoffnungsschimmer für die lange ruhende Branche. Obwohl das Vision Pro der ersten Generation nicht dazu bestimmt ist, ein Produkt zu werden, das in tausende Haushalte Einzug hält, versucht Apple, das Bewusstsein des Verbrauchermarktes für den Konsum von 3D-Inhalten durch „Kombinationsschlag“ zu stärken.
Nehmen Sie die kürzlich in Frage gestellte iPhone 15-Serie als Beispiel. Die öffentliche Meinung im Mainstream konzentriert sich auf den Vorwurf des „Ausquetschens von Zahnpasta“, ignoriert jedoch ein sehr vielversprechendes Detail – die einzigartige räumliche Videoaufnahmefähigkeit des iPhone 15 Pro
Diese Funktion existiert nicht unabhängig. Berichten zufolge kann das iPhone 15 Pro Videos mit dreidimensionalen Effekten aufnehmen und diese mithilfe der Vision Pro-Technologie wiedergeben. Dies bedeutet, dass Apple plant, das ursprünglich marginalisierte 3D-Content-Erlebnis schrittweise in die Vision der Mainstream-Konsumenten einzuführen, indem die Mobiltechnologie kontinuierlich verbessert wird, um das Ziel „Alt mit Neu“ zu erreichen
Unter der Führung des Makrokontexts und in der aktuellen Phase, in der sich die Spieler aktiv auf Flaggschiffprodukte vorbereiten, hat die Metaverse-Branche zweifellos deutlich an Tempo gewonnen, indem sie „die Virtualität verlässt und in die Realität einsteigt“
Da das Metaversum im technologischen Kontext allmählich seinen Glanz verliert, zögern die Spieler zwischen Evakuierung und Stationierung
Besonders nachdem Meta und Byte nacheinander an die Wand gefahren sind, sind die Spieler gegenüber dem Metaverse immer vorsichtiger geworden. Tencent zum Beispiel vermeidet es jetzt, über das Metaverse, sondern sogar über Ma zu sprechen Huatengs beliebtes „echtes Internet“ wurde viel seltener erwähnt als in den beiden Jahren zuvor.
Unternehmen wie Baidu, NetEase und Alibaba haben jedoch nicht aufgehört, sich weiterzuentwickeln, sondern führen weiterhin neue Handlungsstränge und innovative Modelle ein und verleihen dem Metaversum-Bereich Lebendigkeit
Nehmen Sie Baidus „Xirang“ als Beispiel. Obwohl es bei seiner Einführung unfruchtbar war und sogar von den Benutzern verspottet wurde, weil es zu grob war, gab Baidu nicht auf, sondern trug weiterhin dazu bei. Bis heute hat Xirang mehr als 20 Unterabteilungen wie Kulturtourismus, Medien, Bildung, Konferenzen und Ausstellungen aufgepfropft. Auch Alis „Yuanjing“, das im selben Jahr wie Xirang geboren wurde, ist bis heute erhalten geblieben und nutzt weiterhin verschiedene Aktivitäten, um seine Präsenz zu steigern.Das Gleiche gilt für NetEase, das versucht hat, seine eigene Technologie zu vertiefen. Unter anderem hat NetEase Yaotai, das auf den Metaverse-Bereich ausgerichtet ist, nach und nach Anwendungsszenarien und Funktionen wie Ausstellungshallen, Pressekonferenzen und sogar Abschlussfeiern erweitert in den letzten Jahren und erforscht das Geschäft der implementierten Szenariolösungen.
Obwohl die öffentliche Meinung der Branche dem Metaverse ein Ende gesetzt zu haben scheint, sind die Giganten immer noch auf der Suche nach Plünderungen in diesem Land. Im ätherischen Metaversum ist die Suche nach einer Spur von „Gewissheit“ äußerst wichtig geworden. Umgeschriebener Inhalt: Obwohl die Branchenmeinung offenbar zu dem Schluss gekommen ist, dass die Entwicklung des Metaversums zum Stillstand gekommen ist, suchen große Unternehmen immer noch nach Möglichkeiten in diesem Bereich. Im illusorischen Metaversum wird es sehr wichtig, ein wenig „Gewissheit“ zu suchen
AIGC, rette das Metaverse
Wie man das Metaversum vom Konzept in eine ausgereiftere Implementierung überführt, die Antwort ist KI.
Vorher war die Fragmentierung auf Inhaltsebene einer der Hauptgründe, warum Metaverse- und XR-Terminals nicht in der Masse Fuß fassen konnten.
Einerseits müssen die Spieler aufgrund der technischen Einschränkungen Testrunden wie 3D-Modellierung, Rendering und Optimierung durchlaufen, um ihre ideale Metaverse-Welt aufzubauen, und sind mit extrem hohen Zeit- und Geldkosten belastet.
Nehmen Sie als Beispiel soziale Anwendungen. Im traditionellen 2D-Entwicklungsprozess für soziale Anwendungen sind häufig Kunst und Grafikdesign integriert. Im Gegensatz dazu erfordern 3D-Projekte sowohl Originalmalerei und -modellierung als auch Knochenbindung, Aktionsdesign usw ist natürlich schwierig. Nicht in der gleichen Größenordnung. Dies bedeutet nicht nur, dass sich Arbeitsaufwand und Arbeitskosten verdoppelt haben, sondern stellt auch die Geduld und Entschlossenheit der Spieler im Metaverse auf die Probe.
In diesem Zusammenhang dienten frühere Anwendungen des Metaversums eher dazu, „nur zum Spaß“ zu dienen, anstatt „ein gutes Metaversum zu erstellen“ – der Inhalt war grob, leer und es mangelte an Erfahrung. Wert.
Andererseits ist das Metaversum nicht nur ein virtueller Raum, sondern erfordert den Aufbau sozialer Beziehungen zwischen Menschen
Das bedeutet, dass selbst wenn Spieler große Anstrengungen unternehmen, um die Bildspezifikationen ihrer Metaversum-Szenen zu verbessern, die aktuellen Virtual-Reality-Szenen, die der Vorstellung der Öffentlichkeit vom Metaversum entsprechen, oft extrem hohe Hardware-Schwellenwerte aufweisen. In Ermangelung einer Benutzerunterstützung reicht die Zufriedenheit, die die verbesserte Grafik mit sich bringt, bei weitem nicht aus, um den hohlen Inhalt auszugleichen – schließlich wollen die Leute ein RPG (Rollenspiel) mit sozialen Attributen und keinen „Reisesimulator“.
Angesichts der Fesseln der Metaversum-Inhaltsproduktion ist AIGC zum Gegenmittel geworden. Nehmen Sie als Beispiel Blockade Labs, egal ob es sich um die von ihm eingeführte Skybox AI oder um das in Zusammenarbeit mit Intel eingeführte LDM3D handelt, Panoramen oder 3D-Inhalte können durch die Eingabe von Eingabeaufforderungen generiert werden, was die Effizienz der Metaverse-Inhaltsproduktion erheblich verbessert.
In China hat Xirang kürzlich die Funktionen „Digitaler Avatar“ und „Raum + Komponente“ eingeführt. Benutzer können ein digitales Bild erstellen oder einen personalisierten Metaverse-Raum erstellen, indem sie es einfach in Worten beschreiben. NetEase Yaotai generiert außerdem 3D-Inhalte über AIGC und hat den Metaverse-Editor eingeführt, der es Benutzern ermöglicht, Szenen auf Yaotai zu erstellen und zu bearbeiten. Aufgrund seiner starken Fähigkeit, Kosten zu senken und die Effizienz zu steigern, ist AIGC zum „Wasser, Strom und Kohle“ im Metaverse-Bereich geworden
AIGC verbessert nicht nur die Fähigkeiten zum Infrastrukturaufbau, sondern kann auch realistische virtuelle Bilder erstellen, um in die sozialen Aspekte des Metaversums einzudringen und die Beteiligung und Interaktion der Benutzer zu verbessern
Obwohl große Spielehersteller bereits Handlungsstränge und Dialoge eingesetzt haben, um das Bild von Spiel-NPCs umfassender zu gestalten, ist die Kommunikation, die auf Skripten und voreingestellten Texten basiert, den Spielern immer noch eingeschränkt, auch wenn Spielehersteller den Spielern eine Vielzahl von Dialogoptionen zur Verfügung gestellt haben , was ihre Freiheit und Immersion stark einschränkt.
AIGC hat die jahrzehntelange Idee des Spieldesigns verändert und ermöglicht es Benutzern, nach Belieben mit NPCs zu kommunizieren und über das Universum und den Himmel zu sprechen. Dieser Logik folgend verfügt das Mobilspiel „Ni Shui Han“ von NetEase über eine große Anzahl von NPCs, die intensiv mit Spielern kommunizieren können. Xiang hat außerdem eine „intelligente NPC-Haushälterin“ eingeführt, damit NPCs besser mit Benutzern kommunizieren und mit ihnen interagieren können.
Mit anderen Worten: Da immer mehr Spieler in groß angelegte Spiele investieren und tiefer in den AIGC-Bereich eintauchen, wird sich die Inhaltsökologie des Metaversums verändern. Gleichzeitig wird sich mit der Popularität von Hardware-Terminals die Entwicklung der Metaverse-Branche zwangsläufig beschleunigen
Tauchen Sie ein in die Gegenwart und verfolgen Sie die Zukunft
Auch wenn der Upstream noch stationär und einsatzbereit ist, scheint es noch ein langer Weg zu sein, bis die Metaverse-Branche wirklich explodiert.
Bei jeder Runde der technologischen Nachfolge oder Content-Innovation gibt es oft dringende Bedürfnisse oder beliebte Produkte als erste treibende Kraft, damit die Öffentlichkeit ein Bewusstsein aufbauen oder entsprechende Gewohnheiten entwickeln kann, wie zum Beispiel den „iPhone-Moment“ in der Mobiltelefonbranche , oder „springen“ Sie zu WeChat-Miniprogrammen.
Umgeschriebener Inhalt: Das aktuelle Metaverse ähnelt dem WeChat-Applet, das ursprünglich als unbedeutend galt. Je mehr Spieler beitreten, desto größer werden auch die Bedürfnisse der abgedeckten Benutzer, und der Zustrom von Benutzern kann die Beitrittsbereitschaft anderer Spieler beeinträchtigen. Dies könnte der Grund sein, warum Akteure wie Baidu und NetEase hart daran arbeiten, die virtuelle Welt zu kultivieren
Da AIGC noch nicht vollständig geöffnet ist, gleicht das Metaverse eher einem Bereich, in dem verschiedene Akteure groß angelegte Experimente durchführen. Im Rahmen der technischen Verifizierung dient es eher den Marketingbedürfnissen groß angelegter Experimente als der Verbindung realer Benutzer. Daher hat sich der Nebel trotz der Beschleunigung der Metaverse-Branche nicht vollständig verflüchtigt und der Kapitalmarkt hält bewusst Abstand davon
Ein Investor sagte zu Photon Planet: „Es ist mir egal, ob aus dem Investitionsobjekt ein großartiges Unternehmen werden kann, es geht mir nur darum, ob es monetarisiert werden kann. Obwohl die Technologie in der Anfangsphase hohe Renditen bringt, sind die Risiken auch sehr hoch.“ , und es ist noch ein weiter Weg bis zur praktischen Anwendung. Im Gegensatz dazu investiere ich lieber in ausgereifte Geschäftsmodelle und zuverlässige Daten.“ Metaverse hat das konzeptionelle Hype-Stadium überschritten. Es scheint derzeit nicht profitabel zu sein
Von Intimität bis Entfremdung ist der Prozess, den das Metaverse durchlaufen hat, der künstlichen Intelligenz der Vergangenheit sehr ähnlichAuf der Dartmouth-Konferenz im Jahr 1956 wurde das Konzept der KI zum ersten Mal offiziell vorgeschlagen. In den folgenden Jahrzehnten reichten die philosophischen Thesen von „Ghost in the Shell“ und „Blade Runner“ bis zur Panik, die „Deep Blue“ auslöste. und „Alpha Dog“ in der Menschheit, und dann zum Dilemma der visuellen KI, KI ist im Laufe der Zeit unzählige Male aus dem Rampenlicht gefallen.
Heute sind fast 70 Jahre vergangen, und bis zum Ausbruch des AIGC-Tracks war die KI-Branche immer noch voller Zweifel und Ängste – ob auch die aktuell angesagten großen Modelle erfolgreich umgesetzt und so umgestaltet werden können, wie es die Spieler von der Branche erwarteten, ist immer noch unklar unbekannt. Auf dieser Grundlage muss die Metaverse-Industrie auch darauf vorbereitet sein, weite Strecken zurückzulegen und Berge und Gebirgskämme zu überqueren.
Glücklicherweise ist der Hype um das Konzept des Metaverses abgeklungen und umsichtige Investitionen haben unter der Führung des Makrokontexts allmählich zugenommen. Dies wird dazu beitragen, die vergangenen Blasen in der Metaverse-Branche zu beseitigen und sie in eine pragmatischere und gesündere Phase zu bringen . .
Das Konzept des Metaversums, das wild wuchs und es den Spielern ermöglichte, zu spekulieren und Geld zu verdienen, ist für das echte Metaversum tot, es liegt noch ein langer Weg vor uns. Umgeschriebener Inhalt: Das Konzept des Metaversums, das es den Spielern ermöglichte, zu hypen und Geld zu verdienen, ist gestorben; für das wahre Metaversum liegt noch ein langer Weg vor uns
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